01-06-2018

Unforeseen Incidents

Onvoorziene incidenten is een interactief mysterie in klassieke stijl in een prachtig handgeschilderde wereld.
Als de kleine klusjesman Harper Pendrell een stervende vrouw op straat ontmoet, struikelt hij onbedoeld in een duivelse samenzwering - een raadsel dat alleen hij kan oplossen.
Een onbekende ziekte verspreidt zich over het land, en een wetenschapper, een verslaggever en een teruggetrokken kunstenaar zijn de sleutel om het te stoppen.
Een gevaarlijke reis wacht, en elke stap brengt Harper dichterbij een gevaarlijke bezetene.

Voordat hij het weet, bevindt hij zich in een gevecht voor de toekomst van de mensheid, alleen gewapend met zijn vertrouwde multigereedschap.
Kan Harper de moed vinden om de waarheid bloot te leggen en een epidemie voorkomen, ook al betekent dit dat hij zelf aan besmetting moet sterven?
Website

Hoofdmenu - Escape toets

Inventaris - Bovenkant scherm.

Druk op de spatiebalk, toont alle hotspots in het scherm

Dubbelklik op in/uitgangen, om sneller naar een locatie te gaan.

In het spel (steam) kan je 18 prestaties (achievements) verdienen.

 

 

 

Proloog

 

Yelltown

 

Appartement
Na het telefoontje van professor Rupert Macbride, kijk je rond.
Onderzoek (klik) altijd alle hotspots in het scherm(druk op de spatiebalk).
Open het deurkastje (cabinet) en pak het lijmpotje (glue).
Ga boven naar je slaapkamer. Kijk rond.
Neem het multigereedschap op de vloer (multi-tool).
Het multigereedschap bestaat uit meerdere onderdelen.
Zie een hamradio (radioamateur).
Ga naar beneden en verlaat je appartement.


Laboratorium
Je loopt naar het lab. Praat met professor Macbride.
Hij vraagt of je zijn laptop kan repareren.
Praat daarna weer met hem, om alles te vragen. Kijk rond.

Kijk naar de kapotte oplader (power adapter) op de vloer.
Open nu het muurkastje aan de rechterkant en je pakt er een rol isolatietape uit (electrical tape).
Klik op je multigereedschap in je inventaris en zie de onderdelen.
Klik op de knijptang (pincers) en sleep het met ingedrukte muis naar de oplader, om de draden te strippen.
Gebruik dan de isolatietape op de oplader en de laptop is gerepareerd.
Verlaat het lab. Kijk buiten rond en ga de trap op naar het pleintje met Jake's garage.
 

Plein
Praat met de ge´nfecteerde vrouw. Kijk rond.
Gebruik de telefoon tegen de muur om de RHC emergency te bellen voor de vrouw.
Bel 111111 en klik op de telefoonhoorn, om de RHC te bellen.
Praat weer met de vrouw. Neem een envelop uit haar rugzak (backpack).
Deze envelop moet je afgeven aan Helliwell!
De RHC komt de ge´nfecteerde vrouw ophalen.


Hoofdstuk 1

 

Steegje - Appartement
Kijk buiten in het steegje rond.
Kijk in de afvalcontainer (dunpster) tot je er een panty uitneemt (pantyhose).
Druk op de intercom van je buurvrouw Mrs. Denman.
Praat meerdere keren met haar door de intercom, tot ze hetzelfde zegt.
Ga de trap op naar het pleintje.
 

Plein-Garage
Kijk rond. Neem het glazenpotje (jar) uit de garage.
Ga achter de trap op naar het hotel.


Hotel
Pak buiten de stroomkabel (cable) tegen het reclamebord (sign).
Pak de verfblik (paint) op de grond. Ga rechts naar de schroothoop (junkyard).
 

Schroothoop
Kijk rond. Pak de TV tussen de schroothoop.
Praat met Leroy in de trailer. Pak de verfverstuiver (paint atomizer).
Verlaat de schroothoop en ga in het hotel.
 

Hotel
Praat met Morton achter de receptie. Open de bezemkast (broom closet) .
Pak het visvoer (fish food), schoonmaakmiddel (detergent) en aquariumslang (hose).
Geef de vissen in de aquarium wat visvoer. Ga achter in de gang naar de bar.
Kijk rond. Praat met de barkeeper en de twee football fans.
Kijk naar de stapel videobanden (pile of old tapes) en neem een videoband.
Ga naar Morton en geef hem de TV - je zet het op de balie.
Gebruik de stroomkabel in je inventaris op de TV kabel.
Gebruik de isolatietape op de kabels op de grond en je steekt de stekker in het stopcontact.
Probeer dan de TV aan te zetten, maar de TV werkt niet.
Gebruik je schroevendraaier (multigereedschap/screwdriver) op de TV.
Je opent de achterkant en je neemt de TV terug, om het te repareren.

 

Ga naar het pleintje. Ga linksonder naar het straatje en ga in het lab.
Praat met professor Macbride. Hij wil een bloedmonster van de ge´nfecteerde vrouw.
Tijdens het gesprek geeft hij je een veiligheidsoverall (protective suit) en zijn autosleutel.
Of je zijn auto in de garage kan repareren. Ga naar de garage.
Probeer de verfverstuiver op de compressor te gebruiken.
Je moet eerst het mondstuk (nozzle) schoonmaken.
Combineer de verfverstuiver met het schoonmaakmiddel (kill-it bang).
Combineer dan de verfblik met de verfverstuiver.
Gebruik dan de verfverstuiver met verf op de compressor.
Neem dan de verfverstuiver in de hand en gebruik het op je veiligheidsoverall in je inventaris.
Je spuit er dan een rode streep op. Ga naar je appartement en naar je slaapkamer.
Onderzoek je broek (pants) en je neemt er je identiteitskaart uit (ID).
Gebruik de TV op de soldeerbout (soldering iron), om de TV te repareren.
 

Ga terug naar het hotel. Zet de TV op de balie (geef de TV aan Morton).
Zet de TV aan en schuif de videoband in de videorecorder in de TV.
Morton kijkt nu naar de TV, maar het is niet de goede kanaal.
Ga naar de bar en kijk weer naar de stapel videobanden.
Pak videoband 22-07-1986. Ga naar Morton.
Gebruik deze videoband in de TV en het is de juiste.
Kijk nu in het gastenboek (guestbook) - geen Helliwell.
Pak twee kranten uit het sleutelrek.
Lees de Port Nicola Times en de Yelltown Times (klik op de kranten, om ze te lezen).
Gebruik de telefoon en bel de Port Nicola Times :555 4242777.
Ze kennen Helliwell maar geven geen informatie.
Gebruik de telefoon en bel de Yelltown Times :555 343311.
Kijk nog eens in het gastenboek en noteer het telefoonnummer op het visitekaartje en de kamernummers.
Bel 555 236820 en praat met Ursula James.
Zeg dat je een interessant artikel in de krant gelezen hebt (dialoog 3).
Zeg dan 1-2. Ga naar de bar en praat daar met Helliwell.
Je geeft haar de envelop. Praat met Helliwell.
Ze geeft je een papiertje (note) met een code.
Praat verder met haar, om alles te vragen.
Toon je identiteitskaart aan de barkeeper, om een fles bier (beer) te krijgen.
 

Appartement
Ga naar het pleintje en links naar het steegje.
Ga in je appartement en naar je slaapkamer.
Gebruik de hamradio en gebruik het codepapiertje.
De code is per spel verschillend.
Draai aan de 'FRQ' knop en PHS' knop voor de code als op het codepapiertje.
In mijn spel was dat:
 

77.2 'frq" - 309 'phs'
1692.31 'frq"
- 257 'phs'
799.53 'frq" - 135 'phs'
Draai AM naar de juiste MHZ = 885.43


Je hoort vreemde berichten uit de radio komen.
Helliwell (Jane) komt binnen en praat met haar.
Verlaat het appartement.
 

Gebruik in het steegje de schaar op een poster. Je knipt het RHC logo eruit.
Combineer de schaar met het lijmpotje, om het mondstukje te openen.
Combineer de lijm met het RHC logo en combineer dan de plakkerige logo met de veiligheidsoverall.
Je hebt dan RHC vermomming kleding (disguise).
Ga naar de bar in het hotel en praat met Helliwell
Praat met de barkeeper en football fans.
 

Ga naar de garage. Gebruik de autosleutel (car key) op de auto.
Kijk onder de motorkap (hood). Je moet vele onderdelen vervangen.
Kijk naar de koelvloeistofreservoir (roze -G1?).
Combineer in je inventaris de schaar met de aquariumslang.
Je hebt dan een stukje slang. Open de olietank.

Gebruik het doorgeknipte slangetje erop om de glazenpot te vullen met olie.
Steek de oliemeter (dipstick) terug in de olietank. Ga naar de schroothoop.
 

Probeer de hendel (lever) van de kraanmachine (crane) te gebruiken.
Praat met Leroy. Vraag of je wat onderdelen mag pakken van de schroothoop.
Als je vraagt of je auto-onderdelen mag pakken, wil hij er drank voor.
Geef hem de fles bier. Praat dan weer met Leroy en vraag over de auto-onderdelen.
Vraag over koelvloeistof (coolant) en vraag dan om een fles koelvloeistof.
Leroy vraagt welke soort. Hij toont een lijst. Vraag dan voor de roze G18 koelvloeistof.
Gebruik de hendel van de kraanmachine, maar het zit vast om de grijper te openen.
Gebruik de olie op de hendel. Gebruik de hendel en de grijper opent.
Kijk dan naar de gevallen automotor (car engine) en je neemt de 2 bougies (spark plugs).
Neem tussen de antieke rommel (antediluvian junk) een accu (battery).
Klik op de oude rommel (ancient junk), om een radiatorslang te nemen, van de gascilinders.
Ga naar de auto in de garage. Kijk onder de motorkap.

 

Gebruik de panty als V-snaar (fan belt).
Vervang de nieuwe accu met de oude.
Vervang de kapotte radiatorslang met de nieuwe in je inventaris.
Open de kap (cap) van de koelvloeistofreservoir en giet de G18 koelvloeistof erin.
Plaats de twee bougies in de motor. De auto is gerepareerd.
 

Ga naar de professor in het lab.

Toon hem de RHC kleding en je zegt dat de auto gerepareerd is.
Je gaat dan automatisch naar de bar.
Praat met Helliwell en we vertrekken naar het RHC kamp.
 

RHC kamp
De professor geeft je een injectiespuit (syringe).
Harper heeft de RHC kleding aangetrokken.
Praat met Helliwell en ze geeft je een fotocamera.
Praat met de professor. Kijk naar het hek (fence).
Praat met de bewaker voor de ingangpoort (guard).
Hij vraagt om een identiteitskaart. Je zegt dat je Gary bent.
Praat met Helliwell en ze zal de bewaker afleiden.
Ga naar het hek. Gebruik de kniptang erop om een gat erin te maken.
Kruip dan door het gat in het kamp.
 

Kijk rond. Kijk in de tenten. Patty is niet in de tenten.
Zie links RHC medewerkers. Maak een foto van de linkse tent.
Praat met de man in de tent. Dan worden de medewerkers opgeroepen en verlaten het kamp.
We gaan naar de heuvel, om te kijken wat ze gaan doen. Filmpje. Harper gaat naar de stad.


Yelltown
Praat niet met een medewerker (staff) want je wordt dan neergeslagen.
Ze ontsmetten de stad.

Pak de verfverstuiver (paint atomizer) bij de compressor in de hand.
Gebruik de verfverstuiver op een RHC medewerker.
Je loopt dan daarna naar de hotel locatie.
Een vrouw komt en richt een pistool op Harper.
Praat met haar en ze slaat je neer.

 

Hoofdstuk 2

Graystone Woods National Park
 

Shack
Je ziet een scherm.

Je moet de vierkantjes zo draaien dat de lijnen met de mappictogrammen verbonden zijn.


De vrouw heeft je vastgebonden in een kelder.
Praat met haar. Kijk daarna rond. De radio is stuk.
Praat met haar, tot ze je los maakt om de radio te repareren.
Pak het sigarettenpakje op de plank.
Gebruik je schroevendraaier op de radio.
Onderzoek dan de radio - de zekering is opgeblazen.
Klik op het sigarettenpakje, om de aluminiumfolie eruit te nemen.
Gebruik deze aluminiumfolie op de radio en de radio werkt weer.
We gaan boven naar het kantoor.


Praat met haar. Ze is Park Ranger en haar naam is Jervis.
Tijdens het gesprek geeft ze je een kaart (map) van het park.
Kijk na het gesprek rond in de hut. Praat weer met Jervis als je alles wil vragen.
Je gaat opzoek naar het busje (canister) met het gevaarlijke virus.
Verlaat de hut (linksonder). Kijk buiten rond.
Ga links of rechts of klik op de kaart in je inventaris.
Ga op de kaart dan naar de boerderij.
 

Farm
Zie overal kruiden (herbs), kleine takken (branches) en steentjes (stones) op de grond liggen.
Ga rechts naar de boerderij. Zie de omheining (fence) met schrikdraad.
Kijk naar de radio en praat met de boer (farmer).
De schrikdraad werkt niet, want er is geen stroom.
Hij heeft honger. Inruil voor pittige eten mag je zijn radio lenen.
Ga rechts naar de open weide. Zie het Harwoord bord - noteer de 2.

Zie een vogelverschrikker en een beek (stream).
Kijk linksonder in het scherm naar de plant en je pakt de pepers.
Ga op de kaart naar het wegrestaurant.
 

Diner
Kijk buiten rond - tankstation en parkeerplaats. Ga dan in het restaurant.

Kijk naar het schilderij - heeft symbool als op het virusbusje.
Kijk ook naar de andere twee schilderijen met een symbool.
Praat met Ronda. Als je over de sandwich vraagt, vraagt ze wat voor sandwich het moet zijn.
De 'super spice' heeft ze niet. Selecteer de 'classic tomato catsup...' sandwich.
Combineer deze sandwich met de pepers en je hebt een pittige sandwich.
Bestel ook een beker koffie. Vraag alles. Ze vertelt over de kunstschilder, Cardero.
Praat ook met Nelson Wylie. Ga naar de boerderij.
 

Geef de pittige sandwich aan de boer en je pakt dan zijn radio.
Ga naar de hut (shack). Vraag Jervis over het symbool en over Cardero.
Is nieuwe locatie op de kaart (Conifer Canyon). Klik op de kaart in je inventaris.
Klik op de 'Long John Peak' locatie - is een van het hoogste punt in het park.
Klik op 'Sneak Peak' locatie - is de andere hoogste punt.

Je moet de locatie van het radiostation vinden.
Ga op de kaart naar de 'Long John Peak" locatie.
 

Long John Peak
Klik hier op de radio in je inventaris. Nu zie je de kaart met een lijn.
Je moet de radiolocatie vinden, door de cirkel rond te draaien.
Zie de radiosignaalsterkte aan de onderkant van de kaart, om de juiste locatie te vinden.
Draai zo dat de lijn over de Mt.Crimson locatie gaat waar het radiosignaal het sterkste is.
Ga dan op de kaart naar de 'Sneak Peak' locatie.
 

Sneak Peak
Klik hier ook op de radio in je inventaris.
Draai zo dat de lijn over de Mt. Crimson locatie gaat waar het radiosignaal het sterkste is.
Kijk hieronder op de afbeelding voor de juiste positie van de lijnen.


Zorg dat de lijnen ongeveer op de 'C' van Crimson elkaar kruisen.
Je krijgt dan een melding dat daar het signaal van beide locaties het sterkste is.
Ga op de kaart dan naar het radiostation.
 

Mt. Crimson - Radiostation
Een omgevallen boom blokkeert het pad.
Pak het paaltje (fence post) op de grond.
 

Farm
Kijk naar de tractor.
Vraag aan de boer of je de tractor kan gebruiken om een boom te verplaatsen.
Vraag verder. Hij heeft stroom nodig van de waterkrachtcentrale en een sleepkabel.
 

Shack

Kijk buiten naar de kabellier (cable winch) van de pick-up truck.
Ga in de hut en vraag aan Jervis over de kabellier. Ga naar buiten.

Gebruik je moersleutel (wrench) op de kabellier, maar je hebt iets meer nodig.
De multigereedschap blijft op de kabellier.
Gebruik het paaljes op de multigereedschap/moersleutel, om zo de kabellier te nemen.
Ga op de kaart naar de Harwood waterkrachtcentrale.
 

Hydro plant
Kijk rond. Kijk naar het toetsenbordje (device), naast de deur - het vraagt om een wachtwoord.
Ga naar het wegrestaurant. Praat met Nelson Wylie. Zeg dat de boerderij geen stroom heeft.
Hij kan niet naar zijn werk, omdat zijn collega het wachtwoord gewijzigd heeft.
Noteer hoe zijn collega hem altijd noemt "stupid, dimwit, doofus, klutz".
Ga terug naar de waterkrachtcentrale.

Gebruik het toetsenbordje naast de deur.
Toets de code in "doofus", druk op de √ toets en ga naar binnen.
Druk op cijferknoppen met de letters eronder.

Voor de "O" moet je dus 3 keer op de 6 toets drukken!

 

Praat met de man. Hij is Edwin Wylie, de broer van Nelson.
Het distributiesysteem is door de storm uitgeschakeld.
Kijk rond. Zie links de gesloten controle kamer en terminal.
Zie 3 hendels op de terminal. Zet ze alle drie omlaag.
Ga naar de boerderij en rechts naar de open weide.
Pak nu de vogelverschrikker (scarecrow).
Ga terug naar de waterkrachtcentrale.
Ga nu buiten de stenentrap op aan de linkerzijde.
Gooi de vogelverschrikker in het waterreservoir.
Ga naar Edwin en zeg dat er iemand in het waterreservoir zwemt.
Hij gaat het onderzoeken en loopt naar buiten.
Kijk en pak het plakbriefje (note) tegen de computer.
Lees de code op het plakbriefje. Gebruik het toetsenbordje van de controle kamer.
Toets de code in: "znarssw", druk op de √ toets en ga naar binnen.
 

Kijk rond in de controle kamer. Controleer de terminal onder het raam.
Het paneel regelt de druk van de turbines.
Klik op "ok" en zie dat er drie turbines druk hebben (weet niet of dit per spel hetzelfde is).
Schuif de 4 knoppen naar verschillende posities en druk op "ok".
Doe dit tot er druk in de vier turbines is (positie knoppen is per spel verschillend).


Is er druk in de vier turbines gaat het alarm af. Edwin komt binnen en praat met hem.
Zeg dat hij zijn broer moet bellen. Hij belt Nelson.

Zeg wat hij tegen zijn broer moet zeggen om het goed te maken.

Nelson komt dan terug op zijn werk.

Ga naar de boerderij en praat met de boer.
Nu er weer stroom is en je hebt de kabellier, helpt hij je met de boom.
Ga naar het radiostation.
 

Mt. Crimson - Radiostation
Ga naar binnen. Zie het symbool. Kijk goed rond.
Gebruik de computer aan de rechterzijde.
Het vraagt om een gebruikersnaam en wachtwoord.
Zie een tank en plas (puddle) aan de linkerzijde.
Pak het boek uit de plas en lees het dagboek (diary) in je inventaris.
Noteer de naam en wachtwoord op pagina 6: User: a_smith / PW: eagle
Gebruik de computer.
Username = a_smith
Password = eagle
Type dan: help; list; config; 3 en 1 (deactivate broadcast).
Ga naar de hut en vertel Jervis wat je allemaal gedaan hebt.
Ga nu naar de diepe kloof.
 

Conifer Canyon
Druk op de intercom bij de poort. Praat met Cardero, maar hij laat je niet binnen.
Ga naar het wegrestaurant. Bestel een sandwich bij Ronda.
Terwijl ze de sandwich maakt klik je op haar autosleutels op het bord tegen de muur.
Haar auto op de parkeerplaats is nu open. Ze geeft je de sandwich.
Ga naar haar auto op de parkeerplaats. Open de achterbak (trunk).

Pak een doos cupcakes (utterly boring...). Ga terug naar de kloof.
Druk op de intercom en zeg dat je cupcakes voor hem hebt.
Zeg wat tot hij de poort opent. Pak het cowboyboek bij het kampvuur.
Kijk rond en klop op de bunkerdeur.
Als je zegt dat een fan bent en zijn cowboyboeken leest komt hij naar buiten.
Je geeft hem de cupcakes. Vraag dan alles en over de symbolen.
Hij zegt dat je met mensen moet praten over de drieluik schilderijen die in het wegrestaurant hangen.

Welk schilderij is de "Misery"- "Salvation"- "Dawn".
Ga naar Ronda en vraag haar over Cardero's drieluik schilderijen.
Ga naar de boer en vraag hem over Cardero's drieluik (triptych).
Ga naar Jervis en vraag over Cardero's drieluik.
Ga terug naar Cardero en praat met hem.
Zeg dat je de drieluik begrijpt.


Salvation = "depicts a violent struggle..." (beeldt een gewelddadige strijd uit).
Misery = "depicts a forest..." (beeldt een bos uit).
Dawn = "depicts a sunrise..." (beeldt een zonsopgang uit).
 

Het eerste schilderij is 'Salvation'.
Het tweede schilderij is 'Dawn'.
Het derde schilderij is 'Misery'.
 

Zeg dat je het meesterwerk wil zien (masterpiece).
Je volgt hem naar een grot. Jervis komt ook.
 

Cave
Dan valt Cardero op de grond. Jervis zegt dat we hem warm moeten houden.
Je moet takjes verzamelen om een kampvuurtje te maken.
Ze geeft je een natuurhandboek over het maken van een vuurtje en over kruiden.
Kijk naar het vreemde constructie. Pak de theeketel (kettle) op het vreemde constructie.
Zie een vat met water (barrel). Vul de theeketel met water uit het vat.
Zie tondelzwammen/schimmels tegen de bomen (tinder fungus). Neem een tondelzwam met je mes (knife).
Neem de kleine takjes (small branches) op de grond = aanmaakhout (kindling).
Ga nu naar de locaties om meer te verzamelen.


Diner - Neem de steentjes (stones) op de grond.
Sneak Peak - Neem andere steentjes.
Neem wat droge hout (dry wood) van de dode boom = hout voor het kampvuur.
Pak de kruidenbos (herbs) bij het bord.
Long John Peak - pak een andere kruidsoort (1).
Hydro plant - loop naar de waterreservoir en pak een kruidsoort (2).
Mt. Crimson: Radiostation - pak een kruidsoort (3).
Farm - pak 2 kruidsoorten (4/5).
Shack - pak een kruidsoort (6).
Ga terug naar de grot (cave).
 

Combineer je mes met de tondelzwam, en je hebt dan tondelpoeder.
Leg de tondelpoeder (powder) op de vuurplaats (fire pit).
Combineer je mes met een goede steen om een vuursteen te krijgen (spark).
Gebruik de vuursteen (vonk) op de vuurplaats.
Leg de tondelzwam op de vuurplaats.
Leg het aanmaakhout (kindling) op de vuurplaats.
Leg het droge hout (dead wood) op de vuurplaats.
Het kampvuur brandt en we moeten wachten tot Cardero wakker wordt.
Lees in de natuurhandboek welke kruidsoort goed voor thee is voor Cardero.
Noteer de "Dahoon holly".
Gebruik de waterketel op het kampvuur, om het water te koken.
Klik op de kruidenbos in je inventaris.
Klik op de "Dahoon holly" kruid en sleep het naar de theeketel met kokend water in je inventaris.
Geef dan deze thee aan Cardero en hij wordt wakker.

Geef je de verkeerde kruidenthee, giet je de theeketel leeg in het watervat en doe je het opnieuw.


Het symbool is een cultusteken, een Eagle. Na het gesprek rust hij uit.
Jervis geeft Harper nu het virustankje en telefoonnummer.
Harper belt Helliwell. Jervis geeft Harper een fotocamera.
 

Mt. Crimson - Radiostation
Het radiostation staat in brand.
Een man komt naar buiten en praat met hem.
Wat je ook doet, hij schiet op je en neemt het virustankje.

 

Hoofdstuk 3


Port Nicola

 

Apartment
Doe weer een schermpuzzel.

 

Je wordt wakker in het appartement van Helliwell.
Helliwell en de professor hebben je gevonden.
Praat met Helliwell. Je geeft haar de fotocamera,
Ze geeft je het fotorolletje (film) terug, die je moet ontwikkelen.
Ze geeft je ook een USB-stick met een computer hack programma en een kaart van Port Nicola.
Neem de rode gloeilamp (red bulb) uit de infraroodlamp (infrared lamp), naast het bed.
Pak het fiets bandenplaksetje (bike tube patch) en fietspomp (bike pump).
Open het keukenkastje (cupboard) en neem de bakpoeder (baking powder).
Je kan in de badkamer kijken (deur naast de keuken) en rond kijken.
Je kan hier de rode gloeilamp verwisselen met de gloeilamp van de plafondlamp.
Ga op de kaart naar de kade.
 

Dockside
De poort naar de scheepswerf (dockyard) is gesloten.
Zie de kaartlezer naast de poort (ID card reader).
Vergeet niet rond te kijken (zeg het niet meer).
Ga in 'The Devil's Cut' bar aan de linkerzijde.
Praat met de dronkaard. Het is Leroy.
Klik op de fruitschaal in het kastje, en je mag een sinaasappel pakken (orange).
Lees de krant op de balie. Lees over Patrick Rancho van de RHC.
Praat met het barmeisje. Koop een beker koffie voor 7 dollar.
Ga op de kaart naar de universiteit.
 

University
Kijk links op het informatiebord (blackboard).
Het meisje (Cristal energy) vraagt om bij haar te komen zitten.
Ze zegt dat je moet mediteren. Je gaat in de houding zitten om jezelf te vinden.
Zeg de juist dingen tot het over is. Ze is dan weg. Je bent beroofd.

Je hebt alleen de kaart in je inventaris? Kijk op het informatiebord.
Je neemt de 'wordt vermist' flyer van Amber Smith.
Ga in het universiteitsgebouw (college building).
Praat met professor Macbride.
 

Dockside
Hier zit het meditatie meisje op de kratten. Praat met de dievegge (thief).
Als je zegt dat je de politie zal bellen, pak je je inventaris spullen terug.
Er is ook een 'Aquila" flyer in je inventaris.
Praat dan met haar over alles. Ga in de bar.
Toon de 'wordt vermist' flyer aan het barmeisje en vraag er alles over.
Ga op de kaart naar het stadscentrum.
 

City Center
Hier is je appartement, bibliotheek (library), fotozaak (camera shop) en restaurant.
Probeer de fotozaak binnen te gaan. De fotozaak is gesloten, maar je ziet iemand binnen.
Je klopt op de deur en praat met de man.
Hij kan geen foto's ontwikkelen, want hij heeft geen ontwikkelvloeistof meer (developing fluid).
Maar je kan zelf ontwikkelvloeistof maken met caffenol en zelf de foto's ontwikkelen.
Als je vraagt hoe je caffenol maakt, geeft hij je een foto ontwikkelsetje (photo development kit).

Voor caffenol hebt je oploskoffie, vitamine C en bakpoeder (soda) nodig.
Het foto ontwikkelsetje bestaat uit een:
handboek (manual), ontwikkelingsrol (development reel), tank en fixeermiddel (fixer).
Zie de vrachtwagen, naast het appartement (truck). Ga naar het appartement.
Praat met Helliwell - 'Aquila" betekent eagle (adelaar).
Tijdens het gesprek geeft ze je een krantartikel over de RHC en twee foto's (picture).
Verlaat het appartement en ga naar de bibliotheek.
 

City Center - Library
Praat met Trisha (ex-vriendin van Ricardo).
Tijdens het gesprek komt er een nieuwe locatie op de kaart.
Gebruik het IMD apparaat. Je ziet de kaart van Port Nicola in 2017.
Ga terug naar het jaar 1992.
Klik rechtsonder op "Aeolus Innovations" en dan op 'print address", om het adres uit te printen 'printout".

Deze informatie kon je vinden in de krant en in gesprekken.
Kijk op het uitgeprinte papiertje 'printout". Is dit wel het adres van het RHC magazijn!


Verlaat de bibliotheek. Praat voor het restaurant met de oude man.
Geef hem de beker koffie inruil voor zijn oploskoffie (instant). Ga naar Trisha in de bibliotheek.
Vraag voor een gratis vergrootglas (magnifiers).
 

City Center - Apartment
Zeg tegen Helliwell dat je waarschijnlijk het adres hebt van het geheime magazijn van RHC.
We gaan naar het magazijn.
 

Warehouse
Neem de bon van het niet-geleverde pakket (unsuccessfull delivery note) op de magazijndeur.
Gebruik je mes op de magazijndeur en ga naar binnen.

Open het kastdeurtje van het bureau (desk), en je neemt er een pen uit = nieuwe locatie.
Verlaat het magazijn (of klik op de kaart) en we gaan terug naar het appartement.
Ga nu op de kaart naar het strand.

 

Beach
Pak de peddels (paddles) tegen het schuurtje.
Zie het hangslot (lock) op het schuurdeurtje
Gebruik de schroevendraaier op het hangslot/deur, om het te openen.
Pak de opblaasbare boot uit de schuur (inflatable dinghy).
Leg de opblaasbare in het water (ocean).

Gebruik dan de fietspomp erop, om de boot op te pompen, maar de boot lekt.
Gebruik het bandenplaksetje op de boot, om de lek te repareren.
Gebruik de fietspomp, om nu de boot op te pompen.
Gebruik de peddels op de boot en roei naar het eiland.
 

Island: Sanctuary - Aquila
Neem de steen op de grond. Kijk naar het vreemde gebouw (building).
De glazendeur is gesloten. Gebruik de steen op de deur en ga naar binnen.
Klik op de lichtschakelaar (switch).
Zie de muurschildering (mural) - sterrenbeeld , vorm van het Aquila symbool.
Zie een kapotte diaprojector op een trolley. Pak het blusapparaat (fire extinguisher).
Pak de steen terug op de grond. De 4 ronde indrukplaten (pad) in de cirkel kan je indrukken.
Als je op de indrukplaten gaat staan, krijg je een tekst te zien.
Ga eerst zelf op de indrukplaten staan in deze volgorde:

  1. Links: "I bide within the firmament"

  2. Rechts: "A star a zuggurat"

  3. Boven: "Below of man and"

  4. Onder: "Beast"

  1. Pak dan de trolley in de hand en zet het op de "I bide within the firmament" indrukplaat.

  2. Zet de steen op de "A star a zuggurat".

  3. Zet het blusapparaat op de "Below of man and".

  4. Ga zelf op de "Beast" indrukplaat staan.

ls alles goed gedaan, schuift er aan de rechterzijde een deur open.
Ga naar de geheime kamer.
Kijk op de kastplanken (shelves) en je neemt enkele dia's (slides)
De computer vraagt om een gebruikersnaam en wachtwoord.
Gebruik (combineer) je vergrootglas op de dia's.
Noteer op de eerste dia de naam van de mentor: Corleen Ortega
Het wachtwoord kan je vinden in het dagboek.

Harper noemde de Kolonel een vuurspuwer (fire breather) = 'draak' - 'dragon'.
Gebruik de computer:
Username= c_ortega
Paswoord= dragon


Type: help; list; cd base; list; access recruiters.dbb.
Zie de recruiters. Dominic Burrard was recruiter in de jaren 90 - sprekend lijkend op Patrick Rancho.
 

Recruiter is een specialist die de recruitment taak binnen een bedrijf of voor een bedrijf uitvoert. Hij of zij is dus verantwoordelijk voor het aantrekken, werven en selecteren van de juiste personen voor een bepaalde functie en het creŰren van een match tussen een werkzoekende en een functie.
 

City Center - Apartment
Praat met Helliwell over het eiland. Ga naar de badkamer.

Als je de rode lamp nog niet verwisselt hebt, met de gloeilamp doe je dat nu.
Je hebt dan een donkere kamer om foto's te ontwikkelen.
Combineer de sinaasappel (vitamine c) met de oploskoffie.
Combineer de bakpoeder met de oploskoffie/vitamice c en je hebt caffenol.

 


Combineer het fotorolletje (film) met de ontwikkelingsrol (development reel).
Combineer het fotorolletje (film on reel) met het tankje.
Combineer de caffenol met het tankje/reel.
Combineer het fixeermiddel (fixer) met het tankje/caffenol.
Gebruik het tankje/fixer dan in de wastafel (sink), om het leeg te gieten.
Je hangt de negatieve foto's aan de waslijn. Pak de foto's.
Je toont de negatieve foto's aan Helliwell. Klik op elke foto.
Zie een code op de verpakking van het niet-geleverde pakket.
Praat dan met Helliwell over alles.
 

Dockside
Zie de gesloten scheepswerfpoort (gate) en kaartlezer.
Ga in de bar en praat met Leroy.
Je vraagt of hij een pasje heeft voor de scheepswerfpoort.
Toon hem de foto's. Hij ziet op een foto zijn schroothoop.
Je geeft hem de foto en hij geeft je zijn havenpasje (harbor pass).
Praat met het barmeisje. Ga naar de scheepswerfpoort.
Gebruik het havenpasje in de kaartlezer en ga naar de scheepswerf.


Kijk naar het papiertje op het prikbord. Zie een vrachtlijst met codes.
Zie de computer. Praat rechts met de havenarbeider.
Noteer wat hij zegt over de zendingen, ladingen en codes.
Zie een machine en drone. Gebruik de computer, naast het prikbord.

Kijk in je inventaris op de niet-geleverde pakketbon en noteer wat je nog ziet van de code: ".. ..PN-23...".
Kijk op de negatieve foto met de verpakking en noteer die code: " .-KAPN-45739".
Kijk nogmaals naar de vrachtlijst op het prikbord.
Noteer PN=Port Nicola: KA=Kahona

Het pakketje dat niet bezorgt is komt dus uit Kahona (KAPN).

Gebruik de USB-stick in de computer.
Verplaats de doodskopmappen naar de rechterkant en de slotmappen naar de linkerkant.
Je kan ze over elkaar heenstaan, maat er mogen niet tweede dezelfde naast elkaar komen.
Heb je dat gedaan klik op de doodskopmappen en sleep/schuif ze in de stapelmappen (klik niet op de stapel, maar er net voor, om ze erin te schuiven). Zie dan de vrachtlijst.


Klik op "KA" en op "PN" en dan op "Find".
Noteer: "IXL-KAPN-45739".
Klik op "change search".
Klik op "IXL". Type in het ID balkje "45739" en klik op "Find"


Klik op "change search".
Klik op "* " van Origin en ook op de "* " van de ID (dus leeg balkje) en klik op "Find"


Klik op het "IXL-MNPN-23934" balkje en op "Call".

 

Krijg van de havenarbeider het pakketje.

Lees de brief van Burrard (vader) aan Eva.
Ga nu op de kaart naar de zeilboot jachthaven.
 

Sailboat Marina
Praat met Burrard?
Hij zegt dat hij niet Rancho is.
 

City Center - Apartment
Praat 2x met Helliwell over alles wat je meegemaakt hebt.
Vraag of ze iets weet om Rancho te laten praten.
 

Dockside
Vraag aan de dievegge (meisje) of ze je kan leren iemand te be´nvloeden.
 

Sailboat Marina
Klik op Burrard en Helliwell komt je helpen.
Zeg wat je met de brief doet en Helliwell praat met Burrard.
Hij vertelt alles en je geeft hem de brief. Filmpje.

 

Hoofdstuk 4
 

Kahona
Doe weer een schermpuzzel.

 

Ice Lake
Klik op het bushokje en je neemt de kaart van Kahona.
Praat met de ijsvisser, Burl bij het bevroren meer.
Je mag de radio lenen, als je een vishaak (waterhook) voor hem hebt.
Pak de vislijn spoel (fishing line). Ga rechts of op de kaart naar de oude stad.
 

Old Kahona
Loop iets naar rechts en klop op de groene deur van het gebouw.
Open dan de deur met je mes en ga naar binnen.
Klik in de machinekamer op de lichtschakelaar (switch), maar de lamp bovenaan de trap springt kapot.
Ga links naar de keuken. Open het keukenkastje en pak de doos met gloeilampen (box).
In de doos ligt een groene, rode en een witte gloeilamp (bulbs).
Neem de theeketel (kettle) op het elektrische fornuis (stove).
Zie stopcontacten (outlets) boven het fornuis.
Zie de bondmuts (hood) van de jacket.
Neem de bondmuts met je schaar (scissors).
Ga terug naar de ijsvisser (X - op de kaart)
Praat met hem, en zeg dat hier geen vishaak te vinden is.
Hij zegt dat het een grap was en je krijgt zijn radio.
Ga terug naar het gebouw.


Gebruik de witte gloeilamp (frosted bulb) in de kapotte lamp.
Klik op de lichtschakelaar en er is licht en stroom in het gebouw.
Zie een bedieningspaneel (control panel) en bevroren tandwielen (frozen gears).
Ga naar de keuken. Gebruik de radio op het stopcontact, om de batterijen op te laden.
Zet de theeketel op het fornuis en zet het fornuis aan.
Zet het uit en pak de hete theeketel.
Ga naar de machinekamer en gebruik de hete theeketel op de bevroren tandwielen.
Gebruik nu het bedieningspaneel. Bestudeer de aantekening.
Draai de rode lamp in de bovenste fitting en de groene in de onderste fitting.
Klik op enter onder het 'config error'. De groene lamp geknipperd.
Zet het programma op "B" onder het 'config error' (klik op de pijltjes).
Klik dan op enter als de groene lamp iets langer brandt. De kabelbaanmachine werkt.

Blijf dit proberen tot het lukt??

 

Gebruik de radio nogmaals op het stopcontact in de keuken, om de batterijen weer op te laden.
Combineer dan de radio met de bondmuts, zodat de batterijen niet zo snel leeglopen.
Verlaat het gebouw. Stap in de kabelbaan cabine/ertsemmer (ore bucket).
 

Mine
Probeer het houten bruggetje (bridge) over te gaan, maar het zakt in elkaar.
De mijningang is dichtgetimmerd. Neem de spoorwegnagel (railroad spike) op de grond.
Ga rechts de trap op, naar de top van de berg. Kijk op het bordje.
Gebruik je radio. Draai de lijn, en stop waar het radiosignaal het sterkste is.
Ga terug naar beneden. Gebruik de spoorwegnagel op de mijningang, om wat planken te nemen.

Leg de planken over het gat van de brug. Gebruik dan de vislijn erop, om de planken samen te binden.
Ga dan het pad op naar de andere bergtop. Gebruik je radio.

Draai de lijn, en stop waar het radiosignaal het sterkste is.
Ga naar de bergtoppen, om de positie van de lijnen goed af te stellen, tot je de locatie vindt.


Heb je de locatie signaal op de kaart gevonden gaan we daar naar toe.
Met de radio in je hand loop je naar rechts, waar het signaal sterker wordt.
Harper loopt verder en zakt in een gat in de grond en valt in het Aquila gebouw.
 

Aquila- Cultist building
Zie twee nissen (alcove), pijpleidingen (pipes), deur en deurbel.
Druk op de deurbel, en ga snel in de nis staan. Een sektelid komt kijken.
Ga je niet in de nis staan, word je neergeslagen en probeer het opnieuw.
Gebruik dan de vislijn op de pijpleiding en je spant de vislijn aan de twee pijpleidingen.
Zet de radio in de eerste nis. Druk op de deurbel, en ga snel in de andere nis staan.
De sektelid komt en struikelt over de vijslijn.
Je trekt zijn beschermkleding aan en ga verder in het gebouw.


Ga in de gang (hallway) door deur 1A.
Luister naar de twee sekteleden (cultist).
Ga terug naar de gang en ga door deur 2A
Je kan met de nerveuze en stoere sektelid praten.
Ga terug naar de gang en ga door deur 1B
Praat met de wanhopige sektelid.
Ze heeft problemen met haar geloofsbelijdenis (creed) en als volgeling (votary).
Zeg dat je haar geloofsbelijdenis zal testen.
Terwijl ze haar ogen sluit pak je haar identiteitskaart (ID card) tegen de muur.
Ga terug naar de gang en ga door deur 2B
Luister naar de twee sekteleden.
Ga terug naar de gang en naar deur 4B.
Gebruik de identiteitskaart in de kaartlezer in ga in 4B.
 

Room 4B
Praat met professor Macbride, maar hij loopt de kamer uit.
Dan hoor je Helliwell door het ventilatierooster.
Praat met haar en zeg als laatste dat je de kamer doorzoekt.
Kijk in de prullenbak (bin) en je neemt er 2 brieven uit.
Noteer de clearance code: "nfgrssw". Verlaat de kamer.

Zie rechts de lift (elevator). Klik op het toetsenbordje (device).

Toets de code in: "nfgrssw" en druk op de √ toest. Stap in de lift.
Ga in de gang door de deur als je uit de lift bent gestapt.
Zeg wat tegen de sektelid en je gaat terug.
Ga rechts einde gang, naar de introductiekamer.

 

Introduction room

Kijk rond en ga in de stoel zitten van het introductieprogramma.
Geef antwoord: 1; 3 ; 2; 3; 1.
Filmpje met Cardero. Noteer wat hij zegt
Geef daarna antwoord: 4; 5; 5; 1; 5.
Als je dat allemaal goed gedaan hebt, komt senator Thurlow binnen.
Praat met haar. Ze spuit de vaccine in Harper.
Dan komt Helliwell binnen met de professor.
Na de gesprekken krijg je weer een schermpuzzel.


Praat daarna met de professor. Dan komt Devlin binnen.
Zeg dat hij niet dichterbij moet komen.

Klik dan daarna meteen op de computer.
Praat met de professor, zodat hij Devlin opsluit.
Filmpje. Loop in de introductiekamer naar links en in de gang de lift in.
Loop verder in de gang tot Devlin komt.
Zeg wat, ga verder en zie het eindfilmpje.
 

Einde

 

ę Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk