15-12-2017

 

The Last Door - Seizoen 2

 

In seizoen 2, verdiep je je verder in de waanzin als Dr. John Wakefield, psychiater van de hoofdrolspeler Jeremiah Devitt van seizoen 1.
Op zoek naar zijn cliŽnt die op mysterieuze wijze is verdwenen, wordt Wakefield al snel in een spookweb getrokken van verboden kennis, waanzin en in een samenzwering die het allemaal verbergt.
De zoektocht brengt hem naar Engeland, waar hij zijn vermiste cliŽnt vindt? Of zal hij alleen maar ontdekken dat hij ook verloren gaat in de zoektocht naar de Laatste Deur?
The Last Door Season 2: Collector's Edition brengt vier nieuwe hoofdstukken met meer mysteries, locaties, personages en meer huiveringwekkende buitenaardse gruwelijkheden dan het eerste seizoen.
Reis terug naar het Victoriaanse Engeland, psychiatrische inrichting/gesticht, verlaten landhuizen, opium holen en meer mysterieuze plaatsen!

 

NL Oplossingen Seizoen 2:

Hoofdstuk 5: The Playwright

Hoofdstuk 6: My Dearest Visitor

Hoofdstuk 7: The Reunion

Hoofdstuk 8: Beyond the Curtain

 

Steam website seizoen 1

Steam website seizoen 2

 

NL Oplossing Seizoen 1

 

Hoofdstuk 5 : The Playwright

 

Voordat je iets kan vinden moet je het eerst onderzoeken. Onderzoek dus altijd alle hotspots met je vergrootglas (lens), voordat je iets kan pakken/vinden met de handcursor. Door de lage resolutie zie je alleen maar blokjes, maar in de inventaris kan je alles onderzoeken met het vergrootglas wat je gepakt hebt. In de Collector's Edition kan je in het spel 16 prestaties (achievement) verzamelen - deze kan je controleren in het spelmenu onder extra's.

 

Voor "The Whole Story" prestatie moet je alle brieven, aantekening en dagboeken in het spel lezen.
Voor de "Playwright" prestatie moet je alle verborgen geheimen vinden.
 

Proloog
Klik op het kapotte meubilair (handcursor). Je timmert de 4 ramen dicht.
TussenscŤne: Blijf naar rechts lopen. Reis op de kaart naar East Hill.

London: East Hill - Lunatic Asylum
Praat op straat met de krantenjongen. Ga door de poort naar het gesticht en op de binnenplaats naar links.
Praat met de schilder over alles en krijg een ​​sleutel van hem. Ga terug naar de binnenplaats en ga in het gesticht.

Praat met de verpleegster. Ga naar boven. Praat in de recreatiezaal met de dame aan de tafel (Miss Kohne).

Praat daarna ook met de man. Ga links naar de spiegelkamer.

Kijk naar de beker op de tafel en neem dan een ​​munt uit de beker.
Kijk naar de documenten op het prikbord. Kijk uit het venster en neem een ​​stuk metaal.
Voor "The Good Doctor" prestatie moet je in de spiegelkamer vier keer de nepspiegel onderzoeken.

Je ziet een vastgebonden patiŽnt achter de nepspiegel. Onderzoek de spiegel (1/4). Ga terug naar de straat.


Geef de munt (coin) aan de jongen om een ​​krant te kopen. Lees de krant in je inventaris.
Ga terug in het gesticht. Geef de krant aan de verpleegster.
Ga naar het hospitaalarchief (links van de verpleegster).
Gebruik de sleutel (key) op het kluisje (locker) links tegen de muur.
Kijk erin en neem er de tekeningen uit.
Onderzoek de rechtse dossierkast om een ​​nieuwe locatie op de kaart te openen.
Ga terug naar de schilder. Geef hem de tekeningen (drawings). Pak de karton kaarten op het zitbankje.
Ga naar het rijtuig in de straat, stap erin en ga op de kaart naar Paul street.

Paul Street - Hideout
Ga naar links en door de boogdoorgang.

Loop door de ruÔne kapel naar links en pak een kaars op het altaar.
Ga verder naar links en door het gat in de muur.
Loop naar links en door een ​​ander gat naar de schuilplaats van Alexandre Du Prť's.
Pak de medaille op de schoorsteenmantel. Kijk links naar de kluis.
Voor de "Locksmith/Safe Cracker" prestatie moet je de kluis openen zonder aanwijzing (papiertje op het kastje).
Luister naar het tik geluid dat anders is als je de juiste cijfer draait.

Draai de schijf met de klok mee en daarna tegen de klok in.

De code voor de kluis is 6-1-4-5. Ga door de geopende kluis naar de opium hol.
Onderzoek het figuur naast de vreemde machine. Pak het masker.

Ga terug naar de straat en op de kaart terug naar East Hill.

East Hill
Ga terug naar de spiegelkamer in het gesticht. Onderzoek de spiegel, (2/4).
Ga naar de recreatiezaal. Geef de medaille (medal) aan de man in uniform (hij kijkt uit het raam).
Praat met hem - tussenscŤne, loop naar rechts. Je krijgt een foto en nieuwe locatie op de kaart.
Toon het masker aan Miss Kohne. Ga naar de spiegelkamer. Onderzoek de spiegel, (3/4).
Ga naar de binnenplaats en links naar de schilder. Ga dan links in het bewonersverblijf (inmate quarters).
 

Ga de eerste kamer binnen. Voor de "Neophyte" prestatie praat je niet met de man in de kamer.
Loop door de kamer en trap op de kakkerlakken dat een kraakgeluid geeft als je ze dood trapt.
Nadat je vele keren op kakkerlakken gestapt hebt, zegt de man iets.
Stap op deze gebieden: de muur bij de deur, achter de tafel en naast de man.

 

Praat dan met de man en geef hem de kartonnen kaarten (cards). Verlaat de kamer.
Ga naar de tweede kamer. Pak de hanger op het dressoir.
Ga naar de derde kamer. Verplaats het bed en ga de tunnel in.
Loop rechts van het bed zodat je op een losse vloertegel stapt.
Gebruik het stuk metaal op de tegel en pak het glazen oog.
Ga terug naar de spiegelkamer in het gesticht.
Onderzoek de spiegel (4/4) = "The Good Doctor" prestatie.
Ga naar het rijtuig in de straat en op de kaart naar St. Giles.

St. Giles
Loop in de straat naar rechts totdat een man je benadert. Geef hem het glazen oog.
Ga verder rechts door een tunneltje en ga de deur in (Grimson Nest).
Praat met de dame bij het stapelbed en krijg een ​​flesje.
Praat links met de man met een lei (slate) in zijn hand.
Geef hem de foto (photograph) en de hanger (pendant). Ga naar de geopende kamer.
Gebruik het flesje (vial) op de man (Captain Skidd) op de vloer achter het scherm.
Praat met hem - ​​filmpje. Ga terug naar de vorige kamer - filmpje.

Epiloog
Verplaats de stoel in de kamer en zie een ​​gat in de muur.
Pak het lucifersdoosje op de tafel. Scheur een lapje af van het laken op het bed.
Combineer het luciferdoosje (matches) met het lapje (shred), om het aan te steken.
Gebruik het brandende lapje op het gat. Je ziet iemand!
Pak dan het laken (blanket) van het bed en gebruik het op het raam.
Loop naar rechts en loop in de tussenfilmpjes ook naar rechts.


"They Are Coming" prestatie voor het beŽindigen van hoofdstuk 5.


Hoofdstuk 6 - My Dearest Visitor

 

Proloog
Pak het dynamiet op de ingestorte ingang van de mijnschacht en ontsteek de lont - filmpje.
Onderzoek de as in het midden van het huis, de krijtcirkel rondom de as en de dichtgetimmerde ramen.
Ga met Johan Kaufmann en Dr. John Wakefield op de kaart naar het landhuis van professor Wright.

Wickport: Wright Manor
In de achtertuin praat je met de huishoudster, Mrs Oakwood.
Ze brengt ons naar Professor Wright. Verlaat na het gesprek de slaapkamer.
Ga op de gang naar beneden. Ga in de hal rechts naar de bibliotheek (library).
Pak de tinnen soldaat op de schoorsteenmantel. Ga terug boven naar de slaapkamer.

Geef de tinnen soldaat (soldier) aan Dr. Wright. Ga terug naar de bibliotheek.

Onderzoek de boekenplanken naast de open haard om " The book of travels" (reisboek) te lezen.

Klik op de globe voor de globe puzzel.

Klik op een plek en sleep met ingedrukte muiscursor naar de volgende plek op de globe.

De volgorde van landen en zeeŽn is in het reisboek.

Begin in de woestijn en sleep de muiscursor naar de andere plekken.

 

Neem dan de verzegelde envelop uit de geopende globe.
Ga naar de slaapkamer en geef de envelop aan Dr. Kaufmann.
Lees de brief met een raadsel.

Ga terug naar beneden en ga in de hal rechts onder de trappenhal.
Ga achter in de gang naar de keuken.
Pak de oude theepot met water op de plank rechts van de broodoven.
Pak het lucifersdoosje in het rek, links tegen de muur.
Steek de ijzeren houtkachel (woodstove) aan met het luciferdoosje.
Zet de theepot op de houtkachel en je pakt de theepot met heet water.
Ga snel naar boven en naar de badkamer, rechts van de slaapkamer.
Gebruik de theepot met stoom op de spiegel.

Je schrijft in de raadsel brief er een aanwijzing bij.
Verlaat de badkamer en ga beneden naar de hal.
Kijk naar het schilderij onder de rechtse trap en neem een gouden sleutel.
Je schrijft weer een aanwijzing in de brief. Ga naar boven.
Gebruik de gouden sleutel op de deur naar de zolder (attic), links van de slaapkamer.
Kijk op zolder uit het raam. Kijk in de achtertuin naar de anders gekleurde boom.
Ga beneden naar de keuken en ga buiten naar de achtertuin.


Kijk naar de anders gekleurde boom. Pak de veersleutel (en aanwijzing in de brief).
Ga terug naar de bibliotheek. Gebruik de veersleutel (feather key) op de deur aan de rechterkant.
Je komt in de vogelkamer. Kijk naar de buste op het kastje tussen de twee vogelkooien (nieuwe aanwijzing in de brief en  je krijgt verder in het spel meerdere aanwijzingen in de brief). Pak de doek op de bedekte vogelkooi.

Ga naar de hal en verlaat het landhuis door de deur aan de linkerkant.
Kijk aan de voorkant van het landhuis naar het linkse leeuwenstandbeeld - je ziet een hendel in zijn bek.

Ga boven naar de gang en ga op het einde van de gang nu door de geopende doorgang.
 

Filmpje - archievenkamer van professor Wright. Je krijgt de keldersleutel.
Klik dan na het gesprek met Dr. Kaufmann op de portretlijsten tegen de linkse muur.
Silhouetpuzzel: je moet de lijsten omdraaien zodat de beschrijvingen van de naamplaatjes eronder overeenkomen met de afgebeelde silhouetten. Draai de 1e, 2e en 4e lijst om. Schuif dan de hendel aan de onderkant naar rechts.

 

Kijk dan onder naar het geopende vakje in de muur en zie een schijf in close-up.
Draai de afbeelding in het midden naar de juiste afbeelding.

 

Ga naar de keuken. Praat met Mrs. Oakwood.
Gebruik de keldersleutel (basement key) op de deur aan de linkerkant. Ga naar de kelder.
Gebruik in de donkere kelder het luciferdoosje, om wat licht te krijgen en loop naar rechts.
Als je geen lucifers meer hebt, blijf dan naar rechts lopen. Je zal in een gat vallen.
Pak in de hol de hendel en lantaarn. Ga rechts de ladder op, terug naar de kelder.
Kijk en gebruik het mechanisme in de muur. Draai de schijf naar de juiste afbeelding.


Verlaat de kelder. Filmpje. Ga na het gesprek met Dr. Kaufmann naar de achtertuin.

Ga links naar de beeldentuin. Kijk rond. Pak het kompas aan de voet van het middelste beeld.

Ga terug naar de zolder. Gebruik de hendel op het apparaat en gebruik dan de radio in close-up.
Trek aan de hendel. Draai de knoppen naar de juiste positie.

 

Hypnose puzzel: Je moet de gehypnotiseerde Dr. Wright naar een bepaalde kamer met een ladder leiden.
Daarvoor krijg je de "Master of Hypnotism" prestatie.

  • Go elsewhere -

  • Wacht 15/20 seconden en klik dan op 'wait a little bit longer" en loop dan naar de mist (fog).

  • Go back

  • Go West

  • Go West

  • Go back

  • Go North

  • Go North

  • Go back

  • Go East

  • Go East

  • Go South

  • Go back

  • Go North

  • Walk down the tunnel

  • Go down the ladder

  • You must continue

Filmpje


21 Januari, 1893
 

Wickport Inn
Praat in de herbergkamer met Dr. Kaufmann.
Ga op de kaart naar het stadsplein.

Town Square
Ga links en praat met de vrouw achter het raam met de open raamluiken - blijf dicht bij de muur wanneer je het raam nadert, want anders sluit ze de raamluiken. Als dat gebeurt ga je terug naar de kaart en terug naar het stadsplein en probeer het opnieuw. Praat met de vrouw over alles. Ze geeft je een bloem voor het graf van Carter - de begraafplaats wordt geopend op de kaart. Ze kent Oscar - de priester. Ga links naar de kerk. Ga rechts van de kerk naar het strand.
 

Loop naar links en op het einde naar een schipbreuk.
Neem rechts de bronzen bel op de grond. Ga terug naar de stad.
Ga rechts van de stadingang naar de pub, Fisherman's Lodge.
Praat met de kapitein aan de tafel bij de muur. Geef hem de bel.
Praat met de barman. Verlaat de pub. Ga terug naar de schipbreuk op het strand.
Praat daar weer met de kapitein. Hij zal je zijn telescoop geven.
Verlaat de stad (links van depub) en ga op de kaart naar de begraafplaats.

Graveyard
Voor later de "Lost in the Sea" prestatie te ontgrendelen moet je het volgende doen:
(1) Leg de bloemen op het eerste graf van Rose Carter.
(2) Ga snel terug naar het stadsplein.

Town Square
(3) Ga naar het strand. Wacht even aan de rand van het strand voor de ingang.
Pak dan snel de halsketting in het water voordat het weer wegspoelt.
(4) Ga terug naar het stadsplein en geef de halsketting (necklace) aan de vrouw achter het raam.
De laatste stap voor de "Lost in the Sea" prestatie te ontgrendelen is later in het verhaal.
Ga links nu in de kerk. Praat met de priester. Hij geeft je een foto.

Het landhuis van Wright wordt weer ontgrendeld op de kaart.
Verlaat de stad. Ga op de kaart naar het landhuis.

Wright Manor
Ga via de achtertuin naar de keuken. Ga naar de gang en ga de nu geopende deur in.
Pak in de logeerkamer het doek op de vogelkooi. Open de kist bij het bed om er een ​​sleutel uit te nemen.
Ga naar boven. Gebruik de sleutel op de slaapkamerdeur van Dr. Wright en ga in de slaapkamer.
Pak het vogelboek op de vloer. Ga naar de bibliotheek en achter naar de kamer met de vogelkooien.
Leg een doek (cloth) op de 'Upupa epops' vogelkooi (linkerkooi op de tafel in het midden).
Leg het andere doek op de 'Erithacus rubecula' vogelkooi (rechtsonder).
Aanwijzing hiervoor is in het vogelboek, 'hoopoe' en 'robin'.
Ga terug naar boven. Ga nu in de gang in de kamer, rechts van de badkamer.
Onderzoek de dode Dr. Wright op de grond en pak dan het brokstukje van een beeldje uit zijn hand.
Verlaat de kamer. Filmpje - je gaat naar de herberg (Inn) en ontmoet Dr. Armitage.
Verlaat de kamer en ga op de kaart naar de begraafplaats.
 

Graveyard
Onderzoek het vijfde open graf. Je pakt een ander brokstukje van een beeldje.
Loop naar rechts. Praat met de man aan de rand van de klif.
Geef hem de telescoop. Nieuwe locatie op de kaart.
Verlaat de begraafplaats en ga op de kaart naar de klif.
 

Cliff
Ga het huis binnen. Combineer de twee beeld brokstukjes met elkaar om een ​​afgodbeeldje te krijgen.
Plaats het afgodbeeldje (idol) in de opening in de openhaard. Ga door de geopende geheime passage in de open haard.
Lees in de tunnel de notitie op de grond. Loop naar links. De laatste stap voor de "Lost in the Sea" prestatie te ontgrendelen moet je de menselijke resten (human remains) in het doolhof vinden.
Doolhof puzzel: Leid Wakefield naar een kamer aan het einde van de tunnelsysteem.

  • Ga Links;

  • Ga Links;

  • Stroperige vloeistof (viscous substance), ga Noord;

  • Ga rechts;

  • Kijk naar de menselijke resten (human remains), ga Noord;

  • Ga Links;

  • Ga Links brug over;

  • Piano, ga Rechts;

  • Ga Noord;

  • Ga Links (als je rechts gaat zie je een gat in de muur).

  • Ga Noord naar de grotkamer.

Lees in de grot op het einde van de doolhof de notitie op de vloer.

Onderzoek de kleren op de vloer. Onderzoek links de boog (archway).

Probeer de grot te verlaten - je hoort een geluid van vallende stenen.

Loop terug naar de boog en terug naar rechts. Je wordt aangevallen!!!
 

"Fear Itself" prestatie voor het beŽindigen van hoofdstuk 6.

 

Hoofdstuk 7 - The Reunion

 

Proloog
Klik op het krijt. Klik op de kaars. Loop naar de boog. Filmpje.
Wacht of loop tot er tekst in het donkere scherm verschijnt.
Loop in de straat door de regen helemaal naar rechts naar een veerman.
Hij brengt je naar het eiland.

…llŪs Můr Island

Village
Loop naar de straat in het dorp. Praat met de oude man op de hoek en twee vrouwen.
Ga noord, bij de oude man naar de achterkant van het dorp.
Ga rechts op de kruising en zie dat de poort van de begraafplaats gesloten is.
Ga terug naar de straat. Een man geeft je een brief van Lord DonnŠn. Nieuwe locatie op de kaart.
Loop in de straat naar rechts en achter tussen de twee huizen.
Ga links van het schoolgebouw, kijk naar het wiel en pak het tandwiel (cog).
Keer terug naar de straat en weer naar de achterkant van het dorp bij de oude man.
Ga op de kruising noord en op de kaart naar het DonnŠn landhuis.
 

DonnŠn Manor

Kijk na het filmpje naar de schilderijen aan beide zijden, het tapijt en het beeld.
Praat met Lord DonnŠn en vraag alle dialogen (blijf dus doorvragen) = "You Seem So Certain" prestatie.
Filmpje: De Lord neemt je mee naar de heuvels.
 

Hills
Zie aan de kust van het moerasgebied een olievat. Ga naar rechts.
Praat met de twee personen aan de linkerkant. Ga links.
Zie een gat in de grond en daarachter restanten van een oude tempel (remnants temple).
Ga rechts terug en verder rechts naar een kapotte hek.
Ga naar rechts en ga op de kaart naar het dorp.

Village
Ga naar de begraafplaats aan de rechterkant. De poort is nu open.
Kijk in de mausoleum. Zie rechts personen met een diermasker.
Loop verder naar rechts en ga het schoolgebouw binnen (open deur, rechtsonder).
Onderzoek de prullenbak in de hoek en pak de tekening.
Kijk naar de tekst op het schoolbord. Kijk naar het papiertje op de tafel.

Pak dan de ​​schroef en zie zwarte cirkels. Praat met de leraar.

Verlaat rechts het schoolgebouw. Open links de poort en ga door de poort.
Onderzoek de roeiboot en pak de paraplu. Zie en lege hondenhok.
Ga links door de poort en je komt op de kruising bij de begraafplaats.
Ga naar de straat en links naar de zee. Zie een fles in het water.

Gebruik de paraplu erop en pak de fles met een briefje.
Ga naar de kruising (achterkant dorp), en op de kaart naar de heuvels.

Hills
Toon de tekening aan de personen aan de linkerkant.
Klik op het huis rechtsonder in de hoek. Nieuwe locatie op de kaart.
Ga rechts en op de kaart naar een eenzame ruÔne huis.

Solitary House
Onderzoek de brievenbus achter het huis. Open de brievenbus en pak er de envelop uit.
In de envelop is een brief en een ring. Ga in de ruÔne van het huis.
Open het luik aan de achterkant en ga naar de kelder.
Onderzoek en pak het boortje (brace) aan de linkerkant.
Onderzoek rechts de kist en lees een ​​dagboek - nieuwe locatie.
Verlaat de kelder en ga naar de voorkant van het huis. The "Wicker Man" staat in brandt.

Een Wicker Man is een groot beeld van een mens, gemaakt van riet of wilg. Het werd gebruikt door de Keltisch druÔden bij vruchtbaarheidsrituelen. Er wordt ook gebruikgemaakt van gras, stro en andere brandbare materialen

 

Voor de "The Wicker Man" prestatie moet je alle brandende "Rieten Mannen" vinden en onderzoeken.
Er zijn er 4 in totaal verspreid over het eiland. Onderzoek de rieten man (1/4).

Verlaat het gebied en ga naar de heuvels.

Hills
Ga naar de kust. Gebruik het boortje op het olievat en gebruik dan de fles op het olievat.
Je hebt dan een fles met olie. Ga naar rechts en dan naar links. De personen zijn er niet meer.
Zie een cirkel getekend op de grond. Onderzoek het masker en probeer het rode lint te pakken.
Ga terug naar de kust en probeer het lint op te rapen. Volg het pad naar links.
Kijk naar het lint in de boom. Kijk naar de vuurtoren = nieuwe locatie. Pak het lint (ribbon).
Ga terug naar de ingang van de heuvels en ga op de kaart naar de vuurtoren.

Lighthouse
Ga naar links en trap omhoog naar de top van de vuurtoren.
Onderzoek de regenpijp. Klik erop als je een figuur achter het raam ziet.
Ga terug naar beneden. Ga de vuurtoren binnen.
Praat met de vuurtorenwachter. Ga door de deur rechts naar de lampkamer.
Gebruik je tandwiel, dan het lint en dan de olie op het uurwerkmechanisme aan de rechterkant.
Kijk naar de batterij onder de draaiende vuurtorenlamp. Neem de lege batterij/accu eruit.

Ga naar buiten en ga op de kaart naar het DonnŠn landhuis.

DonnŠn Manor
Loop door de poort ten noorden van de voordeur.
Onderzoek de fiets tegen de muur en pak de gebroken ketting (chain).
Combineer de ring met de gebroken ketting om de ketting te repareren.
Gebruik de ketting op de fiets. Gebruik dan de batterij op de fiets om deze op te laden.
Zie links een huis met een waterwiel (mill wheel).
Onderzoek het mechanisme links van het waterwiel.
Gebruik de schroef (screw) in het mechanisme.
Ga terug naar de hoofdingang en ga op de kaart naar de vuurtoren.

Lighthouse
Ga binnen terug naar de lampkamer.

Plaats de opgeladen batterij terug onder de vuurtorenlamp.

Schakel de stroom in - knop rechts. Ga terug naar buiten.

Onderzoek de brandende rieten man (2/4).

Village
Ga naar de begraafplaats. Graaf op het graf iets op - rechts van de grote boom.
Ga het schoolgebouw binnen en ga terug naar de begraafplaats.
Een persoon met een masker loopt weg. Zie een spiegel waar je net gegraven hebt.
Verlaat de begraafplaats aan de linkerkant.
Loop naar de persoon op het kruispunt en je gaat naar het landhuis.

DonnŠn Manor
Volg de persoon - ga noord naar het waterwiel en ga nu het huis binnen.
Trek aan de hendel. Loop naar het podium.
Onderzoek het masker op de vloer. Pak de schijf eronder (disc).
Ga terug naar de hoofdingang. Onderzoek de brandende rieten man (3/4).
Ga op de kaart naar de oude abdij.

Old Abbey
Ga door het hek aan de rechterkant. Ga naar links. Onderzoek je schaduw als je die op de muur ziet.
Muurpuzzel: Los de puzzel op om een ​​verborgen geheime passage te openen.
Wanneer het licht van de vuurtoren de muur raakt, zal het licht worden gereflecteerd.
Onderzoek dit licht wanneer het zichtbaar is.
Plaats de schijf in de mond (licht onder de ogen) wanneer deze wordt weerkaatst.


Ga terug naar de ingang van de oude abdij.

Onderzoek de brandende rieten man (4/4) = "The Wicker Man" prestatie.
Ga terug naar de muur waar je net vandaan kwam. Ga de doorgang in.
Ga door de deuropening aan de rechterkant. Ga de deur in aan het einde van de tunnel.
Onderzoek de doodskist in het midden. Je neemt het papiertje op de deksel.
Klik op de doodskist. Filmpje - blijf naar links lopen tot je Devitt ziet.

 

"Under the Mask" prestatie voor het beŽindigen van hoofdstuk 7.

 

Hoofdstuk 8 - Beyond the Curtain
 

Proloog
Loop naar rechts. Onderzoek het podium.
Filmpje: blijf naar rechts lopen.

Zha'ilathal
Ga rechts en praat met de man. Ga verder rechts en praat met de man.
Ga verder rechts en praat met de man bovenaan de trap. Ga rechts.

Pak links de poster tegen de muur. Ga terug naar rechts.
Ga links de trap af en links naar de eerste man waarmee je gepraat hebt en ga daar noord.
Ga naar links en praat met de man. Ga links. Ga rechts en ga in het huis.
Ga binnen naar links. Kijk op het einde van de gang naar de vogelkooi en pak de wortel (root).
Ga door de deur aan de linkerkant, beneden naar de kelder.
Ga links en kijk op het einde naar de kooi en naar de schaduw in de kooi.
Pak na het filmpje de roestige sleutel in de kooi. Ga terug boven naar de gang.
Gebruik de roestige sleutel op de gesloten deur en ga naar binnen.
Kijk in de slaapkamer naar het figuur op bed. Doe de kap af.
Filmpje - onderzoek in het filmpje alles in de kamer tot je terug in de slaapkamer bent.
 

Pak dan de leisteen op het bed (slate disc). Verlaat de slaapkamer.

Verlaat het huis. Ga buiten naar rechts. Gebruik de leisteen op de grammofoon.

Ga terug in het huis. Ga naar de kooi in de kelder.
Onderzoek de dode kat op de grond voor de kooi en pak de gouden sleutel.
Ga terug de trap op en ga op de gang de deur binnen die verschenen is (naast de vogelkooi).
Onderzoek het wassen lynx beeld en neem zijn ​​kaak (jaw).
Gebruik de gouden sleutel op het luik, bovenaan de ladder.
Tussenscťne: loop door de kamer en praat met de mensen die verschijnen. Filmpje.
 

Pak het masker stukje van de grond. Loop naar rechts.
Praat bij de bomen met de drie personen. Ga rechts naar het strand.
Ga rechts de trap omhoog. Zie een gat in de grond en een standbeeld.
Ga het huis aan de rechterkant in. Filmpje. Ga terug naar het strand.

Ga links en loop nu door een spiegel.


Ga de grot in naast de trap. Pak de pianotoets op het stoeltje voor de piano.
Ga terug naar buiten en ga de trap op. Ga het huis aan de linkerkant binnen. Filmpje.
Pak het muziekblad op een bureau. Loop links door de spiegel. Verlaat het gebouw.

Ga naar links en ga op het strand de grot in. Plaats de bladmuziek bovenop de piano en de pianotoets.
Pianopuzzel: speel de melodie op het muziekblad. Het muziekblad is gespiegeld, dus speel de volgende muzieknoten:

 

Als je het melodie in een keer goed speelt krijg je de "Performer" prestatie.

Verlaat de grot. Ga op het strand links weer door de spiegel.
Ga in de andere grot. Filmpje. Pak een ander masker stukje op de grond.
Ga tussen de bomen door.
 

Forest
Loop naar rechts. Filmpje. Bospuzzel: Loop naar het einde van het bos.
Neem je een verkeerde afslag sta je terug waar je begon.

Kijk naar de ingekerfde symbool in de bomen, voor een aanwijzing.
Volg de volgende paden:
 

Zie in het begin een steen tussen de bomen met twee symbolen.


Loop naar rechts en kijk naar de boom met een ingekerfde symbool. Ga Noord.


Loop naar links en kijk naar de boom met de symbool. Ga Noord.


Loop naar rechts naar de tweede boom met een "S" symbool. Ga Noord.


Kijk rechts naar het symbool in de boom. Ga Noord.


Loop naar links en kijk naar de tweede boom met een symbool. Ga Noord.


Kijk rechts naar het symbool in de boom. Ga Noord. Filmpje.

 

Cliff
Loop achter in de verte naar de ruÔnes.
Ga de trap aan de linkerkant op en loop verder omhoog naar de top.
Onderzoek op de klif de veer en pak de zwarte veer. Verlaat de klif. Filmpje.


Zha'ilathal
Pak het masker stukje op de grond. Combineer de drie masker stukjes met elkaar en krijg een kapotte masker.
Ga Noord door de boogdoorgang. Ga rechts, trap op en rechts naar de ruÔne.
Hier heb je eerder de poster gepakt. Zet het kapotte masker op (klik op het masker in je inventaris).
Ga naar links. Je ontmoet Alexandre op het podium en praat met hem over alles. Filmpje.

 

Na het gesprek moet je kiezen:

Verlaat het podium, of wacht tot de gordijnen gesloten zijn = "Wakefield's Fate" prestatie.
Loop naar de gordijnen om er achter te gaan staan als ze sluiten = "Devitt's Fate" prestatie.
Filmpje. Einde.
 

The Mask With No Eyes
Je kan het minispel spelen in het spelmenu voor de "The New Bearer" prestatie.
Pak als je kan handelen de fakkel en ontsteek de vier schalen op de grond.
Ga naar het midden.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk