-

10-12-2013

 

Broken Sword 5: The Serpent's Curse

 

Broken Sword 5: The Serpent's Curse bestaat uit twee episodes. Elke episode is een volledig op zichzelf staand spel. De game draait wederom om de avonturen van George Stobbart en Nico Collard, die elkaar toevallig tegenkomen in een galerie in Parijs en daar iemand verkleed als pizzabezorger een man zien vermoorden en een waardevol schilderij zien stelen. Het mysterie rondom de moord en het schilderij brengt ze naar verschillende locaties, zoals Londen en Turkije.
Episode 2 wordt uitgebracht als een gratis update


Oplossing Episode 2

Episode 1

 

Kijk/onderzoek alle hotspots en praat met iedereen over alles.

De eigenaar van de galerie, Henri is vermoord.

 

Parijs:Kunstgalerie - Le Lėzard Blue

  • Kijk rond en onderzoek alles. Praat met de priester, Simeon.

  • Onderzoek Henri's lichaam. Pak het parfumflesje "Eau de Toilette" en lees het briefje, onder zijn hand.

  • Ga naar de linkerkant. Controleer het beveiligingssysteem van het gestolen schilderij.

  • Open het deurtje en onderzoek de rode draad (wire)  - de draad is doorgeknipt.

  • Ga naar de rechterkant. Onderzoek de pizzadoos en pak een stuk pizza.

  • Kijk naar Hector Laine (slapende dikke man tegen de muur).

  • Gebruik de parfumfles op Laine, om hem wakker te maken.

  • Pak de nagelknipper op de vloer. Praat met Laine. Geef hem het stukje pizza.

  • Praat met Laine over alles - hij geeft je niet de deur code van het kantoor om de CCTV bewakingscamera te controleren.

  • Praat met de priester. Verlaat de galerie door de deur, rechts van de priester.
    - Je moet een bewijs vinden, om Laine aan het praten te krijgen.

Café: Le Tricolorr

  • Ga buiten op straat links naar het café. Praat buiten met de ober over alles.

  • De ober geeft je de drankrekening van Laine - Laine dronk champagne en verdween zonder te betalen.

  • Ga terug naar de galerie.

Kunstgalerie

  • Praat met Laine. Toon hem de onbetaalde drankrekening (bill) en vraag om een verklaring.

  • Laine geeft je de deurcode. Je probeert de kantoordeur te openen, als de politie arriveert. Je switch naar Nico.

  • Nico mag niet in de galerie. Praat met agent, Moue over alles - hij is moe en heeft trek in een warm drankje.

  • Loop links naar het café.

Café

  • Praat buiten met de ober. Hij serveert alleen voor denkers , filosofen en revolutionairen.

  • Toon hem dan je perskaart (press card). Zijn houding zal veranderen.

  • Praat met de ober en vraag ook om een kopje koffie.

  • Hij haalt een kopje koffie en Nico drink het op.

  • Praat weer met de ober en vraag om een meeneem kopje koffie (takeaway).

  • Hij geeft je een beker koffie. Ga naar de galerie.

Kunstgalerie

  • Geef de koffie aan agent, Moue. Hij drinkt de koffie, moet naar het toilet en verlaat zijn post.

  • Nico gaat in de galerie en praat met George. Hij vraagt of je inspecteur Navet kan afleiden.

  • Praat met Navet. Hij werkt bij voorkeur met biologisch bewijsmateriaal.

  • Raap de pizzadoos op en kijk naar de tomaten vlek (tomato stain) onder de pizzadoos.

  • Verwijder de kauwgom met je perskaart. Klik op de tomaat vlek zodat het op een bloedvlek lijkt.

  • Praat met Navet en vertel over de bloedvlek (blood stain) op de vloer.

  • Je switch naar George en hij opent de deur van het kantoor.

Kunstgalerie - Kantoor

  • Kijk naar het CCTV systeem bovenop de archiefkast - (closed-circuit television). Het CCTV systeem heeft een 4-cijferige toegangscode.

  • Kijk rond in de kamer. Kijk naar de kalender tegen de muur. Noteer de verjaardagsdatum: 27 mei (27/05).

  • Kijk op het bureau (desk). Open de bureaulade en neem de map eruit.

  • Open de map, blader door de papieren en je neemt er de 'Vera security completion' papier uit.

  • Je noteert het adres en telefoonnummer. Kijk weer naar het CCTV systeem.

  • Kijk naar het toetsenbord (keypad). Toets het getal 2705 in het CCTV systeem om toegang te krijgen.

  • Kijk naar alle videobeelden (frames) om aanwijzingen te vinden, zodat je de dief kan identificeren die de "La Maledició" gestolen heeft.

  • Druk op de vorige frame knop (previous) en volgende frame knop (next).

  • Controleer de helm van de dief in de dief frame het dichtst bij de camera.

  • Op de helm is een logo van 'Waterloo Motors'. Je hebt nu alle informatie die je nodig hebt van het CCTV systeem.

  • Onderzoek de prullenemmer (waste basket) aan de linkerkant van het bureau.

  • George vindt een brief van Henri's creditcardmaatschappij.

  • Dan komt Navet binnen. Lieg tegen hem (lies). Praat daarna over het CCTV systeem en over Vera.

  • Je verlaat het kantoor. Filmpje. George en Nico praten op het terras van het café over de zaak.

  • Praat over alles. Nico vertrekt en George gaat naar de Vera Security. Je ziet een kaart van Parijs.

  • Ga op de kaart naar de Vera Security (beveiligingsbureau) in het winkelcentrum.

Vera Security

  • Ga het beveiligingsbureau in (aan de linkerkant). De vrouw zal niet met je praten, tenzij je de kakkerlak vangt.

  • Ga in het winkelcentrum en praat met de kraamhouder, Bassam (stallholder) - hij heeft last van migraine.

  • Vraag over zijn migraine - het komt door de zoemende neonreclame. Vraag over de neonreclame - je zal het repareren.

  • Onderzoek de neonreclame (neon sign). Trek en krijg de losse draad. Het is mogelijk om de letters te herschikken.

  • Praat met Bassam over de neonreclame. Hij wil een naam voor zijn kraam in neonletters.

  • Kijk weer naar de neonreclame. Spel een naam van 7 letters dat geassocieerd wordt met avontuur, schat en genie.

  • Spel de naam Aladdin in de 7 rechterhand houders. Klik op een letter en plaats het in een houder.

  • Praat weer met Bassam. Vraag over de kakkerlak (cockroach). Hij geeft je een thee biscuit, een perfecte kakkerlak aas.

  • Ga naar het beveiligingsbureau. Kijk naar het tafeltje tegenover de receptie. Klik op het pakje sigaretten. Pak het luciferdoosje.

  • Onderzoek het luciferdoosje om de lucifers eruit te nemen (rechtermuis klik), of gebruik het luciferdoosje op de asbak.

  • Combineer het lege luciferdoosje met de thee biscuit. Gebruik het ander stukje biscuit op de kakkerlak. Je kruimt het op de vloer.

  • Gebruik het aas luciferdoosje (bait) op de kruimels (crumbs) bij de kakkerlak.

  • Wacht tot de kakkerlak in het luciferdoosje kruipt en klik dan op het luciferdoosje om de kakkerlak te vangen.

  • Praat dan met de receptioniste, Annette. Vraag over de galerie. Toon haar de 'Vera security completion note'

  • Annet weigert vragen over de galerie te beantwoorden. Je moet meer bewijs vinden. Misschien bevat haar zwarte boek op de balie geheimen.

  • Om haar zwarte boek te krijgen, moet je haar afleiden. Zie een radio op de balie. Ze luistert naar de paardenraces.

  • Gebruik je mobiele telefoon in je inventaris. Bel de Vera Security. Terwijl ze aan de telefoon is klik je op radio, om van radiostation te veranderen.

  • Als Annette dan de radio opnieuw afstelt, kijk je in haar zwarte boek op de balie  (black book).

  • Je neemt er de foto van Annette en Laine uit. Toon deze foto aan Annette, en vraag haar over alles uit.

  • Verlaat het beveiligingsbureau. Ga op de kaart naar Henri's appartement.

Henri's Appartement

  • Druk op de intercom van Henrie's appartement. Praat met Laine tot hij de deur opent. Ga naar binnen.

  • Toon hem meteen de foto van Annette en Laine. Praat met hem over Annette en vraag naar de eigenaar van Vera Security.

  • Je geeft de foto aan Laine en hij vertrekt. Praat met de vrouw van Henri, Bijou over alles.

  • Verlaat het appartement en je gaat automatisch naar Vera Security in het winkelcentrum.

Vera Security

  • Het beveiligingsbureau is afgesloten met een rolluik. Zie de rolluik bediening aan de linkerkant (shutter control).

  • Zie een elektriciteitskastje (electrical box) van de airconditioning boven het rolluik.

  • Klik op het kraamwagentje (box) van Bassam, om deze onder de balk (girder) te duwen.

  • Klik op de balk aan de bovenkant van het scherm. Je klimt op het wagentje en je gaat aan de balk hangen.

  • Klik op het elektriciteitskastje om deze te openen. Klik op de knop (switch), om de stroom uit te schakelen.

  • Gebruik de nagelknipper (nail clipper) om de draad van het voedingkastje (danger) naar de ventilator door te knippen

  • Gebruik de nagelknipper ook op de andere draad van de 'secuShutters safe key' naar de 'secuShutters Inc'.

  • Gebruik de draad (wire) in je inventaris op de draad uiteinden van de 'secuShutters Inc' naar het voedingkastje (danger).

  • Zet dan de stroom weer aan en het rolluik opent. Ga naar binnen.

  • Open de deur achter de balie en ga naar het kantoor - back office.

Vera Security - Kantoor

  • Het is donker. Combineer de lucifers met het luciferdoosje, om een lucifer aan te steken. Klik dan op de lichtschakelaar.

  • Kijk naar de papierversnipperaar (shredder). Verwijder de bedekking (lid) en zie dat de tandwielen vastgelopen zijn.

  • Zie een scooter en een olievlek op de grond. Kijk naar de ventilatieopening (air vent).

  • Ga naar de receptie. Open links de lade (drawer) van het tafeltje en neem er een wattenstaafje uit (Q-tip).

  • Ga terug naar het kantoor. Gebruik het wattenstaafje in de olievlek, en krijg een wattenstaafje met olie.

  • Gebruik het vettige wattenstaafje op de tandwielen van de papierversnipperaar, om ze te smeren.

  • Druk op de knop en je legt de papiersnippers op de tafel. Pak de paperclip.

  • Klik op elke snipper en leg ze in de juiste volgorde om de brief te lezen.

  • Sommige snippers kunnen achter een andere snipper liggen of op elkaar.

  • Gebruik daarna de paperclip op de ventilatieopening, om het te openen.

  • Klik op de ventilatieopening en je vindt een pistool.

  • De inspecteur komt binnen en arresteert George. We switchen naar Nico.

Nico's Appartement

  • Een oude man klopt op de deur je laat hem binnen. Praat met de oude man.

  • Zijn naam is Tiago Marquès, eigenaar van de 'La Maledicció'.

  • Hij vraagt of hij de foto's mag zien. Kijk naar de foto's op de tafel.

  • Onderzoek de dief op de foto linksonder om de ​​tatoeage te ontdekken.

  • Onderzoek de foto rechtsonder. Je geeft deze foto aan Marquès,.

  • Ga dan uit de close-up. Ze gaan samen naar het appartement van de buren (neighbour)

Adam´s Appartement - Buren

  • Til de deurmat op. Zie een scheur in de vloer waarin de sleutel gevallen is.

  • Gebruik de perskaart met de kauwgom op de scheur om de sleutel te nemen.

  • Gebruik de sleutel op de deur. Ze gaan naar binnen. Filmpje

Café

  • Praat met Laine. Hij probeert je te versieren.

  • Blijf doorpraten tot hij vraagt ​​of je in de galerie privé verder wil praten.

  • Accepteer zijn uitnodiging.

Kunstgalerie - Kantoor

  • Ga naast hem op de bank zitten. Hij zit op de map. Praat met Laine over alles.

  • Vraag over de champagne. Hij geeft je een glas champagne. Neem de glas champagne in de hand.

  • Praat dan weer met hem over de champagne. Je stoot het glas omver.

  • Als hij opstaat om zichzelf droog te vegen, kijk je in de map (folder) onder de zitkussen.

Nico's Appartement

  • George is vrijgelaten. Nadat beide hoofdpersonen uitgepraat zijn, komt de oude man weer binnen.

  • Onderzoek de foto van de oude man, totdat hij een medaillon toont.

  • Praat met Nico over de dief en zijn tatoeage.

  • Praat dan met haar over 'Waterloo Motors', en ze geeft je het telefoonnummer.

  • Open je mobiele telefoon en bel 'Waterloo Motors'.

  • Vertel de man aan de telefoon over de helm en de tatoeage.

Londen: Woning van Medovsky - Buiten

  • Druk op de intercom, maar niemand antwoord. De poort is gesloten.

  • Praat met de tuinman (gardener), maar hij is niet spraakzaam.

  • Kijk naar de grote vormsnoei (topiary) waaraan hij werkt.

  • Praat er dan met de tuinman over.  Vraag dan over Medovsky.

  • Zeg dat de vormsnoei er goed uit ziet (duim omhoog), en in een adelaar vorm (eagle).

  • Vraag dan weer over Medovsky en hij laat je binnen.

Woning van Medovsky - Binnen

  • Na het gesprek met Medovsky, staan ze samen in de bibliotheek. Je moet bewijzen vinden over Medovsky.

  • Kijk naar het sigaretten kistje op de tafel. De haak (catch) is afgebroken. Zie een typemachine (typewriter) met Cyrillische karakters.

  • Kijk op het lage kastje (cabinet). Neem de munt. Kijk naar het visitekaartje en je noteert het adres en telefoonnummer van Hobbs.

  • Kijk ook naar het oorlog en vrede boek, het eerste uitgegeven exemplaar in 1869, zie een ei, medaillon en stukje papier.

  • Gebruik de munt (coin) op de afgebroken haak, om het sigaretten kistje te openen.

  • Neem de sleutel. Gebruik de sleutel op de deur van de werkkamer en ga naar binnen.

  • Kijk naar het bureau. Zie Cyrillische karakters op de panelen aan de rand van het bureau.

  • Dit zijn dezelfde karakters op de toetsen van de typemachine in de bibliotheek.

  • Je kan deze panelen indrukken. Doorzoek de bibliotheek voor combinatie van cijfers.

  • Noteer de datum op het boek op het lage kastje: 'war and peace' 1869.

  • Kijk naar de typemachine en noteer de  Cyrillische letters voor 1 , 8 , 6 en 9.

  • Kijk weer naar het bureau in de werkkamer. Druk op de tweede, derde, vierde, en zevende paneel.

  • Neem de documenten onder uit een geheime geopende lade. Nico waarschuwt dat Medovsky binnenkomt.

  • Ze kijken snel door de documenten. Praat met Medovsky en ze vertrekken naar Hobb's studio.

Hobb's Studio - Buiten

  • Klop op de voordeur, maar niemand reageert. Kijk in de brievenbus en neem de ongeopende brief.

  • Je moet lawaai maken, om aandacht te trekken. Controleer het busje (van). Open de deur en kijk in de  autocabine.

  • Probeer te toeteren - de claxon (horn) werkt niet.

  • Klik op de motorkap greep (bonnet catch) onder het stuur, om de motorkap te openen.

  • Neem de fles whisky. Ga uit het busje en kijk onder de geopende motorkap.

  • Je hebt draden nodig, om de linkse en rechtse claxon hoorn met de accu te verbinden en met de draden naar het dashboard.

  • Onderzoek de rommel (junk) naast het busje. De inspecteur belt George. Pak daarna de twee lange draden uit de rommel.

  • Kijk weer onder de motorkap. Je hebt 3 draden nodig.

  • Combineer de nagelknipper met een lange draad (wire), om 2 kleine draden te krijgen.

  • Gebruik de lange draad aan de losse draad van de accu om de linkse en rechtse accu met elkaar te verbinden.

  • Gebruik een korte draad op de losse draad van de linkse en rechtse accu om deze te verbinden met de accupool (battery terminal).

  • Kijk weer in het busje en druk op de werkende claxon. Hobbs komt op het balkon. Praat met hem. Hij laat je niet binnen.

  • Lees de brief in de ongeopende brief in je inventaris - het is een brief van een modellenbureau. Druk weer op de claxon.

  • Praat met hem over de brief. Ga dan door de geopende deur.

Hobbs Artist's Studio - Binnen

  • Nico gaat zitten als model. Praat met Hobbs over alles. Zie zijn whisky glas op het tafeltje. Kijk rond. Ga dan achter het scherm (screen).

  • Hier achter staat een naakte Lady Piermont. Praat dan met de aangeklede Lady Piermont - ze heeft het koud.

  • Vul het whisky glas van Hobbs met whisky uit de fles in je inventaris, om hem wat dronken te voeren.

  • De thermostaat is tegen de muur, aan de onderkant van de trap naar de balkondeur.

  • Draai aan de thermostaat om de verwarming hoger te zetten.

  • Je moet Hobbs weglokken van zijn schildersezel, om in zijn portfolio te kijken.

  • Zie een lift achter Lady Piermont. De liftknoppen zijn naast de balkondeur.

  • De trap naar boven kraakt, zodat Hobbs je hoort. Kijk naar het stereoapparaat onder de trap.

  • Klik op de aanzet knop (power button) en draai aan de volume knop om het geluid harder te zetten.

  • Gebruik nu de trap naar boven. Druk op de liftknop, om de lift naar beneden te verplaatsen.

  • De lift kan misschien met iets zwaars een stroomstoring veroorzaken. Praat met Lady Piermont.

  • Als je over de lift praat zal ze erin gaan staan. Hobbs is nog dronken. Druk weer boven op de de liftknop.

  • Terwijl Hobbs sleutelt aan de zekeringkast klik je op zijn portfolio, om erin te kijken.

  • Blader naar de laatste pagina (blader, door in het midden op de linkse blanco pagina te klikken - next page).

  • Neem Hobbs schets. Ga na het gesprek met Hobbs op de kaart naar de kunstgalerie (gallery).

Kunstgalerie - Reconstructie

  • George moet van Navet naar de kunstgalerie komen voor een reconstructie van het misdrijf.

  • Ga in de galerie. Navet en Moue proberen een machine te repareren en zijn druk bezig.

  • Praat met Laine over alles en over de provenance (herkomst) van de 'La Maledicció'  - Bijou heeft tegen je gelogen.

  • Probeer de galerie te verlaten, maar je mag de galerie niet verlaten van Navet.

  • Praat met Navet en vraag over de machine - je denkt dat je de machine sneller kan repareren.

  • Volg de kabel van de machine naar het stopcontact in de muur. Trek de stekker (plug) uit het stopcontact.

  • Praat met Navet over de machine, om hem over de stekker te vertellen. Je hebt nu toegang tot de machine.

  • Je moet op de schakelaars klikken, zodat de lampjes allemaal groen branden. Herstel de machine door op de blauwe knop te drukken.

  • Druk op de schakelaars: 1 , 5 , 4 en 3. Druk dan op de aanknop (power). De machine werkt. Filmpje.

  • Navet zegt dat je meer op Henri moet lijken. Nico en de priester komen binnen. Ga naar het kantoor.

  • Het standbeeld in de hoek van het kantoor is een model van Henri. Klik op het hoofd van het standbeeld en neem Henri's bril.

  • Klik op zijn vijgenblad en onder in het standbeeld opent een geheime lade. Kijk erin en zie een safe.

  • Ga terug naar Navet en praat met hem over de bril. Filmpje van de reconstructie.

  • Praat met priester Simeon over alles. Toon hem dan de sketch van Hobbs. Filmpje.

Bijou 's Appartement

  • Gebruik de intercom en ga dan door de geopende deur. Praat met Bijou - de plaat van haar mooiste liedje is kapot.

  • Ze vraagt of je haar kan helpen met een nieuw melodietje. Vraag naar de naam van het liedje (song) -  "Jasmine".

  • Verlaat het appartement. Ga op de kaart naar Vera Security.

Vera Security

  • Kijk in het winkelcentrum naar de spullen op de kraam van Bassam. Zie de muziekwenskaarten (musical greeting cards).

  • Praat met Bassam over deze muziekkaarten en hij zal je een muziekkaart geven. Onderzoek de muziekkaart.

Bijou 's Appartement

  • Gebruik de intercom en ga dan door de geopende deur.

  • Geef de muziekkaart aan Bijou, om het melodietje af te spelen.

  • Praat met Bijou. Ze is blij met haar liedje, maar ze mist Henri.

  • Misschien kun je Henri imiteren. Zijn bril en parfum heb je al.

  • Zie een opgezette hond (stuffed dog) op het kastje naast Henri's doodskist.

  • Kijk op Bijou's toilettafel (dressing table) en neem een ontharingsstrip (wax).

  • Gebruik de ontharingsstrip op de opgezette hond, om wat honden haar te krijgen.

  • Je hebt het gezichtshaar. Pak de witte bloem uit Henri's knoopsgat.

  • Ga naar de toilettafel en kijk in de spiegel. Gebruik de bril op je ogen.

  • Gebruik de bruine oogschaduw  (brown eyeshadow) op de toilettafel op je haar.

  • Gebruik het haar (waxed dog hairs) op je mond (snor en baard).

  • Gebruik de bloem op je knoopsgat (buttonhole) en de parfum op je nek.

  • Ze geeft je de sleutels van de galerie en safe. Filmpje.

Café

  • Praat met de priester over de Tabula, La Maledicció, Ouroboros, Cathars (Katharen) en Gnostics.
    - Tabula veritatis - tafel van de waarheid.
    - De katharen vormden een religieuze groepering.
    - De gnostiek is een verzamelnaam voor een religieuze stromingen binnen het vroege christendom
    - De naam ouroboros betekent staart-eter. Het is een symbool uit de alchemie, en een van de oudste mythische symbolen ter wereld.

  • Ga naar de galerie. Gebruik Bijou 's sleutels op de voordeur en ga dan naar binnen.

Kunstgalerie

  • Ga naar het kantoor. Klik op het vijgenblad (fig leaf) van het standbeeld. Onder in het standbeeld opent een geheime lade.

  • Kijk in de lade en zie een safe. Gebruik Bijou's sleutels op het sleutelgat, om de safe te openen.

  • Pak Hobbs briefje en het papierwerk. Zie een ring. Je legt de provenance certificaat op het bureau - er klopt iets niet.

  • Je kan de provenance draaien. Gebruik Hobbs' schets op de provenance.

  • Draai de 2 papieren zodat de koffie vlek een kring vormt - de provenance is vals.

  • Je hoort een schot. De deur van het kantoor is gesloten. Je moet door het raam.

  • Neem nu de diamant ring uit de safe. Gebruik de ring op het raam en klim naar buiten.

  • Je merkt buiten niets van een geweerschot. Ga terug in de galerie, en loop naar de kantoordeur.

  • Priester Simeon ligt voor de deur. Hij sterft. Pak de papieren in zijn hand.

  • Lees het manuscript en de notitie linksboven (cover note).

  • Dan komt Hector Laine binnen. Filmpje.

Adam´s Appartement -Nico's buren

  • Met Nico gaat het goed, maar Marqués ontbreekt en er ligt bloed op de vloer.

  • Onderzoek alles in de kamer. Kijk naar de munten collectie. Controleer het bloed op de vloer.

  • Onderzoek de omgevallen stoel en je vindt de medaillon van Marqués.

  • Onderzoek de puinhoop (mess), naast de omgevallen stoel, en je pakt Marqués familie foto.

  • Onderzoek de sofa, en je pakt Marqués briefkaart. Klik op de omcirkelde namen. Filmpje.

  • Nico en George vluchten naar de bloemenwinkel.

Fleur shop

  • Moue staat voor de deur van de bloemenwinkel. Praat met Adam over alles (buurman van Nico). Hij legt zijn cd-speler op de balie.

  • Hij is zeer geïnteresseerd in vreemde munten. Toon hem de munt uit Medovsky huis (coin). 

  • Je geeft hem de munt en Adam gaat naar zijn appartement. Praat met Fleur en krijg een bolgaren.

  • Kijk naar de cd-speler. Druk op de stopknop, dan op de eject knop, en neem dan de CD.

  • Leg deze CD in het stereoapparaat van Fleur, zodat Moue van het stromend watergeluid moet plassen.

  • Helaas hoort hij het niet. Het moet iets dichterbij.  Onderzoek de dozen aan de rechterkan.

  • Neem een Manneken Pis replica. Combineer de whisky met het manneken pis om het te vullen met whisky.

  • Open weer de cd-speler en open het batterijcompartiment. Neem de batterijen eruit.

  • Combineer de batterijen met het manneken pis. Zet het manneken pis in het karretje (trolley).

  • Duw het karretje naar buiten. Moue moet van het zien van het plassende manneken naar het toilet en verlaat zijn post.

Bijou 's Appartement

  • Gebruik de intercom en ga dan door de geopende deur.

  • Praat met Bijou. Toon haar Hobbs' briefje (note), en vraag dan haar over alles.

  • Zij en Wilf Hobbs zijn al sinds '75 verliefd - Hobbs heeft een geheime kamer in zijn huis.

Hobb's Studio - Buiten

  • Bij aankomst neemt George de ketting (chain). Neem de koevoet (crowbar) op de grond achter het busje.

  • Open de deur van het busje en druk weer op de claxon. Niemand antwoord. Je moet via de balkondeur naar binnen.

  • Zie rechts een regenpijp met daarboven een takelkraan. Klim in de regenpijp (drainpipe), maar de meeuw op de kraan pikt je.

  • Klim opnieuw in de regenpijp, praat dan met Nico en vraag of ze op de claxon wil drukken, om te toeteren.

  • De meeuw schrikt ervan en vliegt weg. Gebruik dan de koevoet op de kraan (crane), om naar de balkondeur te slingeren.

Hobbs Studio - Binnen

  • Hobbs is niet in de studio. Neem het doek om de schildersezel en onderzoek het schilderij - je moet het echte schilderij vinden.

  • De balkondeur is gesloten. Druk op de liftknop, om de lift naar de balkonverdieping te brengen.

  • Gebruik de ketting op de balkondeur en je maakt het vast aan de lift. De lift trekt de balkondeur open.

  • Ga door de geopende balkondeur en je komt in de geheime kamer (loft)van Hobbs'.

Hobbs' geheime kamer

  • Kijk rond en onderzoek alles. Luister naar de 2 berichten op het antwoordapparaat (phone) op de plank.

  • Open het kastdeurtje (cupboard door) en neem de cola fles. Loop naar de rechterkant van de kamer.

  • Hobbs is vermoord. Je moet de 'La Maledicció ' vinden voordat de moordenaar terugkeert.

  • Kijk naar de schilderijlijst (frame) op de schildersezel naast Hobbs lichaam.

  • Het lijkt erop dat iemand het doek uit de lijst gesneden heeft, maar het is niet de echte.

  • Kijk naar Hobbs lichaam. Neem de rol pepermunt (mints) uit zijn broekzak.

  • Kijk naar het prikbord tegen de muur (pinboard). Kijk naar de kaart van Catalonië.

  • Kijk naar alles en zie wat met elkaar in verbinding staat. Klik op de 'Castell dels Sants' locatie en op de schetsen.

  • Verken de omgeving en kijk of je de echte 'La Malediccio' kan vinden.

  • Bijou zei dat het verborgen was achter haar. Het portretschilderij aan de linkerkant van de deur lijkt op Bijou.

  • Het schilderij is aan de wand geschroefd. Gebruik je koevoet op dit schilderij.

  • Je hebt eindelijk de originele 'La Malediccio' gevonden.

  • Er is brand uitgebroken in de studio. Je moet hieruit ontsnappen?

  • Kijk naar het dakraam (skylight) en dakraam mechanisme tegen de muur.

  • Het dakraam is de enige uitweg, maar het is erg hoog en is maar voor een gedeelte open.

  • Combineer de pepermuntjes met de cola fles, om er meer druk in te krijgen.

  • Gebruik dan de cola fles op het dakraam, om het verder open te schieten. 

  • Je moet een grijphaak maken. De koevoet kan je als haak gebruiken.

  • Combineer de koevoet met het doek (dust sheet) en je hebt een grijphaak met touw (grapple and line)

  • Gebruik de grijphaak op het openstaande dakraam, om te ontsnappen.

  • We staan op het dak en zien dat Langham waarschijnlijk de studio in brand gestoken heeft.

  • Waarschijnlijk heeft hij ook Simeon en Hobbs gedood en Marques gevangen.

  • Je bent nu op weg naar Spanje, op zoek naar de Tabula Veritatis en Castell des Saints.

  • Einde episode 1.

Oplossing Episode 2

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk