Baldur's Gate II

Deze oplossing kan geen complete quests, sub-quests en NPO quests van BG2 behandelen. Daar is het spel te groot voor. Deze oplossing behandelt dan ook de voornaamste locaties en quests en pobeer een leidraad te zijn in het aanpakken van de echt moeilijke tegenstanders.

Hoofdstuk 1 : De gevangenis van Irenicus 

Na de intro word je wakker in een zeer onaangename cel. Imoen komt je bevrijden. Sluit ze aan bij je party, als Mage/Thief kan ze meteen op zoek naar Traps. Als je een dief hebt in je party, is het altijd aanbevolen om constant rond te lopen met Find Traps op. Je zal merken dat er nog twee andere personages gevangen zitten nl. Jaheira(Fighter/Druid) en Minsc(Ranger). In het kamertje linksboven je startpositie vind je een sleutel waarmee je Jaheira kan bevrijden. Praat met Minse en tracht hem kwaad te krijgen, hij zal zelf uitbreken en je bent al met vier. Indien gewenst natuurlijk, want je moet niemand aansluiten! In het begin dacht ik Minsc nog te dumpen omdat hij ongelofelijk kon zagen, maar ik ben blij dat ik het niet gedaan heb omdat hij is uitgegroeid tot een ongelofelijke goede Ranger die uitstekend is met Bow en Two Handed Sword. Bovendien zorgt de hamster van Minsc voor enkele van de grappigste momenten in het spel. Jaheira en Imoen zijn redelijk tot goed en zijn een verantwoorde aanwinst voor je party. Voor Imoen is trouwens een hoofdrol weggelegd. Ga naar de tafel linksboven de startpositie en rust je party uit met het povere gerief dat je vindt. Imoen kan een geheime bergplaats achter een schilderij detecteren. Hier vind je een Dagger +1. Verken hierna het level verder. Je zult aangevallen worden door niet te onderschatten Mephits. Sla ze in groep neer en ga verder naar links. Je zult een machine tegenkomen (een soort van Mephit Spawner). Zet de machine af door de knop aan de muur te activeren. Ga verder naar links en je zult een soort van tubes tegenkomen die worden gebruikt om te experimenteren op mensen. Je zult merken dat je een actie kan spelen op sommige tubes maar dat je wel energiecellen moet hebben om de actie te voltooien. Op zoek dan maar naar energiecellen. In deze ruimte vind je trouwens een Ouader Staff +1 in een kist. Ga terug naar de deur en ga de tegenovergestelde kamer binnen. Hier vind je een Sewage Golem. Doorzoek de kamer. Je zult o.a. een long Sword +1 vinden. Spreek met de golem en je zult merken dat je een Activation Stone nodig hebt om hem te doen bewegen. Ga verder en je komt in een kleine kamer waar een personage op zijn Aliens vraagt om hem te doden( Rielev). Doe dit en je krijgt de Activation Stone. Hierdoor pik je ook enkele Energy Crystals op. Ga terug naar de kamer links onderaan. Hier kan je nu enkele tubes activeren. Je zult extra informatie verkrijgen. Ga nu terug naar de gelem en je activeert hem met de Activation Stone. Hij zal een deur openen waar je normaal niet voorbij komt. Ga naar links bovenaan en je zult in een gangenstelsel terechtkomen. Hier zal je een aantal Dwarves en Goblins ontmoeten. Breng ze om, in groep mag dat geen probleem zijn. De zwaarste tegenstander is llyich. Van hem kan je een Mail of the Dead +2 en enkele Acorns.

Daarover meteen meer. Je zult ook een Shod Bow vinden. Geef deze boog aan je zwakste personage (Imoen) zodat vanaf afstand schade kan doen. Ga verder en je zult een rare constructie aantreffen. Activeer en er zal een Camion verschijnen. Breng de Camion om en je zal een Bastard Sword +1 krijgen. Ga nu naar onder en je zult de afzichtelijke Otyugh ontmoeten. Gelukkig is deze nog niet goed wakker waardoor je het beestje gemakkelijk kan doden. Pak zijn Wand of Frost in en doorzoek de kisten. Je zult een Helm of infravision vinden. Ga verder naar beneden en je zult enkele Dryads ontmoeten. Geef ze de Acorns, quest volbracht. Ga naar boven naar de slaapkamer. Maak de traps onschadelijk en pak de Helm of Balduran, het amulet en het Air Elemental Statue. Ga naar onder naar de andere slaapkamer. Dit moet zowat de meest getrapte kamer zijn ooit in een RPG. Maak de traps onschadelijk en pik alle nuttige items in. Ga nu terug naar de rare constructie (waar je de Camion hebt gedood). Ga iets hoger en activeer de doorgang naar level 2. Hier zal je een aantal Mephits ontmoeten. Breng ze om en ga naar boven. Je zult een koffer zien met daarin een Conjure Air Elemental scroll. Ga naar links en activeer de lamp. Een Djinn (Malaaq) zal verschijnen. In ruil voor een bijzondere Flask zal bij je een belangrijk wapen geven. Ga naar de Dryads voor de Flask en ga terug naar de Djinn. Hij zal je een Sword of Chaos +2 geven. Ga terug naar level 1 en naar de slaapkamer boven de Dryads. Ga verder naar het portaal en ga erdoor. Je zult naar level 3 gaan. Hier ontmoet je Yoshimo (Bounty Hunter). Sluit hem aan. Hoe meer zielen, hoe meer vreugde al zal Yoshimo nog voor een moeilijk te verteren verrassing zorgen. Je kan alleen naar rechts en hier vind je een aantal Mephit spawners. Het is belangrijk dat je deze zo snel mogelijk vernietigt, want anders dreig je ten onder te gaan. Pak daarna de items in (waaronder een Wand of Fire Key en een Wand of Summoning Key). Ga verder en je zult opnieuw een kamer tegenkomen met experimentubes. Een kloon zal je aanvallen. Kill de kloon en pak de items op. Ga verder naar linksboven en volg de draai in het decor. Je zult in een grote hal komen waar enorm veel traps gespannen zijn. Hier kan je met de Wand Keys (lightning, Cloudkill, Fire, Summoning, Frost, Missiles) de Wands onklaar maken. Ga daarna naar de troon en pik de Ring of Protection +1 in. Ga terug tot in het half van de hal en ga naar rechts onderaan. Hier ontmoet je Frennedan, een doppelganger. Dood hem en pak de items in. Ga daarna terug naar de hal en naar boven. Hier zal je een ontmoeting hebben met de vampier Ulvaryl die echter snel in een vleermuis verandert en weg vliegt. Pak de items op, ga naar de troon en naar rechts (naar de ovens). Hier zitten enkele tegenstanders (Duergar), ideaal om je Entangle te spelen en ze af te maken met je boog. Hier vind je prima gerief zoals de Girdle of Bluntness. Ga hierna de kerker uit.

Waukeen Promenade 

Je komt uit de kerker ter hoogte van de Waukeen Promenade. Er volgt een incident met Irenicus waarna Imoen wordt gevangengenomen door de Cowled Wizards. Vanaf dan zal je avontuur zich toespitsen op het redden van Imoen. Laat je echter niet opjagen, er is geen haast mee gemoeid en het zal toch even duren eer je Imoen zal kunnen bevrijden. Verken de Waukeen Promenade. Je vindt hier tal van kopers en verkopers en een taverne waar je rustig kan slapen (de Den of Seven Vales). Wanneer je in deze taverne naar boven gaat, ontmoet je een zeer ruige bende die haast niet te kloppen is op lage ervaringsniveaus. Je kan hier later altijd eens terugkomen want de bendeleden dragen aardige items met zich mee zoals een Ring of invisibility en enkele +1 wapens. Naast de Den of Seven Vales vind je in Waukeen Promenade nog meer zeer interessante locaties. de Adventurers Man en de Circus Tent. In de Adventurer's Mad vind je Ribald Baderman, een zakenman met erg goed materiaal. In de dialoogopties krijg je na verloop van tijd de mogelijkheid om te vragen naar zijn Secret Stash (dit kost wel 50 goudstukken) alwaar enkele pareltjes van uitrusting bijziften. Eveneens zeer interessant is de verkoopster Deidre (trapje omhoog in de Avonturiers Mad). Deidre verschijnt alleen wanneer je de Collector's CD installeer of wanneer je de Bonus CD installeert. Ook Deidre heeft killer stuff te koop waaronder het Shield of Balduran, een +3 schild dat Beholder Rays reflecterend. Ook interessant is dat je van Ribald Baderman een Ring of Regeneration (!) kan stelen met een goede dief (Pickpocket). Verder vind je hier ook nog een wapensmid die de Horn of Valhalla kan upgraden en een verkoper van erts die later in het verhaal nog van pas zal komen. Het interessantste avontuur in Waukeen Promenade beleef je eenmaal je de circustent binnengaat. Spreek met de jongen die voor de tent staat en met de bewaker. Ga daarna de tent binnen. Je zult een Genie tegenkomen en een raadsel moeten oplossen. Het antwoord is: 'The Prince is 30 and the Princess is 40'. Ga verder en je zal in een ronde kamer uitkomen. In het midden staat Aerie. Aerie ziet eruit als een Ogre dus val ze niet aan. Bovenaan staan twee burgers die je aanvallen. Dood ze en pak hun items in. Een van de items is een Ogre Sword. Geef het zwaard aan de Ogre en de Ogre zal veranderen in Aerie. Je kan Aerie aansluiten in je party. Links bovenaan zie je een spin. Dit is eigenlijk de moeder van de jongen die buiten staat. Ga verder naar level 2. Hier zal je aangevallen worden door Shadow Fiends en Werewolves. De Werewolves zijn eigenlijk illusies. Je kan de illusies verslaan of je kan ze ongedaan maken met magic (Defect lllusions). Doorzoek al de vazen en bloempotten, hier kan je wat scrolls vinden. Ga naar level 3. Hier zal je opnieuw Shadow Fiends en Werewolves ontmoeten alsook de bron van het kwaad, de mage Kalah. Op de grond zie je ook wat slijm. Dit is Quayle, de oom van Aerie. Val het slijm niet aan maar concentreer je op Kalah. Eenmaal hij is verslagen, vallen de illusies weg. Pak van Kalah zeker de Girdle of Piercing en de Ring of Hurmn lnfluence in. Praat met Quayle en met Hannah en praat daarna met de jongen buiten. Daarna kan je Waukeen Promenade verlaten en een ander deel van de stad opzoeken. In het begin kan je enkel naar de Slums, dus, op naar de Slums. 

The Slums 

Wanneer je de Slums binnengaat, word je onmiddellijk geconfronteerd met ene Gaelan Bayle. Hij heeft een oplossing om Imoen vrij te krijgen maar je zult er voor moeten betalen: 20.000 goudstukken nog wel! Hij neemt je mee naar zijn woning om de details te bespreken. Je kan dan beginnen met de tweede verdieping van de woning van Gaelan Bayle te checken. Hier vind je een dief die interessante items verkoopt zoals de Glasses of ldentification waarmee je drie keer per dag een item kan identificeren. Ga terug naar buiten. 

Hoofdstuk 2: Copper Coronet

Ga naar de Copper Coronet, daar valt heel wat te beleven. Om te beginnen, kan je onmiddellijk checken wat de verkoper uit de Collector's Edition zoal in aanbieding heeft. Killer stuff inderdaad! Persoonlijk vond ik de Sling of Everard +5, die zelf zijn magische bullets aanmaakt, erg interessant voor een slingspecialist maar ook voor een Mage. Stop hem deze sling in de hand en hij kan steeds meedoen in de aanval want je hebt in ieder geval toch te weinig spells om steeds opnieuw in de strijd te gooien. Met deze sling hoef je trouwens geen zorgen te maken over munitie. Kijk hierna wat rond. Je zult merken dat je drie NPO's kan aansluiten in je party  Nalia, Anomen en Korgan. Ik heb Nalia en Anornen aangesloten omdat ze het best passen binnen de Good Alignment van mijn party. Evil spelers zijn allen in de wolken over Korgan die zich ontpopt als één de beste tighters in het spel. Van zodra je Nalia (Mage/Thief en Anomen (Fighter/Cleric) aansluit, verschijnen er nieuwe Quests in je dagboek. Ik ben niet onmiddellijk de stad uit getrokken omdat ik eerst Athkatia wat beter wou verkennen, Nalia evolueert tot een erg krachtige Mage en is een aanwinst, ook al heb je nogal wat last met haar wanneer ze gekidnapt wordt. Anomen is een saaie vent met een dikke nek, maar zijn Highlevel Cleric spells zijn verschrikkelijk verwoestend. Ik was op het einde van het spel dan ook blij dat ik hem niet uit de party heb gezet. Eenmaal je je vernieuwde party hebt uitgerust, kan je meteen de niveaus onder de Copper Coronet opkuisen. Spreek met Lethinan (links bovenaan) en zeg dat hij je moet meenemen naar de verborgen kamers. Je zult voorbij de portier bij de deur geraken. Je zal terechtkomen in een situatie waar gladiatoren vechten tot der dood. Loop rond met Find Traps op want er zijn nogal veel geheime deuren. Eén van deze deuren leidt naar de Sewers onder de Copper Coronet (niet te verwarren met de algemene Sewers in Athkatia). Daar wachten we nog even mee. De regel is: eerst het level volledig opruimen alvorens je naar een ander level gaat. Ga verder naar rechts bovenaan en je zult een  gevangenis tegenkomen. Ondertussen heeft iedereen wel door dat je daar niet hoort te zijn dus zullen ze je aanvallen. De bewakers zijn natuurlijk niet opgewassen tegen een supergetrainde party. Praat met de gevangengenomen Hendak. Hij zal je vragen om de gevangenen te bevrijden. Daartoe moet je wel de Beastmaster key hebben. Ga naar onder en je zult een lugubere arena tegenkomen. De Beastmaster stuurt zijn lijfwachten en zijn beestjes op je af. Maak ze af en pak daarna de Beastmaster aan. Pak de sleutel in en bevrijd Hendak. Hendak zal uit wraak Lehtinan afmaken. Ga daarna naar de Sewers onder de Copper Coronet. 

Copper Coronet Sewers 

Hier krijg je meteen te maken met een aantal Hobgoblins en Hobgoblin Shamans. Deze kunnen zwaar uithalen, dus eens saven is geen overbodige luxe. Aangezien ze nogal kort op elkaar staan in een kleine ruimte, kan je echter enorm veel schade doen met een Cloudkill (Nalia). De rest kan je best met bogen afmaken, zeker wanneer het magiërs betreft. Met pijlen (bogen en kruisbogen) kan je immers het casten van een spreuk onderbreken en dat is een zeer belangrijke troef in dit spel. Ga naar beneden en je zult een Otyugh tegen het lijf lopen. Maak hem dood. Merk op dat er een rooster in de vloer zit waar je een actie op kan spelen. Hier kan je een hand (Vallah's Hand) oppikken. Ga verder en je zult in een gangenstelsel terechtkomen. Merk op dat sommige skeletten aan de muur items bezitten waaronder een ring (Lover's Ring). Ga naar beneden en maak de Kobolds af. Pak de staf van de Kobold Shaman in (Staff of the Commander). Ga verder en je zult Quallo en zijn Carrion Crawler ontmoeten. Sla de Garrion dood en pak het flesje bloed in (Carrion Grawler Blood). Quallo heeft een raadsel voor je. In het gangenstelsel bevindt zich een kamer met grote verroeste buizen. Je moet het juiste item in de juiste buis plaatsen. Bij elke buis krijg je een hint. We nummeren de buizen 1, 2, 3 en 4 van links naar rechts. Plaats de hand in huis 3, plaats de ring in buis 1, plaats het bloed in buis 2 en plaats de staf in buis 4. Je zult erg veel experience ontvangen alsook een zeer goede Two Handed Sword. Nu deze level is opgeruimd kan je van de Sewers naar twee andere locaties. Bovenaan kan je naar een ruimte met enkele Myconids. Hier kan je een ring vinden als je geluk hebt. Onderaan kan je naar het Slaver complex. 

Slaver schip 

Deze locatie kan je eveneens bereiken via een gebouw in de Slums. In dit schip moet je kinderen redden. De tegenstand is echter bijzonder zwaar, dus laad je party op (Bless, Chant, Haste,.) alvorens je binnengaat. Val met je boogschutters zo snel mogelijk de priest aan zodat je zijn spells kan onderbreken en tracht met je Mage Haegan, de kapitein van het schip, mentaal te beïnvloeden (Dominate, Confuse,) Storm met je beste Fighter op Haegan en pak met je andere partyleden zo snel mogelijk de boogschutters aan. Pak alle items op (vergeet de sleutel niet). Met deze sleutel kan je de kamer van Haegan binnen. Hier staan enkele Trollen. Lok ze één voor één door de deur en sla ze neer. Trollen moet je afmaken met Fire of Acid Damage wanneer ze op de grond liggen. Je kan hiervoor wapens gebruiken die Fire of Acid Damage doen (bv pijlen of magische zwaarden) of je kan spreuken gebruiken. Nadat je de Trollen hebt omgebracht, kan je de kamer binnen. Er staat een klein meisje. Praat ermee en geef ze 100 goudstukken. Je zal experience krijgen en je party zal met één Reputation punt stijgen. Ga terug de kamer uit en de trap op. Vergeet niet om constant met Find Traps op te lopen, je zal er hier een aantal vinden. Links en rechts van je zal je eveneens kinderen vinden. Bevrijd ze en ga verder. In de kamer links van je staan een aantal sterke tegenstanders. Een Cloudkill erop kan wonderen doen. Van rechts zal je aangevallen worden door enkele Yuan-Ti krijgers. Deze kan je best opvangen met je beste f ghter en bestoken met bogen en/of kruisbogen. De met Cloudkill gevelde tegenstanders, waaronder een Wizard, hebben tal van goede items waaronder een Cloak of Protection +1. Pak ze in en ga terug naar de Copper Coronet. 

Copper Coronet 

Ga terug naar Hendak. Je krijgt experience alsook een fraai "Bastard Sword +1 en +3 tegen Shapeshifters. Ga naar buiten en verken de Slums verder. 

The Slums 

Je vindt o.a. een tempel van llmater waar je het had van Yoshimo die je zal verraden, kan offeren voor 200.000  experience en de Planar Sphere waar je nu nog niet naar binnen kan. Ga verder naar de City Gates.

City Gates 

Veel is er niet te beleven in de City Gates ware het niet dat er een lich nestelt. Ga binnen in de Crooked Crane en zet Find Traps op. Je dief zal een geheime deur detecteren in de muur. Ga hier binnen en je zult een lich ontmoeten. Deze lich is een taaie klant die o.a. heel bedreven is met de Time Stop dus kom later gerust eens terug als moest blijken dat je hem niet aankan. Een interessante meevaller in het gevecht is dat je elk partylid individueel kan aanvallen waardoor je enkel met je beste en best beschermde parrtieden in strijd moet. Versla de Lich en je vindt één van de beste Long Swords in het spel. In de City Gates vind je ook Flydian, een bezorgde inwoner van Trademeet die op zoek is naar een ruige bende huurlingen. Ga je goed uitrusten en heb nog eens goed geslapen en ben dan naar de de 'Arnise Keep (de quest van Nalia) getrokken.

De'Arnise Keep 

Ah, de DeArnise Keep. Voor het eerst echt in de buitenlucht en meteen een smerig boeltje. Heerlijk. Verken de map gerust volledig. Links onderaan zal je Captain Arat en enkele overlevende bewakers en inwoners van de burcht aantreffen. De Captain legt je de situatie uit. Ruim alle Trollen op is de boodschap. De Captain geeft je nog wat Arrows of Fire en je kan eraan beginnen. Interessant is dat hij en zijn gevolg beloven om de burcht te bestormen wanneer je de ophaalbrug laat neerklappen. Ga recht naar boven en zet Find Traps op. Je zult een geheime deur zien in de stenen muur. Ga binnen en je zult in een kamer terechtkomen. Ga door de deur en je zult een geheime deur ontdekken. Hier ontmoet je je eerste Troll. Dood de Troll. Je zult opnieuw een geheime deur vinden. Ga erdoor en je zult in een kamer een zekere Daleson aantreffen. Hij vertelt je dat er een 30-tal Trollen en tal van Yuan-Ti krijgers rondlopen. Je zult opnieuw een geheime deur vinden. Ga erdoor en je zult een standbeeld van een leeuw zien. Pak de items op en ga terug naar het begin. Ga nu de grote hal binnen. Hier zitten wel erg veel Trollen dus tracht ze één voor één te lokken en tracht ze eveneens zoveel mogelijk schade te doen met pijlen vanaf het balkon schiet wel enkel met Arrows of Fire of Arrows of Acid om de Troll af te maken. Ga naar links bovenaan. Hier zal je een smidse zien waar je de Flail of the Ages kan samenstellen. Hoe meer stukken je vindt, hoe beter het wapen wordt. Een van de stukken van de Flail vind je trouwens in deze ruimte bij het standbeeld van de leeuw. Ga terug en merk op dat er boven de hal een keuken is. Ga daarna naar rechts onderaan en door de deur naar de binnenplaats van de burcht. Hier vind je een Otyugh en enkele zwarte honden. Breng ze om en raap het hondenvlees op. Je kunt nu twee dingen doen. Ofwel loop je naar de hendel die de ophaalbrug naar beneden laat waardoor je makkers naar binnen kunnen stormen en alles afmaken ofwel doe je dit niet en maak je zelf alle beestjes af. Dit is moeilijker maar levert wel heel wat meer experience op. Ga terug naar binnen, kook het hondenvlees in de keuken zodat je een Bowl of Dog Stew verkrijgt en ga naar rechts. Daar vind je een trap naar het volgende level. De eerste wezens die je zult moeten bevechten, zijn een Giant Troll en een YuanTi Mage. Sla ze neer en je zult een Keep Key vinden waarmee je haast alle deuren kan openmaken. Ga verder en je zult Glacias tegen het lijf lopen. Je kunt hem doden (pas op, het is een taaie en hij kan rake klappen uitdelen) en zij Full Plate Mail alsook een stuk van de Flail oppikken maar je kan hem ook bezweren met Charm Person in de hoop de ban van de kwaadaardige Charm te breken. Ga hierna rond in tegenwijzerzin in je zult aan het einde van je beweging Lady Delcia ontmoeten. Ze kan een serieus stukje zeuren maar red ze toch maar. Via de kamer van Lady Deicia kan je via geheime deuren in een opvallende ruimte terechtkomen waar je een lron Golem, een Flesh Golem, een Clay Golem en twee Stone Golems kan vinden. Je vindt hier ook drie standbeelden die elk items bevatten.  Wanneer je de items inpikt, worden de Golems echter geactiveerd en vallen ze je aan. Je kan twee dingen doen. Ofwel pak je met een dief (Hide in Shadows) het stuk van de Flail (standbeeld links). De Hide in Shadows verdwijnt wel wanneer je iets oppakt waardoor je zichtbaar wordt maar dit gebeurd niet onmiddellijk zodat je tijd hebt om je uit de voeten te maken. Een Haste wil hier ook wel eens helpen. Of je kan je party eens testen en de Golems klop geven. Makkelijk is het wel niet doch zulke situaties zijn ideaal om eens bepaalde strategische combinaties uit te proberen. Zo kan je bv merken dat sommige opgeroepen beestjes (Monster Summoning) zoals de Cave Bear verschrikkelijk hard kunnen uithalen tegen bepaalde van Golems zoals de Clay Golem. Versla de Golems en je vindt drie +3 wapens waaronder de Elven Coud Bow +3. Je kan nu de Flail in mekaar steken waarna dit een erg goed wapen wordt. Vlakbij de kamer met de Golems vind je een trap naar beneden. Ga naar beneden en je zult in een soort van kerker uitkomen. Hier loop je tegen enkele Trolls en een krachtige Spirit Troll. Wanneer talrijke krachtige tegenstanders tegelijk op je afkomen, kan je best wat monsters casten als levend schild tussen de tegenstanders en je partyleden. Daarna kan je ze verder afmaken met bogen en met je goede Fighters. Ga verder en je zal een kamer vol Umber Hulks tegenkomen. Je kan ze weglokken met de Dog Stew of je kan ze kapotmaken voor de experience,  maar dat is wel een zware klus. Wanneer je echter een ultieme fighter creëert met Strength Boosts, Haste, Draw upon Holy Might en dergelijke en een beestige AC dan kan je de Umber Hulks in je eentje baas. Een paar Health Potions op reserve mag wel. Save wel want wanneer de Urnber Hulks een rake Confuse spelen, is het plan over natuurlijk. Ga verder en je komt uit bij Torgal, de leider van de Trollen. Val ze aan! Pak de items op. De vader van Nalia sterft, jij wordt gevraagd of je eigenaar wilt worden van de burcht (als een Fighter bent tenminste) en of je Nalia wil huwen. Aan jou de keuze. Het bezitten van een burcht is natuurlijk prachtig en je kan er ongehinderd slapen tijdens je avonturen in de wildernis. Je krijgt bovendien 500 goud per week die je onmiddellijk kan besteden aan het helpen van boeren die waterellende hebben gekend en dergelijke. Nu we toch in de wildernis zijn, kunnen we ineens doorstoten naar de Windspear Hills, dat is het dichtste bij.

Windspear Hills 

Wanneer je toekomt word je plots aangevallen door Ogres. Deze Ogres zijn eigenlijk ridders en Paladins waar één of andere snoodaard een illusie op gespeeld heeft. Dit gevecht is onafwendbaar dus versla de Ogres. Wanneer uiteindelijk duidelijk wordt dat je ridders en Paladins hebt verslagen, volgt er een moeilijk moment voor je party en dan zeker wanneer Anomen in je party zat want één van de neergeslagen Paladins was een kennis van hem. Zorg ervoor dat je de juiste dialoogopties kiest, anders verlaat hij je party. Gelukkig zal er een man genaamd Garren Windspear verschijnen die je onderdak (onderaan links van de map) verschaft waardoor je alles eens rustig op een rijtje kan zetten en kan uitzoeken wie de illusie heeft veroorzaakt. Terwijl Garren vertelt over de plaatselijke slechterik lord Jierdan Firkraag, wordt plots zijn dochter gekidnapt. Dit gaat zo snel dat je het niet kan verhinderen. Sla de Assassins die achterblijven neer en praat met Garren. Zeg hem dat je zijn dochter zal terugvinden en ga naar buiten. Je kan rustig de map verkennen en het kleinere grut uitschakelen. Ik heb hier ook twee Ankhegs ontmoet. Ook in BG2 kan je een kop van een Ankheg meenemen en laten omvormen tot een fraai harnas (bij de smid in de Docks). Ga met je party naar rechts en je zal uitkomen op de Faerie Grove. Hier vind je een Faery ring en kan je praten met de Fairy Queen. Geef haar de Acorns (zie ook hoofdstuk l), quest volbracht. Ga nu naar boven naar de Windspear Hills Dungeon. Je zal enkele groepjes van tegenstanders tegenkomen waarvan de Kobolds de gevaarlijkste zijn. Dit zijn immers zelfmoordcommando's met explosieve aan hun lichaam bevestigd. Schiet ze van ver neer met boogschutters en ga de dungcon in. Je zal onmiddellijk worden aangevallen door Hobgoblins en  Kobolds. Schiet eerst de Kobolds neer met pijlen en vang de Hobgoblins op met je Fighters. Ga verder en je zal een Mage (Transmuter) tegenkomen. Bestook hem met pijlen zodat hij weinig of niets kan casten. Deze Mage heeft een Ring of Fire Besistance. Ga verder en je zal Vampiric Mists tegenkomen die een vervelende Level Drain kunnen spelen. In deze kamer vind je ook een Amulet of Protection +1 in het water. Ga naar het volgende level. Je zal er worden bestookt door Orc Archers die veilig achter tralies zitten. Bestook ze met je boogschutters terwijl je met je dief (Find Traps) twee geheime deuren in het midden lokaliseert. Ga erdoor en je Fighters kunnen wel aan de boogschutters. Sla ze neer en pak zeker de pijlen in. Ga verder en je zal een Stone Golem tegenkomen. Afmaken en verder gaan. Rechts van je kom je een soort van martelkeuken tegen. Een Troll met humor zal je vragen jezelf te koken. Splijt zijn schedel en vernietig zijn vriendjes die komen aangestormd. In deze kamer vind je enkele Bolts +2 en Arrows +2. Ga terug naar links en ga verder. Je zal een viertal vampieren tegenkomen. Let erop dat je geen Level Drain oploopt. Ga verder naar rechts en naar beneden en je zult een Greater Wraith ontmoeten. Bestook hem met Ranged Aftacks en maak hem af met je fighters. Ga terug en er zal een vrouw, genaamd Samia, tegenkomen. Ze vraagt je om enkele documenten uit de graftombe van King Strohm de Derde te halen. Deze graftombe bevindt zich uiterst rechts bovenaan in het decor en is pas toegankelijk wanneer je het Mask of King Strohm hebt. Dit masker is echter in verschillende stukken geslagen en verspreid over het nabijgelegen gangenstelsel. Je zal zes Djinns moeten verslaan, elke Djinn heeft een stuk van het masker en-is nogal bedreven in het casten van vurige spells. Daarom heb ik al mijn items met een Fire Resistance waarde aan mijn beste Fighter gegeven, deze Fighter geboost met Haste, Bless en dergelijke waarna hij de Djinns aan zijn long Sword reeg. Eenmaal je alle stukken van het harnas hebt, zal het masker automatisch gecreëerd worden. Je kan nu oprukken naar rechts bovenaan en zal daarbij ongetwijfeld een Beholder tegenkomen. Beholders horen tot de taaiste tegenstanders in het spel doch één Beholder en 6 straffe krijgers, dat mag nog geen probleem zijn. Ga naar de graftombe. Hier zal je een Dragonslayer Long Sword en een Dragon Scale Shield vinden (killer stuff tegen draken!) doch van zodra je de items oppakt, verschijnt Samia en een ruige bende huurlingen. Je bent erin geluisd inderdaad. Enkele snelle Monster Summonings kunnen de aandacht afleiden terwijl je fighters erop inhakken en je boogschutters hun pijlen doen vliegen. Een handig gespeelde giftige of verdovende gaswolk kan eveneens wonderen doen tegen dit taaie groepje tegenstanders. De beloning is rijkelijk: tal van +1 en +2 wapens, schilden en harnassen. Ga terug en naar links bovenaan. Je zult een soort van loopbrug en een bron tegenkomen. Activeer de hendel en je zal een Dragon Helmet naar boven halen. Mep de Air Elemental neer en ga verder. Ga naar links onderaan en je zult op Paladins stuiten. Deze Paladins zijn eigenlijk Werewolves in vermomming. Sla ze neer. Ga de grot in en ga omhoog. Hier slaan de tegenstanders elkaar de kop in dus dat scheelt een hoop werk. Detecteer de geheime deur en ga naar binnen. Hier vind je twee Stone Golems en één gruwelijk sterke Adamantite Golem. Deze Adamantite Golem kan worden beïnvloed met de Ring of Charm Golem. De Adamantite Golem zal dan de twee Stone Golems in de vernieling slaan. Daarna komt echter het moeilijkste, de Adamantite Golem zelf verslaan. Gelukkig zit hij vast in het decor, dus je zou kunnen weglopen doch je weet niet wat voor items er allemaal liggen in de grot natuurlijk, dus erop af! Het eerste wat je moet doen, is uitzoeken welke wapens en welke spells daadwerkelijk schade doen aan deze imposante golem. Probleem is dat we nog niet ver zijn in het spel en dat we nog geen echte superwapens hebben zoals de Tansheron Bow. Ik had echter één long Sword zwaard dat schade deed aan de Golem dus heb ik één Fighter maximaal uitgerust en geboost en ben ik de Golem te lijf gegaan. Mijn Fighter heeft enorme klappen gekregen en ik heb hem dan ook serieus moeten Healen maar uiteindelijk had hij de Golem toch neergeklapt en kon ik dan ook mijn Headsecker Bow +3 in ontvangst nemen. Daarna kan je best even rusten en spells nakijken want het is hier nog niet gedaan. Ga terug naar de loopbrug. Links onderaan vind je een kamer met enkele Werewolfs erin. Dood ze en pak de items in. Hier vind je erg veel speciale pijlen die nog van pas zullen komen. Ga aan de loopbrug naar omhoog en dan naar rechts. Je zult Tazok (die van BG1) en zijn rechterhand ontmoeten. Voor je binnengaat, kan je dan ook best saven, je party maximaal nakijken en dan aanvallen. Cast meteen enkele taaie monsters (zoals Cave Bears) en bestook de vijanden met je beste pijlen. Eenmaal ze zich langs de beestenboel heen hebben geworsteld zullen ze al aardig wat schade hebben opgelopen. Maak het zaakje af met je Fighters en pak de items in waarvan vooral de Fuif Platemail +1 in het oog springt. Ga naar beneden en je zult merken dat Firkraag eigenlijk een draak is. Praat ermee en hij zal Conster naar het vorige level sturen. Volg hem en sla hem neer. Pak de sleutel in en bevrijd de dochter. Je kan nu teruggaan naar de woning van Windspear of eerst Firkraag partij geven. Ik     heb ongeveer een uur geprobeerd om hem te kloppen en besloot toen maar dat mijn party nog niet sterk genoeg was. In Hoofdstuk 6 heb ik hem overwonnen. Firkraag draagt enkele zeer goede items met zich mee zoals de Cloak of the Shield, de Red Dragon Scales en de Carsomyr +5, een uitstekend Paladin zwaard. Alleen spijtig dat ik geen Paladin in mijn party heb. Cromwell, de smid, kan van de Red Dragon Scales een uitstekend harnas -1 maken met 50% magic resistance.

Terug naar Athkatia

Na de Windspear Hills had ik weer even genoeg en ben ik teruggekeerd naar Athkatia. Ik had immers geld genoeg om de trip naar Imoen te maken (20.000 goudstukken). In de Slums zal je een vampier ontmoeten die je voorstelt om Bodhi te ontmoeten. Ga eerst wat items kopen en verkopen, rust je party zo goed mogelijk uit en ga daarna naar de Graveyard. Het is natuurlijk niet toevallig dat Bodhi je wil contacteren voor je Gaelen Bale hebt betaald. Bodhi zal immers zelf voorstellen om je naar Imoen te brengen. Dit houdt dan wel in dat je je aansluit bij haar vampierenorde. Dit is misschien iets voor een  Evil party maar aangezien mijn party in hoofdzaak Good was, heb ik het aanbod van Bodhi links laten liggen. Hiermee haal je je wel de woede van heel de vampierenorde op de hals hetgeen resulteert in frequente aanvallen van vampieren in en buiten Athkatia. Aangezien ik nogal gebrand was om Imoen terug te krijgen, heb ik de Graveyard District nog niet volledig opgeruimd maar ben ik onmiddellijk Gaelen Bale gaan betalen. Hij heeft gehoord van het aanbod van Bodhi en verlaagt daarom prompt zijn prijs tot 15.000 goudstukken. Betaal hem en je komt in Hoofdstuk 3 terecht.

Hoofdstuk 3  

Dit hoofdstuk begint redelijk vervelend met het gevoel dat je ais een speelbal van de ene partij naar de andere wordt geslingerd. Gaelen Bale betalen was immers niet voldoende om tot bij Imoen te geraken. Je moet eerst een aantal dieven gaan opzoeken. Ga naar de Docks en ga naar de Guildhall van de Shadow Thieves. Zet Find Traps op en je zult rechts van de ingang een geheime deur ontdekken. Volg de gang achter deze deur en je zult Aran ontmoeten. In plaats van je onmiddellijk naar Imoen te brengen, vraagt hij je om een aantal klusjes op te knappen. Je zult om te beginnen een zekere Mook moeten opzoeken. Ga terug naar buiten en helemaal naar onder in de Docks. Wanneer het nacht is, zal Mook je benaderen en spreken over een mysterieuze man. Je kunt deze man opwachten doch niet verhinderen dat hij plots opduikt en Mook vermoordt. Daarna kan jij de mysterieuze man verslaan. Doe dit door aan te vallen met je beste Fighters, anders heb je misschien een level drain aan je broek. Ga terug naar Aran, hij heeft nog een andere klus voor je. Je moet gaan onderzoeken wat twee verdachte dieven van plan zijn. De locatie: de Five Flagons lnn. Ga er naartoe en ga naar boven. Benader ze en doe je voor als een dief die wil overlopen. Je zult ontmaskerd worden waarna je beide dieven moet doden. Pak alle items in en ga terug naar Aran. Hij zal je vragen om een gilde te onderzoeken (de vampieren van Bodhi). Alvorens Bodhi en haar gevolg te bestormen, kan je best je party maximaal bewapenen en laten rusten zodat je je totale arsenaal aan spreuken kan leren. Ga daarna 's nachts naar de Graveyard District. 

Graveyard District 

Dit is meteen een goede gelegenheid om heel deze locatie op te ruimen. Wandel eerst gewoon wat rond en je zult een man zien verrijzen waarna een dialoog volgt. Je zult bovendien een man aantreffen die levend is begraven. Praat met hem en je zult een quest verkrijgen. Bovendien zal de geest van een vermoord kind op je afkomen. Dit kind kan geen rust vinden zolang hij zijn teddybeer, die door de moordenaar werd meegenomen, niet terug heeft. Eerst gaan we alle tombes opruimen. Bezoek eerst alle gesloten tombes. Hier zal je op enkele zware skeletten stuiten die echter met een Turn Undead (Anomen) en een machtige Fighter met een zwaar Crushing Damage wapen een makkelijke prooi zijn. Eenmaal je alle gesloten tombes hebt gezuiverd, kan je het gangenstelsel in waar Bodhi en haar bende zich ophouden (Crypt). Deze Crypt kan via drie verschillende graftombes worden binnengedrongen, dus je kunt het onmogelijk missen. We kiezen voor de graftombe links onderaan. Je zult meteen in een gang uitkomen die vergeven is van de Traps. Zet Find Traps op en ruim ze allemaal op. Je zult een bonte verzameling tegenstanders tegenkomen waarvan de vampieren de sterkste zijn. Gelukkig had de Fighter level 5 voor Shod Sword waardoor hij verschrikkelijk verwoestend kon uithalen met piercing damage, iets waar vampieren helemaal niet tegen bestand zijn. Het voordeel van een Shod Sword is bovendien ook de snelheid. Jij kunt altijd de eerste klap geven waardoor de kans dat de vijand schade doet (of in het geval van een vampier een level drain kan spelen) veel kleiner wordt wegens het reeds aan    het zwaard geregen aspect. Volg de gang naar rechts en naar boven en je zal op een centrale cirkelvormige structuur uitkomen waar er nogal veel spinnen rondlopen. De gewone spinnen en de taaie Sword Spiders kan je gemakkelijk met je Fighters opvangen terwijl je ze met je andere personages bestookt met pijlen en magie maar de Phase Spiders zijn erg lastig omdat ze plots kunnen opduiken achter de rug van een kwetsbare Wizard. Blijf daarom zeer dicht bij elkaar zodat je Fighters zeer snel op de Phase Spiders kunnen afstormen. Eenmaal je de cirkelvormige structuur hebt opgeruimd, kan je de Spider Cave in. Hier vind je Pai'Na, de Spider Mistress. Ze zal een aantal volgelingen oproepen. Een Wand of Fireball kan hier een half mirakel verrichten want spinnen kunnen zeer slecht tegen vuur. De Spider Mistress kan je dan ook snel met een goede boogschutter (bv Minsc) en enkele Fire Arrows ombrengen. Hier vind je een zeer interessant item de Black Spider Figurine. Dit is een zwart beeldje van een spin dat één keer per dag kan gebruikt worden om een zwarte spin op te roepen. Deze spin heeft een venijnig en bovenal giftige melee attack en kan een web casten waar vijanden tot 2 rondes lang in kunnen worden vastgehouden. Met deze spin kan je dus je Monster Summoning arsenaal aardig uitbreiden. Ga uit de cave en naar links. Ga daarna naar boven en je zult een zekere Haz en een golem tegenkomen. De golem zal de deuren naar de fraai bemeubelde hal openen waarna een hevig gevecht zal ontstaan. Ga er meteen tegenaan en dood de vampieren. De tegenstanders centraal in de hal vallen nog mee en kunnen via de vertrouwde formules worden afgewerkt. Rechts is er echter een smalle gang waar je Tanova zal ontmoeten. Tanova is een High Level Vampier die zeer bedreven is in magic waardoor ze zo vroeg in het spel een zeer zware tegenstander is. Zomaar bestormen met je Fighters is af te raden. Je kunt de volgende formule gebruiken?, eerst het maximale aantal Monster Summonings (liefst sterke beestjes zoals Cave Bears), cast daarna een  Negative Plane Protection en gooi er nog wat standaard boosts bovenop (bless, haste, chant, ...). Val met je beestjes Tanova aan en breng daarna je party dichterbij. Sneuvelen er beestjes, cast er dan nieuwe bij (vergeet je zwarte spin niet) en cast ook een invisibility Purge om Tanova zichtbaar te maken. Val ze daarna meedogenloos aan met je volledige party. Schiet met pijlen om haar spreuken te onderbreken, vuur zoveel mogelijk magic missiles of chromatic orbs af en maak de klus af met je Fighters. Pak daarna (en pas daarna!) de rest van de troepen aan. Save je spel, heal je troepen en ga met je beste Fighter naar rechts. Hier zie je een ietwat rare constructie waar pinnen in naar boven schieten die je niet kan onschadelijk maken met een dief. Je zult dus op goed geluk naar het centrum moeten om de items op te pikken. Ga terug naar links en doorzoek de kamers. Hier kan je eindelijk de houten staken eens gebruiken en enkele vampiers doden, let wel, in deze kamer zal Bodhi verschijnen. Wanneer je haar op dezelfde manier aanpakt als Tanova, heeft ze echter geen schijn van kans. Het vermoeden dat het gevecht hierna nog niet afgelopen is, is correct. Je zult Bodhi nogmaals ontmoeten maar dat zijn zorgen voor later. Ga terug naar Aran. Je zult merken dat je naar Imoen kan en dat Hoofdstuk 4 zal beginnen. Maar kan je dit hoofdstuk aanvallen zonder eerst alle quests die in je dagboek staan, op te lossen? Dat is de vraag die ieder voor zich moet beantwoorden. Ik heb eerst alle quests opgelost. Het toppunt is dat Aran je probeert op te jagen en dat hij doet uitschijnen dat je de boot die je naar Imoen moet brengen, kan missen wanneer je te lang talmt maar dit klopt niet. Los eerst gerust nog een aantal quests op, je zult de ervaring goed kunnen gebruiken. Een locatie op de map dringt zich op de Umar Hills waar we dus na toe gaan.

Umar Hills  

Je betreedt de Umar Hills rechts onderaan op de hoofdmap. Ga naar links en je zult nog net het einde zien van een dorpsvergadering. De burgemeester is bezorgd over de recente moorden en verdwijningen die de streek teisteren. Nadat iedereen terug zijn dagelijkse taak hervat, kan je rustig de onmiddellijke omgeving en de herberg verkennen. Je kunt in de herberg slapen. Praat daarna met zoveel mogelijk NPC's en ga terug naar buiten. Voor de herberg zal je enkele koopmannen aantreffen. Check hun waren en ga daarna naar rechtsboven. Hier staat het huis van de burgemeester. Ga binnen en praat met hem. Hij zal vertellen over een bende Ogres die zich boven het dorp ophouden en verdenkt ze van de verdwijningen. Ga naar buiten en ga omhoog.Hier zal je het huis van Jermien zien. Hier krijg je te maken met een Romeo&Julia affaire. Jermien wil namelijk niet dat zijn dochter aanpapt met een jongeman uit het dorp. Je kunt de jongeman beloven dat je zal doen wat je kan. Ga het huis binnen en je zult Jermien ontmoeten. Hij werkt aan een Golem en vraagt je om Mimic Blood te halen uit een grot in het midden op de map. Ga naar boven en je zult de Ogres ontmoeten. Ze zien er echter nogal onschuldig uit en vragen je om terug te gaan naar de burgemeester en hem te overtuigen dat niet de Ogres schuld hebben aan de recente verdwijningen. Ga terug naar de burgemeester en ga daarna verder op onderzoek uit. Ga naar boven en naarhet midden van de map. Hier zal je de grot aantreffen. Ga binnen en je zult merken dat het verdacht verlaten is. Maarniet voor lang! Je zult aangevallen worden door Umber Hulks dus je kunt best saven, je party nakijken en zorgen dat je in formatie staat om ze zo goed mogelijk op te vangen. Hier zal je het Mimic Biood vinden. Ga ermee terug naar Jermien. Hij zal de Golem tot leven wekken doch de Golem zal hem aanvallen. Versla de golem en Jermien zal uit dank toelaten dat zijn dochter omgaat met de jongeman uit het dorp. Ga terug naar de grot en ga naar boven. Je zult een huis aantreffen met daarin Valygar, een NPC die je kunt aan sluiten in je party. Hij vertelt je over de snode plannen van de Cowled Wizards om de Planar Sphere (Slums) te betreden. Aangezien je al met 6 figuren bent, heb ik Valygar niet aangesloten wel met hem afgesproken in de Slums zodat ik later op onderzoek kon gaan naar de plannen van de Cowled Wizards. Ga naar onder en naar links en je zal onderaan de map nog een huis ontdekken, het huis van Merella, een ranger die erg geliefd was in het dorp en brutaal werd vermoord. In het huis vind je haar dagboek en een briefje van Mazzy. Hierin vind je informatie over een nieuwe locatie genaamd de Temple Ruïnes. Deze locatie zal op je map verschijnen. Ga naar de herberg, koop en verkoop, rust uit, leer je spreuken en ga naar de Temple Ruïnes. 

Temple Ruïne 

Je komt links onderaan de map de Temple Ruïnes binnen. Op deze map is eigenlijk maar heel weinig te beleven. Ga naar boven en je zult een grot zien. Ga binnen en je zult Anath ontmoeten. Ze vertelt wat je moet weten over deze nieuwe locatie en over de Shadow lord. Ga naar rechts en je zult de ruïnes ontdekken. Rechts onderaan de map is een gedeelte afgeschermd door bomen. Dit gedeelte kan je vanaf deze map niet blootleggen. Ga naar boven en je vindt een trap die zal leiden naar een lagergelegen level " level 2".

Temple Ruïnes Level 2 

Je stad in een smalle gang die in een hoog naar links naar beneden loopt. Daar vind je een paarse magische deur waar je nog niet voorbij kan. Je moet dus eerst door de houten deur. Ga door de deur en je komt in een kamer waar je zal worden aangevallen door wat Shade Wolves en Skeletal Warriors. Niets om je erg druk over te maken, zeker wanneer je Anomen en zijn uitstekende Turn Undead kwaliteiten in de groep hebt. In deze kamer vind je bovenaan Amuana's Bones. Pak ze op. Ga verder naar links en naar boven. Je zal in een kamer komen met twee deuren die op slot ziften. Tegenover deze kamer vind je een kamer met een paal in het midden. Hier vind je het Morning Ritual. Ga verder naar links boven en je zal een standbeeld tegenkomen. Hier kan je een raadsel oplossen. De oplossing van het raadsel vind je op de papiertjes die je her en der in het decor vindt (bv Morning Ritual, Noontide Ritual enz.). Doe de test en antwoord als volgt: Morning Ritual (antwoord 2, antwoord 3, antwoord l), Noontide Ritual (antwoord 3, antwoord 1, antwoord 1) en Evening Ritual (antwoord 1, antwoord 3, antwoord 2). Hierna zal je een Sunray Symbool krijgen. Ga naar links onderaan en daarna naar rechts en je komt uit op een zuil met een Sun Gem. Neem de Sun Gem, we kunnen ermee voorbij de magische paarse deur geraken. Ga terug naar het begin en door de paarse deur. Volg de draai en je zult aan een nieuwe paarse deur komen waar je niet voorbij kan. Ga terug en over de stenen loopbrug. Enkele tegenstanders zullen verschijnen, vang ze op met je Fighters en ga verder naar de lava. Detecteer met een dief de trap in de stenen wand tegenover de lava. Hier zal je enkele items vinden. Achter deze steen zitten sterke vijanden. Lok ze me, de Turn Undead van Anomen zal ze naar de kamer onder de lava drijven, Ga de kamer boven de lava binnen en je zal de Tome of Amaunator en de Noontide Ritual vinden. Stel je troepen verdedigend op in deze kamer, bekijk je party, maak een Fighter zo Fire Resistant als mogelijk en lok met hem de skeletten die in de kamer onder de lava zijn gevlucht. Opgepast, hier zit ook een Bone Golem bij, dus zorg ervoor dat je je beste Crushing Damage wapens bovenhaalt en dat je continu Turn Undead hebt opstaan. Vang met je beste meppers de tegenstanders op aan de deur. Ga daarna verder en je zult een animatie zien van een geest die de beenderen van Amuana vraagt. Geef ze en iedereen vindt blijkbaar rust. Pak alle items op (en dan zeker de Shadow Dragon Wardstone). Pak ook de Sunstone Bullets op, die kan nog van pas komen. Ga verder en je zult merken dat je achter de paarse deur, waar je niet voorbij kon, uitkomt. Ga verder en je zult om het hoekje (links) alweer een bende Skeletal Warriors moeten killen, Doe dit en ga verder. Je zult aan een vloer uitkomen met lettertegels. Loop met je beste Fighter over de letters Amaunator en ga verder naar omhoog. Links zal een klein kamertje aantreffen met daarin een standbeeld met een Sun Gem Rechts zie je een Prison. Sla de valse gevangene neer en pak het Sunray Symbol op dat in de muur zit. De Sunray Symbols zullen automatisch de Disc of Amaunator vormen. Ga terug naar de draaiende gang en ga verder naar rechts. Door de Sun Gem zal je voorbij de paarse deur geraken en kan je naar Level 3. 

Temple Ruïnes level 3  

Hier ontmoet je Thaxll'ssllyia (pfff. Door de Shadow Dragon Wardstone kan je hem zomaar voorbij en de trap opgaan om tegen de Shadow lord te vechten. Uiteraard doen we dit niet en maken we deze draak eerst een kopje kleiner. De makkelijkste manier om dit te doen voor mijn party was het afvuren van vier gememoriseerde Cloudkills (Nalia) waarna ik de draak heb afgemaakt met Magic Missiles en de Sunstone Bullets in een Sling +3 (Jaheira). Pak de Dragon Scale op. Een goede smid kan hiervan een fraai harnas maken. Ga daarna naar de Shade Lord (je komt dan eigenlijk op de basismap terecht in het stuk rechts onderaan dat omringd is met bomen). De Shadow lord is een makkie vergeleken met de draak. Pak alle items op en ga terug naar het dorpje. Iedereen is je dankbaar, je kunt met een gerust gemoed terugkeren naar Athkatla alwaar het tijd wordt om Imoen te bevrijden. 

Brynnlaw 

Eenmaal je de overtocht met het schip hebt gemaakt, kom je aan in het fraaie kuststadje Brynnlaw. Bereid je voor op een confrontatie met vampieren want Saemon heeft je blijkbaar verraden. Haal je Piercing Shod Swords boven, cast desnoods een Negative Plaln Protection en een Haste en ga de vampieren te lijf. Let op, je kunt niet saven voor het gevecht omdat je de boodschap krijgt dat er monsters in de buurt zijn. Neem daarom geen risico en gooi er serieus wat magic tegenaan. Je kunt toch slapen in de herberg in Brynnlaw om je spreuken opnieuw te memoriseren. Merk op dat Saemon zal ontsnappen. Verken daarna Brynnlaw en ga de taverne The Vulgar Monkey binnen. Je zult getuige zijn van een brutale moord (op Sanik). Dood de moordenaar en praat met de aanwezigen. Je zult het verhaal horen van de onmogelijke liefde tussen Sanik en Claire. Claire kan nog gered worden. Ga naar Lady Galvena's Festhall en ruim die zonder pardon op. Het grappige is ook dat iedereen nogal uit de hoogte doet en dat terwijl je daar met je hardboiled party staat. Attack! Bewakers, Wizards, Lady Galvena zelf, allen moeten eraan. Wees niet zuinig met spreuken. Claire zal je uit dank naar Golin brengen en hij zal je vertellen dat je naar het Asylum kan met een Wardstone die je toelaat de brug over te steken. Deze Wardstone is in het bezit van Pedh, een Cowled Wizard. Ga naar zijn huis (rechts bovenaan, het huis zonder indicatie), bekijk je party, hou wat Dispel en Pierce Magie Spells en eventueel wat Dispel Magic pijlen achter de hand, speel een Haste en val binnen. Tracht hem zo snel mogelijk te treffen met magic en pijlen want eenmaal Pedh zijn gangetje kan gaan, is het afzien. Pak zijn Wardstone in, ga slapen in de taverne en ga naar rechts bovenaan op de map. Vandaar kan je de brug over naar het Asylum. Hier zal je nog door wat klein grut worden aangevallen. Dood ze en ga naar boven en door de deur. Een man begroet je. Aan de stem kan je horen dat het Irenicus zelf is. Bovendien is er het meisje dat vraagt of hij een ander gezicht heeft. Zet je dus maar schrap. Veel kan je echter niet ondernemen, je zal alles een beetje moeten ondergaan. Irenicus zal je langs enkele wezens voeren die gevangen zitten. Deze zullen zo meteen nog van pas komen. Daarna brengt hij je naar de Imoen. Je zult geconfronteerd worden met het verraad van Yoshimo dat hard aankomt. Een geanimeerde scène volgt en Irenicus start een experiment op je. Je bevindt je plots alleen in een soort van droomwereld. Ga rechtdoor en je zult een gevleugeld monster zien. Praat ermee, hij zal je binnenlaten nadat je één punt van eén van je basisparameters hebt afgepitst. Kies in functie van je karakter. Ik was een Fighter dus heb ik een puntje lntelligence geofferd, daar merk je als Fighter niets van. Ga binnen en praat met Imoen. Ga daarna terug buiten op zoek naar het monster waar lmoen van sprak. Je zal Bhaal ont- moeten. Sla hem Naar Death en lok hem daarna mee naar Imoen. Het ritueel zal eindigen, Irenicus houd nog een laatste toespraak en draagt jou en je parrt over aan Bodhi en haar aanhangers.

Asylum kerker 1 

Bodhi dropt je party in een soort van doolhof vol valstrikken. Begin met het uitrusten van Imoen. Hopelijk heb je nog wat gerief op overschot. Is dit niet het geval, dan moet je haar voorlopig afzijdig houden tijdens gevechten. Je start centraal in een kamer waar grote stenen trappen leiden naar andere, hoger gelegen kamers. Begin met het voorzichtig elimineren van alle tegenstanders die zichtbaar zijn zonder dat je een deur moet openen of door één of ander portaal stapt. Dit mag geen probleem zijn. Heel interessant is trouwens dat je de trap met de muren die dichtklappen en iedereen pletten tegen de vijand kan gebruiken door ze eerst mee te lokken naar de muren en daarna de trap te activeren met een opgeroepen dief (dat dan wel ook zelf zal sneuvelen). Begin daarna met het oplossen van de puzzels in deze level. Ga naar de kamer met de vele standbeelden (links van het centrum), pak de items op en leg ze bij het gepaste standbeeld. Begin bij het standbeeld bovenaan (links van de deur wanneer je in de kamer staat) en draai in tegen de klok in. Leg de voorwerpen in de volgende volgorde: Star Medaillon, Gold Circlet, Boots, Water, Sundial, Sun Medaillon, Gagged Head, Mirror, Hourglass, Skull. Open de koffer en je zult een Dusty Rose loun Stone en een Sapphire Stone vinden. Ga verder naar de tegenovergelegen kamer. Ook hier zal je raadseltjes moeten oplossen. We klikken eerst op het stenen gezicht bovenaan gelegen en draaien dan in tegen de klok in. De antwoorden zijn: Stars, Darkness, Candle, Coffin, Fire, ice, Shadows, Sponge, Breath, Fish, Secret, Hole. Je zult een Ring of Regeneration verkrijgen. Ga verder en langs de trap met de muren. Je zal in de muur boven je een deur aantreffen. Versla de Clay Golem (Bears vreten hem op als niets!) en pak de items (Bag of Holding en de Opal Stone en de Regue Stone). Ga nu naar links bovenaan naar het blauwe portaal en klik erop. De edelstenen die je hebt opgeraapt, zullen een aantal tegenstanders doen verschijnen. Nadat al je stenen zijn opgebruikt, zal er een Djinn verschijnen die je de Doomplate +3 overhandigt. Links onderaan zal je een standbeeld merken dat enkel kan worden verschoven met de hand van Sontan. Ga daarom naar rechts naar de kamer met de golem en ga verder door de gang. Je zult in kerker 2 terechtkomen. 

Asylum kerker 2 

Je stad bovenaan. Ga langzaam naar beneden en je zult een graftombe zien die je kan aanklikken (actiesymbool). Telkens wanneer je klikt, zal er een steeds sterkere vijand verschijnen met een Mind Flayer en een Beholder om te besluiten. Goed  aanpakken is dan ook de boodschap. Geen risico's. Je zult interessante items verkrijgen zoals een Ring of Free Action en enkele scrolls (Summon Fiend, Simulacrum.). Met Find Traps kan je een geheime deudeur den. Klik erop en je zult in een geheime ruimte komen die is vergeven van de Kobolds en lmps. Breng ze om en neem het stukje van het Kurtuimak kristal. Ga nu terug naar de kamer met de graftombe en vandaar rechts en naar beneden. Je zult op een kruispunt komen. Links bovenaan vind je een kamer met wat Umber Hulks en links onderaan zal je een taai groepje Undead tegenstanders tegen het lijf    lopen waaronder enkele Skeletal Warriors, enkele mummies en een lich. Turn Undead van de Priest kan wonderen doen. Ga daarna naar de fraaie kamer met de central doodskist van vampier Dace Sontan. Liquideer hem, steek hem een houten spies door het hart en neem zijn hand. Ga daarna terug naar kerker 1. Ga met de hand van Dace Sontan naar het standbeeld links onderaan. Ga erlangs en naar kerker 3. Je komt uit in de experimenteerkamer van Irenicus. Val hem niet aan want hij is te sterk. Je moet de gevangenen gaan bevrijden. Ga daarom naar boven en naar de Asylum gevangenis en inkomhal. Je zal Lonk ontmoeten. Voor 2000 goud zal bij alle gevangenen bevrijden. Een geanimeerde sequentie zal volgen. Je moet de gevangenen overtuigen om tegen Irenicus te vechten. Kerker 3. Dankzij de gevangenen is er wat afleiding waardoor lrenicus zich niet met jouw party bemoeit. Val hem daarom massaal aan met pijlen en magie en tracht zo snel mogelijk je Fighers tot bij hem te krijgen. Snelheid is hier erg belangrijk want Irenicus heeft sterke spells in huis. Zet alles op lrenic en trek je van de gevangenen niets aan, ze zijn toch niet te redden. lrenicus zal nogal snel verdwijnen, hetgeen meteen doet vermoeden dat hij nog niet op volle kracht aan het vechten is, en enkele onzichtbare dieven oproepen. Speel counter spells of indien je die niet meer hebt, zal je omzichtig te werk moeten gaan en dieven die zichtbaar worden, in groep aanpakken. Ga hierna naar de inkomsthal. Doorzoek de kamers. Je zal enkele items, scrolls en vooral de sleutel vinden die het portaal in kerker 3 blootlegt. Via dit portaal kom je in de Underdark terecht. 

Hoofdstuk 5: Underdark

Waar het spel echt op dreef komt en dan zeker qua moeilijkheidsgraad. Je stad op een centraal gelegen map vanwaar je de Beholder Dungeon, de Mind Flayer Dungeon en Drow City kan bezoeken. Maar eerst gaan je de centrale map zuiveren.  

Underdark: Centrale map 

Je stad links onderaan. Ga naar rechts en helemaal naar onder en je zult een minidorpje van Duergar dwergen ontmoeten. Praat ermee en je zult horen dat lrenicus en Bodhi nog niet lang geleden hun dorpje zijn gepasseerd. In dit dorpje vind je ook een verkoper. Bij hem kan je een Fredom Scroll kopen. In deze centrale map zit er immers een Wizard gevangen die je kunt bevrijden door zo'n Scroll te casten. In de buurt van dit dorpje vind je drie blauwe Portals (Air, Earth en Fire). Wanneer je in de buurt komt van deze portals word je door een hele reeks Air, Earth en Fire Elementals aangevallen (gelukkig slechts met één tegelijk). Zorg er dan ook voor dat je de zware klappen van deze Elementals opvangt met je best uitgeruste Fighters. Speel daarna je Freedom scroll. Een Wizard genaamd Vithal zal tussen de Portals verschijnen. Hij heeft een boek nodig (Book of Rituals). Ga daarom naar boven. Je zult wat Drow Scum moeten bekampen. Stoot verder door naar boven en je zult een fraaie nederzetting zien van de Svirfneblins. In de kamer links vind je de waard van de herberg. Hij heeft het Book of Rituals. Rechts vind je Golander die vertelt over een gruwelijk monster dat ze hebben ontdekt terwijl ze aan het graven waren. Hij is op zoek naar een dappere party om het monster te doden. Hij geeft je een Scroll of Stoneshape mee om het gat in de grond te dichten. Ga naar rechts en zoek het gat in de grond. Meteen voel je de dreigende sfeer. Je krijgt immers te maken met een zware tegenstander Balor. Balor is taai, moeilijk te treffen met gewone wapens en heeft ook degelijke weerstand tegenover tal van magische spreuken. Gelukkig kon ik hem zeer zwaar troffen met mijn beste Fighter (proficiency 5 voor long Sword, Mindshield, Free Action) en de Flame Tongue (long Sword 1 D8+1, +2 vs Regenerating Creatures, +3 vs Cold/Fire Creatures, +4 vs Undead Creatures). Speel nadat je Balor hebt gedood, de Scroll of Stoneshape en ga terug naar Golander. Hij zal je een light Gem geven (waarmee je naar Adalon's lair kan) alsook de Skullcrusher +3. Voor we de 'Zilveren Draak' een bezoekje gaan brengen, gaan we eerst wat anders doen. Onderaan de map vind je immers twee doorgangen. De een leidt naar de Beholder Dungeon, de ander leidt naar de Mind Flayer Dungeon. In beide Dungeons zitten tegenstanders om u tegen te zeggen dus zet je schrap en ga desnoods eerst slapen in de herberg van de Svirfneblins om je spreuken uit het hoofd te leren. Ga daarna de Beholder Dungeon binnen.

Beholder Dungeon  

Al wie de Collector's Edition heeft of de verkopersfile van de Collectors Edition heeft geïnstalleerd, zal hebben gemerkt dat je bij Deirdre (Adventurer's Mart, Waukeen Promenade) het Shield of Balduran (Reflects Beholder Rays) kan kopen. Dit schild is natuurlijk ideaal om de Space lnvaders stralen van de Beholders te reflecteren. Al wie niet beschikt over reflecterende schilden, robes of mantels zal voorzichtiger moeten te werk gaan, Je komt de Beholder Dungeon binnen linksboven op de map en staat meteen oog in met een Elder Orb, de taaiste onder de Beholders. Elder Orbs spelen tal van Charm en Domination Spells om je partyleden uit te schakelen. Gelukkig kan je tegen dan het Adjatha, The Drinker +2 Longsword oppikken dat je immuun maakt tegenover dit type van spells. Een goede Fighter uitgerust met dit zwaard, kan dan ook enorme klappen uitdelen aan Elder Orbs die fysisch niet zo sterk staan. Goede pijlen, afgevuurd met degelijke bogen en kruisbogen, zijn ook ideaal om de spell casting van een Elder Orb te onderbreken. Bovendien zijn alle Beholders zeer kwetsbaar tegenover een Cloudkill en     dat kunnen we in dit level meermaals uitbuiten omdat de Beholders nogal de neiging hebben om in groep bij mekaar te gaan staan. Een Cloudkill drijft hen bovendien uit mekaar zodat je ze makkelijker één per één kan aanpakken. Nadat je de eerste Elder Orb hebt gemold en zijn oog hebt ingepikt (heb je nodig in Drow City) en het lemmet van de Equalizer hebt opgepikt, kan je langzaam de smalle gangen verkennen via Hide in Shadows. Elder Orbs kunnen je wel detecteren maar wanneer je snel wegloopt (boots of speed), dan kan je de locatie van een groepje Beholders blootleggen zonder dat je dief wordt geraakt. Daarna kan je vanaf veilige afstand een Cloudkill (of een Web-Cloudkill combo) lanceren. Natuurlijk moet je wel zuinig zijn op je Cloudkills. In mijn party kon Nalia er vijf memoriseren. In uiterste nood kan je altijd terug naar de Svirfneblin taverne  om meer Cloudkilis te memoriseren. De vaste regel voor dit level is dan ook: verkennen met Hide in Shadows en zo     Beholders lokaliseren. Geef ze een Cloudkill op hun dak zonder dat ze een doel hebben en als ze op je afkomen, vang je ze op met je Fighter+Adjatha en laat je ze op een muur van pijlen, Magic Missiles en Chromatic Orbs lopen in de hoogst gelegen kamer vind je trouwens Arrows of Detonation, die kan je indien nodig ook nog inzetten tegen de twee Elder Orbs onderaan rechts. Monster Summoning is trouwens ook ideaal om de aandacht af te leiden en alles wat vanaf afstand Fire Damage geeft is ook erg geschikt om Beholders klappen toe te dienen. Heel belangrijk en heel vaak over het hoofd gezien, is het feit dat je in de Beholder Dungeon de beste Sling in het spel kan vinden de Sling of Arvoreen. Dit is een Sling met +4 Thaco en +4 Damage en kan gevonden worden op locatie x:1211 en y: 772. 

Mind Flayer Dungeon 

Nu we zijn opgewarmd in de Beholder Dungeon, kunnen we meteen doorstoten naar de Mind Flayer Dungeon. Het begin is al niet om mee te lachen. Je staat nog maar een halve minuut in de fraaie inkomstenhal of er teleporteren een aantal Mind Flayers in beeld die je gevangennemen. Terwijl je je in de gevangenis afvraagt wat er nu eigenlijk gebeurd is, wordt de deur geopend en krijg je de gruwelijke realiteit voorgeschoteld. Je zult moeten strijden voor het vermaak van de Mind Flayers. Je wordt naar een arena gevoerd alwaar je moet vechten tegen enkele Umber Hulks. Je kunt een Web spelen en met je Fighter (Free Action) de groene beasties afmaken. Je wordt terug naar je cel gebracht en zal daar in de cel boven je enkele Gitjanki krijgers aantreffen. Ze zouden een manier hebben ontdekt om te ontsnappen. Eer je meer kan vernemen, worden ze naar de arena geleid en moeten ze vechten. Je zult moeten wachten tot ze terugkomen en dan zal je vernemen dat je tegen hen zal moeten vechten in het volgende gevecht. Ze stellen voor dat zij de Mind Flayers bezighouden terwijl jij een mogelijke uitgang zoekt Van zodra het gevecht begint, kan je je best eerst concentreren op de Kuo-Toa krijgers in de ring. Stuur je beste Fighter naar de kruisboogschutters links in de arena en maak de anderen af met je andere partyleden. Open daarna de deur rechts met je dief en val met je beste Fighterde Ogre aan. Deze Ogre is taai dus steek gerust een pijltje bij. Je komt opnieuw aan de cellen. Op een tafel vind je het handvest van het Equalizer zwaard. Verken nu verder de Mind Flayer Dungeon. Mind Flayer maken veelvuldig en zelfs zeer succesvol gebruik van Charm en Domination spells dus laat steeds je beste Fighter (Free Action) met Adjatba, The Drinker, op kop lopen om zoveel mogelijk spells op te vangen. Maak daarna met je party de klus verder af. Maak eerst de twee cellen open tegenover je party. Enkele softies  als Sahuagin Prinsen en Kuo-Toa krijgers zullen je aanvallen. Dood ze en pak hun items in. Ga naar boven. Versla de Mind Flayers met je Fighter. Je zal merken dat je niet door de deur in deze kamer kan. In een nis in de bovenste Nog voor je de architectuur goed en wel hebt kunnen bewonderen, verschijnen er Mind Flayers die je gevangen nemen. muur zal je Methild's Harp vinden. Ga naar beneden en naar rechts. Versla opnieuw de Mind Flayers met je Fighter. In deze kamer zal je grote tonnen zien met een rode vloeistof erin. Dit is lllithid serum. Selecteer een partylid met plaats in de inventory en pak enkele flacons serum op. Ga nu naar de kamer rechts onderaan. Mol opnieuw de Mind Flayers met je Fighter en klik met je serum bezitter op de pomp aan de deur. Het serum zal in de constructie worden gepompt, de gevangenen worden bevrijd. Praat ermee en klik op de machine bovenaan in deze kamer. Je zult Control Circlets vinden. Deze rode 'hoopjes draad' kunnen als Quick item worden gebruikt om een Mind Flayer te controleren. Zeer handig en nuttig. Alleen heb je net alle Mind Flayers de kop ingeslagen en natuurlijk heb je een gecontroleerde Mind Flayer nodig om door de deur bovenaan te geraken. Geen paniek, verander gewoon in de Slayer (één keer kan geen kwaad) en open de deur. Je zult geconfronteerd worden met het verraad van de Gitjanki. Sla zoveel mogelijk Umber Hulks en Mind Flayers de kop in als Slayer en maak van de verwarring gebruik om zoveel mogelijk Mind Flayers te controleren met je andere partyleden. Vanaf dan kan je alle deuren openen. Er is nog een deur waar een mens niet doorheen kan. Wacht nog even met deze te openen met een Mind Flayer. Ga naar rechts en naar boven. Gooi opnieuw eerst je Fighter en daarna al de rest in de strijd tegen de Mind Flayers. Hier kan je flacons met Brine oppikken welke je voor korte tijd immuun maken tegen Mind Flayer Psionics. Ga daarna terug naar de deur waar je niet doorheen kan en open ze met een Mind Flayer. Val daarna maximaal de kamer binnen en gebruik desnoods de Brine. Hier zal je het Elder Brain ontmoeten. Vernietig het en pak het Elder Brain Blood in. Dat zal je in Drow City nodig hebben. Ga nu naar buiten naar de centrale map van de Underdark. Nu je toch goed bezig bent kan je er evengoed ook de Kuo-Toa Dungeon bijnemen. Ga naar het uiterst links gelegen deel van de centrale map. Iets boven het midden vind je de toegang naar de Kuo-Toa Dungeon.

Kuo-Toa Dungeon

 De Kuo-Toa is  minder toegespitst op venijnige spells en meer op pure combat, da's leuk wanneer je goede Fighters hebt. Je start links onderaan. Ga naar rechts en je zult tussen ietwat rare grot structuren uitkomen. Van hier kan je drie kanten uit naar linksboven, recht naar omhoog en,naar rechtsboven. Linksboven wacht een zware klus een Beholder en twee Gauths. Reflecterende items maken hier een makkie van (zie ook Beholder Dungeon). Ga terug naar beneden en naar omhoog. Hier kom je in een cirkelvormige kamer terecht waar je meteen wordt aangevallen door haastige Xuo-Toa krijgers (Monitors, lieutenants,).  Let op, af en toe zit er een kereltje bij dat goed overweg kan met spreuken en snel een Protection from Normal Missiles op zichzelf speelt. Tracht hem te treffen met alles behalve Normal Missiles zodat hij zijn spreukenarsenaal niet kan loslaten. Ga hierna terug naar beneden, een beetje naar rechts (nog niet over de smalle landengte) en naar omhoog. Je zult een legertje Kuo-Toa krijgers moeten kloppen. Dit zou ondertussen gemakkelijk moeten gaan temeer deze krijgers bijzonder zwak zijn in magic en gemakkelijk kunnen worden gevangen in een web waarna je Fighter (Free Action) ze kan afmaken. Leuk is dat je van zodra je een Wizard een spel ziet casten snel kan wisselen tussen je beste Longsword en Adjatha, je weet maar nooit of die Wizards je willen Dominaten of Charmen. Ga naar rechts en je zult de kuo-Toa prince ontmoeten. Val hem aan met je beste Fighter (die ongetwijfeld zo'n lage AC heeft dat de Prince hem niet eens kan raken) en val met de rest van je party aan vanaf afstand. De Prince is zeer taai en regenereed zeer snel naar vroeg of laat moet hij eraan, dat staat vast. Pak alle items op (bloed, goud, Bracers of Blinding Strike) en ga terug naar beneden. Ga nu naar de smalle landengte. Als dat niet ruikt naar een trap. Probleem was dat mijn dief deze trap (Flamestrike) niet kon detecteren. Geef daarom al je beste Resist Fire items aan je beste Fighter en loop door de trap. Daarna kan je ook met je andere partyleden oversteken. Je komt dan in een kamer terecht met enkele standbeelden. Hier moet je een dier offeren op een altaar (Summon gewoon eender welk beesje, je kan zelfs slapen om een Summon Spell te memoriseren) maar hierdoor verschijnen er wel enkele gruwelijk sterke Demon Knights. Dus boost eerst je party maximaal en selecteer je beste crushing wapens, bullets, bolts en pijlen en hou alles wat goed is tegen de Undead achter de hand. Sommon bovendien het maximum aantal highlevel restjes om de aandacht af te leiden. Het beste wat je kunt doen is eerst saven, een dier offeren en daarna kijken waar je Demon Knights verschijnen. Waarschijnlijk zal je de eerste keer één of meer partyleden verliezen. De tweede keer kan je je personages zodanig opstellen dat de zwakkere partyleden achter de sterke Fighters staan. Mijn beste Fighter was AC -15 en kreeg nog ferme klappen van de Doom Knights. Maar bijt door en de beloning zal des te groter zijn. Je kunt immers killer stuff pakken van de Demon Knights waaronder de Soul Reaver +4, het Armer of the Hart +3 en natuurlijk hét ultieme item voor de melee Fighter  Girdle of Frost Glant Strength die de Strength van de drager verhoogt naar 21 en bovendien ook nog eens te gebruiken is in de Crom Faeyr combo. Na deze slachting wordt het tijd om Adal on eens een bezoekje te gaan brengen. Ga daarom terug naar de centrale Underdark map. 

Underdark: centrale map  

Ga naar boven en naar rechts. Je zult een loopbrug en enkele indrukwekkende constructies zien. Ga langs de trappen naar beneden en je zult Adalon, de Silver Dragon ontmoeten. Praat ermee. Adalon zal je voorstellen om de Drow City binnen te dringen en zo haar eieren terug te halen. Als dank zal ze je uit de Underdark leiden. Aanvaard de deal. Adalon zal een lllusion Spell uitspreken waardoor je party eruitziet als Drow zodat je zal worden toegelaten in Drow City. Ga terug de trap op en ga naar rechts bovenaan naar Drow City. Zeg tegen de bewaker dat je Veldrin bent en hij zal je binnenlaten.

Drow City 

Neem rustig de tijd om de omgeving te verkennen, de vermomming wenkt blijkbaar uitstekend. Links aan de trap vind je enkele verkopers. De een heeft scrolls, de ander heeft wapens. Vooral het schild Sentinel +4 is interessant. Links kan je trouwens een beest kopen om je te vergezellen. De prijzen zijn echter belachelijk duur. Eveneens links vind je een raar soort vis in een cilindervormige vistank. Wanneer je erop klikt, krijg je gewoon wat info. Wanneer je ervan wegloopt, komt er echter een dwerg achter je aan met de vraag of je zijn meester zou willen spreken. Hij brengt je naar de vis. Deze begint je spontaan te bedreigen omdat hij blijkbaar ziet dat je een Drow vermomming aanhebt. Hij vraagt je iemand te doden of anders verraadt hij je. Ga niet in op de bedreigingen van deze vis. Bedreig hem en hij zal terug in zijn schelp kruipen. Ga verder naa boven en je zult een taverne zien. Ga binnen, verken de boel en merk op dat we met een echte taverne te maken hebben omdat we hier boven kunnen slapen. Rechts van de ingang staat een rare kerel die je uitdaagt om voor het plezier van de aanwezigen in de ring te stappen en het op te nemen tegen een aantal taaie tegenstanders. Ik heb met mijn beste Fighter de vier tegenstanders gedood en de experience en de goudpremies opgestreken. Ga daarna naar buiten en naar boven tot je aan de Male Fighter's Society komt. Praat met Solaufein en spreek met hem af aan de ingang van Drow City. Verken gerust de rest van de stad. Je zult te maken krijgen met kinderen en dwergen die aan spinnen worden gevoed voor het plezier van de Drow. Ga naar de ingang van de stad en praat opnieuw met Solaufein. Hij en een Matron Mother vragen je om een Drow Scout te redden uit de klauwen van enkele Mind Flayers. Je moet naar de Mind Flayer Dungeon om haar te redden. Ga daarom terug naar de centrale map in de Underdark. Je zult aangevallen worden eens je over de brug bent. De brug is echter ideaal om de tegenstanders één per één op te vangen. Maar ze zijn taai, dus speel Cloudkills, Poison Cloud en Web voor de brug (nadat je ze hebt meegelokt). Vang diegene die erdoor geraken, op met je beste Fighters en val de Wizards aan met Piercing Magic spells want ze spelen nogal wat bescherming op zichzelf. Bovendien casten ze nogal vlot Prison en andere krachtige highlevel spells. Mijn eerste confrontatie met deze bende was dan ook niet erg succesvol. Vandaar dat ik in mijn tweede poging de immer succesvolle combo Protedion from Evil en Gate (Priest) heb gespeeld. Gate roept de Pit Fiend op die als een razende gek komaf maakt met de krachtige wizards. Bovendien kan je zelf met een Fighter de Fiend doden voor hij verdwijnt en zo hopen experience verdienen. Ga naar de Mind Flayer Dungeon en spreek met Solaufein. Als hij er nog niet staat ben je te snel geweest. Solaufein zal enkele Mind Flayers oproepen. Zorg dat je goed voorbereid bent wanneer dit gebeurt want dit gevecht is niet om mee te lachen. Uiteraard blijft je Fighter (Free Action) met zijn Adjatha de ideale Mind Flayer killer doch hier heb je meer afleiding nodig. Daarom kan je, voor je bij Solaufein komt, een maximum aantal Monster Summonings doorvoeren en eenmaal er een aantal gesneuveld zijn, enkele bijcasten. Eenmaal de tegenstand is verslagen, keer je met Solaufein en de Drow Scout Phaere terug naar Drow City. Phaere vraagt je om je te ontmoeten in de taverne van Drow City. Ga er na toe en ze zal een nieuwe afspraak maken aan de ingang van Drow. Daar zal Phaere je vragen om een Beholder een kopje kleiner te maken. Deze Beholder smokkelt Adamantine dus Dat doe je dan maar. Ga naar de kade (rechts in het midden van de map ongeveer) en dood de Beholder. Phaere maakt opnieuw een afspraak in de Female Fighter's Society. Daar zal ze je vragen om Solaufein te doden. Zeg dat je de opdracht aanvaardt en ga naar de Male Fighter's Society. Zeg echter tegen Solaufein dat je gestuurd bent door Phaere om hem te doden. Hij bedankt je. Vraag naar zijn Cloak en ga naar Phaere. Zij zal je bedanken. De volgende opdracht heeft te maken met het bemachtigen van het bloed van één van de drie rassen de Kuo-Toa, de Beholders en de Mind Flayers. Aangezien je dit al hebt gedaan, kan je onmiddellijk teruggaan om de zaak af te ronden. Dan wordt het pas echt interessant. Phaere stelt je voor om de drakeneieren, die in het bezit zijn van de Matron Mother, te verwisselen voor namaak eieren. Ga naar de Temple of Lolth en je zal Solaufein ontmoeten. Hij geeft je eveneens valse drakeneieren (om Phaere mee te bedotten). Geef de eieren van Phaere aan je Thief en ga (hide in shadows) de eieren verwisselen. Eenmaal je de handeling van het verwisselen hebt voltrokken, zal je dief echter zichtbaar worden en zullen er golems verschijnen. Haast je naar buiten en breng onmiddellijk de rest van je party dichterbij. Val de bewakers en de golems aan. De golems kunnen worden afgehouden met Monster Summoning (Cave Bears doen het goed tegen bepaalde types van golems zoals de Clay Golem) en worden afgemaakt nadat je de bewakers hebt gedood. Ga naar de Matron Mother. Ze zal een ritueel beginnen in de Temple. Een demon zal verschijnen en merken dat de eieren vals zijn. De Matron Mother en Phaere moeten het bekopen. Ga snel de items (o.a. een Gorgon Plate +4 en een Ring of Spell Turning) oppakken en ga dan de Temple     uit. Je kunt, indien gewenst, nog zoveel mogelijk Drow cum proberen af te maken om ervaring op te doen en daarna naar Adaion gaan. Adaion zal je teleporteren naar een locatie in de Kuo-Toa dungcon. Ga naar links en je zult worden aangevallen. Dood de tegenstand en ga verder. Je zult een aantal deuren zien. Open ze en de chaos is compleet. Langs alle kanten worden er veldslagen gevoerd. Val gewoon al wat een rood cirkeltje onder de voeten heeft aan en ga naar de oppervlakte. 

Hoofdstuk 6: Underdark exit 

Ga naar het fraaie Elven torentje. Daar zal je Commander Elhan en zijn gevolg aantreffen. Hij zal je stevig ondervragen over Bodhi en Irenicus. Vertel hem alles wat je weet en aanvaard zijn hulp in de strijd tegen Bodhi. Je zult Holy Water en enkele Wooden Stakes krijgen. Ga nu terug naar Athkatla. Je zult merken dat er op de map enkele locaties zijn bijgekomen. Dat is voor zo meteen. Klik op Athkatla, je reis zal worden onderbroken. Je zult Drizzt Do'Urden ontmoeten. Hij zal je aanbieden om mee tegen de vampiers te vechten. Aangezien ik nogal zelf alle experience wil opstrijken, heb ik dit geweigerd.  

Naar Athkatla 

Ga verder naar Athkatla en spring eerst eens binnen bij Cromwell om de Equalizer en de Short Bow of Gesen in elkaar te laten kloppen. De Equalizer is vanzelfsprekend één van de beste Long Swords in het spel en de Short Bow of Gesen is ook niet te onderschatten omwille van zijn Electrical Damage die aankomt bij bepaalde zeer taaie tegenstanders zoals de Adamantine Golem. Ga hierna gesterkt en goed uitgerust naar de Graveyard District en vergeet niet om die enkele zeer vernietigende spreuken tegen vampiers uit het hoofd leren. Een Priest alleen al kan verschrikkelijk uithalen met Sunray en False Dawn en een Fighter met een goed Piercing Sword kan eveneens enorm veel schade doen al zijn er nu ook longswords (Equalizer en Daystar) die eveneens verwoestend kunnen uithalen tegenover vampiers. Memoriseer ook Negative Plane Protections, Protection from Undead en Restoration, je moest zo eens een level Drain op je kap krijgen. Memoriser ook tal van Summon spells om de vampiers op afstand te houden of om ze te verzamelen op één plaats zoda je gericht kan toeslaan met je False Dawn of Sunray. Ga daarna naar de Graveyard District en val opnieuw de lair van Bodhi binnen. Begin opnieuw linksonder en ga langzaam naar boven. Je moet trachten zoveel mogelijk vampiers één per één te lokken. Die kan je dan gemakkelijk neerleggen. Eenmaal je bent gevorderd tot aan de fraaie vergaderkamer, kan je best het zware materiaal boven halen. Summon wat beestjes, speel wat beschermende spreuken op je beste Fighter en val de kamer binnen. Terwijl de beestjes hen ophielden, viel ik aan met Sunray en False Dawn. De zwaar gehavende vampiers (diegene die nog overbleven) waren een gemakkelijke prooi voor mijn Fighter. Ga daarna naar de kamer links en giet wat Holy Water in het bloedreservoir. Dat zal de vampiers fel verzwakken. Ga naar de slaapzaal onder deze kamer en steek nog wat houten spiesen door de harten van de slapende vampiers. Ga daarna naar de trap (rechts van de fraaie vergaderkamer) en naar de Lair van Bodhi. Bereid je party goed voor (met o.a. een Haste en   enkele protections), Summon enkele beestjes en laat ze de lair binnengaan. Val daarna met je beste Fighter Bodhi aan. Ik had Bodhi en haar gevolg verrassend snel omgebracht met de Equalizer, een gevolg naar het schijnt van het Holy Water in het bloed te gieten. Nu je Bodhi hebt verslagen, is het tijd geworden om definitief af te rekenen. Ga naar haar graftombe (de kamer rechts bovenaan) en drijf haar een houten spies door het had. Je zult o.a. het vervaarlijke Cuahroat +4 Shod Sword vinden. Hierna is het tijd geworden om terug te keren naar Elhan.

Underdark Exit 

 Spreek met Elhan. Hij zal je naar Suldanessellar, de Elven City, leiden.

Hoofdstuk 7: Suldanessellar 

Je start rechts onderaan op de map en zal meteen merken dat het dikke ambiance is in Suldanessellar. Overal staan goloms en ander Elves af te troeven. Elban zal je vragen om op zoek te gaan naar Demin of Ellesime en om uit te zoeken wat er precies aan de hand is. Verken de onmiddellijke omgeving en sla de tegenstand neer je zal te maken krijgen met allerlei types van golems (Stone, Clay, Adanamite,.) en met Trolls en Rakshasas. Pak deze tegenstanders met heel de groep aan. Je wordt wel in de verleiding gebracht om zo snel mogelijk zoveel mogelijk Elves te redden maar dat is de snelste manier om je eigen party om zeep te helpen. Verken het kleine platform links , kom even terug en ga dan naar het gebouw boven je (House of Horn). Ga binnen, enkele golems zullen je opwachten. Je krijgers zijn momenteel echter al zo goed dat ze geen probleem meer zouden mogen vormen. Om zeker te spelen, kan je altijd nog wat Summonen. Pak in deze woning de Cloak of Elvenkind en de Stone Horn op. Ga terug naar buiten en naar beneden. Ga terug naar links. Je zult een soort van kiosk zien. Hier zal je eveneens wat tegenstand tegen het lijf lopen maar niets dat onoverkomelijk is. Belangrijk om te weten is dat je de levelstructuur van Suldanessellar kan uitbuiten om ranged attacks te plegen of om beestjes dicht bij vijanden te summonen. Het interessantste effect verkrijg je met de Adanamite Golems en do Tansheron's Bow (de boog die magische pijlen afvuurt). Deze pijlen doen schade aan de Adanamite Golems en kunnen vanaf veilige afstand worden afgevuurd zonder dat de Gol'em zal reageren. En dat is meegenomen want de Adanamite Golems zijn de taaiste rakkers op deze map. Ga verder naar links naar het House of the Talisman. Hier moet je een puzzel oplossen. Druk in deze volgorde op de knoppen: Corellan lotharium, Rillifane, Water, Tree of Life, Suldanessellar. Hierna zal je het Talisman van Rillifane krijgen. Boven kan je naast de tips voor de puzzel ook nog een Elven Priest Stone en een Scroll of Timestop vinden. Ga verder naar links naar Demin's House. Je zult stuiten op een groep Skeletal Warriors. Maak ze dood en ga naar boven. Hier zal je enkele niet te onderschatten Drow krijgers en een Drow Wizard ontmoeten. Deze Wizard gooit net hetzelfde spreukenpakket naar je hoofd als de Lich in de City Gates (Meteor Swarm, Time Stop, Gate,). Laat ons echter niet vergeten dat we intussen wel een stuk vooruit zijn gegaan. Tracht daarom zoveel mogelijk spells te triggeren met Monster Summons en tracht daarna de Wizard zo snel mogelijk te raken met je ranged fighters om zoveel mogelijk spells te onderbreken. Vlieg (boots of speed) er ook meteen op met je beste Fighter+Equalizer en hoop dat de Wizard geen succesvolle Maze cast. Pak na de Wizard ook de Pit Flend aan. Zelfs dat is ondertussen al gemakkelijk voor een degelijke Fighter die is uitgerust met al het beste materiaal en levert heel wat experience op. Daarna kan je gemakkelijk de rest opruimen. Ga verder naar omhoog en ga binnen in Demin's House. Demin wordt net aangevallen door enkele smerige Rakshasas. Ook in dit geval is er een Wizard bij dus bestook hem meteen met je ranged attacks en vaar erop met je Fighter. Dood daarna de rest. Spreek met Demin. Ze zal vertellen dat je drie voorwerpen moet vinden die nodig zijn om een Avatar op te roepen de talisman van Rillifane, een Golden Goblet of Life en een Moonblade.

De talisman hebben we al, op zoek naar de rest. Ga verder naar boven naar het Harpist's House. Hier wacht je een zware dobber want er staan enkele Adamanite Golems op wacht. Tracht zoveel mogelijk golems te mol [en met de truc met Tansheron's Bow. Komen ze toch op je af, vang ze dan op met je beste Fighter en cast lower Resistance en Greater Malison om ze te verzwakken. Maar ze daarna verder af. Ga binnen en pak de Stone Harp op. Ga rechts naar beneden en ga het huis binnen. Je zult getuige zijn van een gevecht. Ga naar de Elf en pak het Moonblade op. Ga nu naar links bovenaan en ga naar de volgende map. Hier zal je Nizidramanli'yt, de draak aantreffen. Aangezien je party eindelijk respectabel begint te worden, heb je er veel minder moeite mee. Temeer je de draak eerst fors kan verzwakken met Cloudkill (een stuk of zes tegelijk), Pierce Magic, Lower Resistance en Greater Malison waarna je de draak kan afmaken met Magic Missiles. De draak zal de Golden Goblet of Life laten vallen alsook het harnas Bladesinger. Ga hierna naar de Tempel of Rillifane. Breng de Rakshasas om en ga naar binnen. Hier volgt een zwaar gevecht tegen een Demon, een Adamanite Golem en een Mage (Meteor Shower, Timestop, Pit Fiend). Gooi heel je beproefde arsenaal in de strijd. Ik heb met Minsc de Demon aangepakt met de Soul Reaver +4, de Adamanite Golem gemold met mijn Fighter en de Equalizer en de Mage verzwakt met een combinatie van ranged attacks (arrows, bolts, bullets) en Magic Missiles om hem dan verder af te maken met mijn Fighter. Bevrijd de Avatar, je zult een Staff of the Woodlands +4 verkrijgen. Ga nu door de poorten naar het Palace. Versla de wezens en ga binnen. Je zult oog in oog komen te staan met een boom. Klik er meermaals op en je zult 2 types van Seeds krijgen. De ene soort kan je opeten om je te genezen, de andere soort dient om doorgangen te laten dichtgroeien in het volgende level. Ga naar links en je zult een waterval en een fontein met twee standbeelden zien. Klik met de Stone Horn en de Stone Harp op de standbeelden en de waterval zal een trap onthullen. Ga naar beneden en je zult uitkomen op het wortelstelsel van de Tree of life. Om de macht van Irenicus te verzwakken moet je de drie Parasites, verspreid over de map, vernietigen. Je vindt ze rechts onderaan, links bovenaan en iets voorbij het centrum van de map. Op sommige plaatsen zal je met de Seeds de wortels moeten laten dichtgroeien om er te geraken. Wanneer je deze Parasites aanvalt, zullen er tegenstanders van een laag kaliber verschijnen. Vernietig ze en vernietig daarna de Parasites. Als je de laatste Parasite hebt vernietigd, zal je naar het centrum van de map worden geteleporteerd voor het gevecht met Irenicus. Vlak voor je de derde Parasite vernietigt, kan je dan ook best je party healen, je beste wapens klaar houden en je spel saven. Het gevecht met Irenicus is niet simpel. Irenieus cast immers tal van lmmunity Spells en zware spells als Maze, Wail of the Banshee en Time Stop. De eerste keren werd ik gewoon weggevaagd. Het tij begon te keren toen ik mijn beste Fighter had uitgerust met alle beste Resist Item en hem samen met zoveel Monster ik kon casten op Irenieus liet afstormen. De healing seeds komen hier trouwens goed van pas. Blijf monsters summonen met je party die je op veilige afstand houdt en blijf Irenicus bestoken met je Fighter en je ranged attacks.  Irenicus zal tal van Spells verspillen op je beestjes en vroeg of laat zullen zijn verdedigende spells uitgewerkt zijn waarna je hem kan verslaan. Hiermee eindigt het echter nog niet. Je wordt met je party naar de Hell geteleporteerd. Alvorens je het eindgevecht met Irenicus kan beginnen, wordt je geweten nog eens danig op de proef gesteld. Je komt uit op een decor met een deur met vijf grote ogen en rondom je vijf trappen naar beneden. Elk van deze trappen en elk van deze ogen stelt symbolisch een test voor. We nummeren de trappen van 1 tot 5. Trap 1 is de trap uitersts rechts en we nummeren verder volgens de wijzers van de klok totdat we uiteindelijk links aan trap 5 uitkomen. Neem trap 1 en ga naar beneden.

Dit is de Pride test. Een demon tracht je te overtuigen dat het beest dat achter hem staat moet gedood worden. Ga hier niet op in en de demon zal verdwijnen. Ga eens kijken naar dat fameuze beest en het blijkt een draak te zijn. De draak dankt je en geeft je een Tear of Bhaal. Ga nu naar trap 2 en naar beneden. Dit is de Panic test. Links is een kamer vol afgrijselijke geluiden en rechts is een kamer vol Beholders en Gauths. Aan het einde van deze twee kamers vind je een Tear of Bhaal. De demon biedt je een Cloak of Bravery aan, een mantel die is gemaakt van aan elkaar genaaide stukjes Nymphenhuid en je immuun maakt tegenover Panic en Fear. Een puur Evil object dat niet past in mijn party (Good). Ik heb de Cloak geweigerd, heb de Beholders gemold met Web, Cloudkill en Fire Spells en ben met mijn Fighter de Tear of Bhaal gaan halen. Op naar trap 3. Ga naar beneden, hier volgt de Selfish test. Eén van je partyleden wordt gekidnapt (bij mij lmoen). Je moet een keuze maken. Ofwel verliest je hoofdpersonage hitpoints, dexteritypoints en experience points ofwel wordt het gekidnapte personage gedood. Ik heb gekozen om de punten te verliezen maar eigenlijk had ik beter gekozen om het personage te laten doden en dan een Resurrect te spelen. Op naar trap 4 en de Greed test. Een demon geeft je een Blackrazor, een uitstekende Longsword dat echter enkel door Evil karakters kan worden gehanteerd. Je moet ofwel het zwaard aan een gevangen geno men Genie geven waarna je een Tear of Bhaal in ontvangst kan nemen ofwel de genie bevechten. Aangezien ik toch niets kon doen met het zwaard heb ik het aan de Genie gegeven. Op naar trap 5. Ga naar beneden en je zult Sacrevok ontmoeten. Hij zal trachten je te doen veranderen in de Slayer. Weiger en val hem met al je partyleden aan maar zorg er wel voor dat Sacrevok zijn zware klappen aan je beste Fighter uitdeelt. Mijn Fighter had AC -15 en kreeg er nog serieus van langs. Neem de Tear of Bhaal op en ga terug naar boven. Klik op de ogen en de deur zal opengaan voor het laatste gevecht. Irenicus zelf kan nu ook in de Slayer veranderen en hij doet dat ook. Tevens roept hij tal van Demons en Pit Fiends op. Het eindgevecht is er dan ook eentje dat je makkelijker kan beslechten met melee specialisten. Aangezien mijn party meer in melee combat  dan in magic was gespecialiseerd, had ik weinig moeite om de slag te winnen. Voor je het weet, kijk je naar de eindanimatie en aftiteling.

 

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/


Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves