BAD MOJO

door: Mart Kieft

Deze oplossing geeft alleen die dingen aan die je moet oplossen zodat je het spel kunt uitspelen. Daarnaast zijn er nog heel veel andere leuke dingen te doen en te zien. Het eerste gedeelte van het spel hoeft niet binnen een bepaalde tijd gespeeld te worden, dus neem rustig de tijd om alles te onderzoeken en uit te proberen. Het is de moeite waard!

Kelder

Ga noord naar het pakje lucifers, dan linksaf totdat je niet verder lijkt te kunnen.

* Helemaal in het hoekje kun je er door. Klim hier naar boven over de verroeste poot van de geiser.

* Ga rechtsaf over de waterleiding, en langs de andere poot weer naar beneden.

* Loop zover mogelijk naar het noorden en ga rechtsaf bij de staart van de dode rat (als je zeker wilt weten of de rat echt dood is, kruip dan even over zijn bek).

* Duw tegen de sigarettepeuk totdat het brandende einde in de richting van de spin ligt.

* Ga zover mogelijk naar het zuiden totdat je bij het doosje "Cockroach Corral" komt. Kruip hierin.

* Kruip over de dode kakkerlakken tot in het laatste vakje.

* Duw de larve (dat lijkt net een soort graankorrrel) net zolang totdat hij tegen de bovenste kakkerlak aan komt te liggen. Klim over dit bruggetje weer naar buiten.

* Klim naar boven over de poot van de werkbank.

* Loop over de werkbank naar het noorden, daarna naar het oosten todat je bij een stekker komt.

* Klim op de stekker, zodat de stofzuiger aangaat.

* Ga terug naar het oosten en ga langs één van de poten naar beneden tot ongeveer halverwege.

* Kruip over de dwarsbalk totdat je een draad tegenkomt die over de balk hangt.

* Klim op die draad. Door je gewicht zal de draad steeds verder naar beneden zakken. Kruip net zover totdat de draad in de pot verf komt te hangen. Hierdoor veroorzaak je kortsluiting, en je hoort de stofzuiger uitgaan.

* Klim terug op de tafel en kruip over het stopcontact naar de andere kant.

* Klim op de slang en volg deze totdat hij in de vuilnisbak verdwijnt.

* Blijf zoeken totdat je de weg hebt gevonden naar de andere kant van de prullebak. Je komt uit op een tabel waar iemand behoorlijk met verf heeft lopen knoeien.

* Ga naar het zuiden tot aan de verfkwast en klim hier overheen.

* Kruip door het gat in de tafel. Je loopt nu ondersteboven over de onderkant van het tafelblad.

* Zoek net zolang totdat je door een ander gat weer naar de bovenkant kunt klimmen.

* Zoek totdat je de verfstok hebt gevonden en kruip hier overheen naar de zekeringkasten.

* In de rechterzekeringkast kun je kortsluiting veroorzaken. Daar heb je nu nog niets aan, maar dit is later in het spel wel belangrijk. Voer het volgende alleen uit als je wilt voorkomen dat je later in het spel nog een keer terug moet komen (maar dan kun je beter de UHS-hintfile gebruiken).

* Kruip over de rechtse zekeringkast naar boven en kijk naar de meters. De linker meterstand blijft altijd op de "7" staan. De andere meters veranderen als je over één van de drie zekeringen daaronder loopt. Loop over de zekeringen heen en weer, en puzzel net zo lang totdat de vier meters op de standen "7 - 6 - 5 - 8" staan. Hierdoor veroorzaak je de kortsluiting.

* Ga naar rechts en kruip naar beneden langs de steel van de mop.

* Loop over de keldervloer totdat je een poot van het bed hebt gevonden.

* Kruip langs de poot omhoog en over het bed totdat je bij een etensblad bent gekomen.

* Kruip over het etensblad op het tafeltje met de radio. Door de achterkant kun je in de radio zelf komen.

* Klim op de linker radiobuis zodat je hier kortsluiting veroorzaakt en de radio aangaat. Kijk naar het filmpje.

* Klim langs de buitenkant van de radio totdat je er bovenop staat.

* Duw tegen de achterkant van het pillenflesje en er zal een pilletje uit komen rollen.

* Duw het pilletje over de rand van de radio zodat het in het bierblikje valt. Kijk naar het filmpje.

* Klim terug naar de vloer en kruip net zo lang rond totdat je het sigarendoosje hebt gevonden.

* Kruip over het deksel van de sigarendoor naar het stopcontact. Hierdoor kun je naar de volgende kamer komen.

Badkamer.

* Klim naar beneden totdat je door de spleet van de handdoek automaat naar binnen kunt.

* Duw tegen de handel boven het tandwiel zodat de papieren handdoek naar buit komt.

* Klim langs de handdoek naar beneden.

* Loop over de vloer totdat je bij de muur komt.

* Zoek net zolang totdat je het rattehol gevonden hebt (dit ziet er net zo uit als een muizehol).

* Klim naast het rattehol langs de muur naar boven.

* Klim vanaf de wastafel verder naar boven totdat je op de gebroken spiegel de plek hebt gevonden waar een stukje glas weg is. Klim hierdoorheen het medicijnkastje in.

* Ga helemaal naar boven, totdat je een spleet ziet. Hierin worden normaal gesproken de gebruikte scheermesjes weggegooid. Kruip door de spleet naar de andere kant van de muur.

* Duw tegen de schroef zodat hij op de stapel scheermesjes valt. Hierdoor valt die hele stapel van de rand af naar beneden.

* Ga langs dezelfde weg terug totdat je weer bij het rattehol bent uitgekomen.

* Ga het rattehol in. Je ziet dat de rat dood is doordat hij is geraakt door de vallende scheermesjes. Kijk naar het filmpje. Maak je geen zorgen om de brandende sigaret tot later in het spel.

*Ga aan de andere kant van het rattehol naar de volgende kamer.

Keuken.

* Volg de buizen onder de koelkast totdat je aan de voorkant tevoorschijn komt.

* Klim naar beneden en kruip over de vloer naar het westen totdat je de mop gevonden hebt.

* Klim langs de steel van de mop naar boven.

* Kruip over het aanrecht totdat je op het fornuis bent aangekomen.

* Loop tussen de twee pannen door naar de voorkant van het fornuis.

* Duw de dop van de fles naar beneden.

* Zoek totdat je het gat hebt gevonden waar de knop ontbreekt en kruip hier doorheen..

* Duw het lampje uit en kruip weer naar buiten.

* Kruip over de rand naar de voorkant.

* Kruip naar beneden en naar links. Kruip over het handvat naar de andere kant en ga langs de linkerkant verder naar beneden.

* Ga aan de andere kant van de druipsporen weer omhoog totdat je bij de plek komt waar een klein kevertje in de val zit tussen de druipsporen.

* Draai je om, en kruip naar achteren zo dicht mogelijk naar het kevertje toe. Als je dichtbij genoeg bent, zal het kevertje op je rug springen.

* Ga helemaal terug totdat je weer bij de gootsteen bent.

* Kruip zover mogelijk over het mes naar naar het uiterste puntje toe. Doordat je een passagier op je rug hebt, ben je net zwaar genoeg om de hele boel te laten kantelen.

* Door het gevallen bestek is draaiende schroef in de afvalvernietiger geblokkeerd en kun je door het gat in de gootsteen naar de volgende kamer.

Bar

* Klim over de honkbalknuppel naar de tapkast aan de andere kant van de bar.

* Ga naar rechts totdat je de schaal van een pelpinda in een plasje ziet liggen.

* Kruip op de pinda en vaar naar de andere kant van de bierplas.

* Kruip over het apparaatje dat daar ligt totdat het recept voor een Bad Mojo tevoorschijn komt.

* Schrijf dit recept op.

* Ga helemaal terug totdat je aan de andere kant van de bar bij de flessen komt.

* Nu moet je een Bad Mojo maken. Als je het recept niet hebt opgeschreven, hier is de oplossing: Klim bovenop de flessen in de volgorde grenadine, curacau, brandy and vodka.

Je eigen kamer.

* Klim op het bureau naar de kapotte ventilator.

* Duw tegen het snoer totdat de ventilator begint te blazen.

* Kruip over de "copy" knop van het faxapparaat. Hierdoor zal een blad papier naar buiten rollen.

* Kruip over de papieren naar de afstandsbediening.

* Duw de sigarettepeuk zo dat hij de afstandsbediening niet meer blokkeert.

* Zet de TV aan door op de "ON"-knop van de afstandsbediening te kruipen. Kijk naar het filmpje.

* Ga zover mogelijk naar het zuidelijkste punt en klim op de rug van de vlinder.

* Loop helemaal naar links tot bij het aquarium.

* Kruip langs het snoer naar beneden naar het warmhoudplaatje. Kijk naar het filmpje.

* Kruip voor de lol naar de man die op de vloer ligt (dit is eigenlijk je eigen bewusteloze lichaam).

* Ga terug met de vlinder. Verlaat de kamer door de ventilator aan de bovenkant van de muur aan de rechterkant van de tafel. Als deze nog aan staat, heb je de zekeringen nog niet door laten branden in de kelder.

De mogelijke einden.

* Ga naar de badkamer

* Duw de sigaret van de rand van het urinoir totdat hij op de vloer valt.

* Duw de sigaret tegen de papieren handdoek aan. Vanaf dit moment heb je nog maar een bepaalde hoeveelheid tijd om de rest van de dingen te doen. Er zijn verschillende einden mogelijk. Ieder eind heeft zijn eigen filmpje, dus het is de moeite waard om ze allemaal even te bekijken.

1. Doe niets meer. Jijzelf en de man die ligt te slapen zullen allebei levend verbranden.

2. Klim naar de rookmelder en kruip op de alarmknop, en doe dan niets meer. Door het alarm zal de man wakker worden, een paar dingen pakken en net op tijd naar buiten lopen. Jijzelf komt om in de brand.

3. Kruip naar je eigen kamer, ga naar het bewusteloze lichaam en kruip op het medaillon. Hierdoor krijg je je eigen lichaam weer terug en kun je aan de brand ontsnappen. De slapende man zal echter levend verbranden.

4. De beste oplossing: Klim naar de rookmelder en kruip op de alarmknop. Door het alarm zal de slapende man wakker worden en naar buiten rennen. Ga daarna zo snel mogelijk naar het lichaam in de andere kamer en kruip op het medaillon. Hierdoor kun je zelf aan de brand ontsnappen. Buiten kom je de slapende man tegen. De man ziet jouw ketting. Daar zit dezelfde foto in als wat hij bij zich heeft. De foto in de ketting is van je moeder. De foto van de man is van zijn overleden vrouw. Dat betekent dat de man eigenlijk jouw vader is. Omdat hij al zijn geld uit de brand heeft gered, kunnen jullie samen een fabriekje kopen om insectenverdelgers te maken. Hierdoor worden jullie heel erg rijk en beroemd en leven jullie nog lang en gelukkig.

Einde

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/