05-05-2015

 

Broken Age

 

Volg het verhaal van twee tieners, Vella en Shay - wiens levens op het eerste gezicht geen connectie met elkaar hebben. Vella is een jonge vrouw. Ze woont in een wereld welke wordt getiranniseerd door de Mog Chothra, een reusachtig wezen dat enkel kan worden gekalmeerd door het maken van menselijke offers. Vella is één van de uitverkorene om geofferd te worden. Shay is een jonge man, en de enige passagier op een reusachtig ruimteschip. De hoofdcomputer in het ruimteschip is als een moeder voor Shay. Deze is uiterst bezorgd en verbiedt Shay om op eigen houtje op onderzoek uit te gaan. Volgens de computer is Shay namelijk onderdeel van "Project Dandelion", een laatste poging van Shay's thuisplaneet om een nieuw thuis te vinden alvorens de planeet zal worden vernietigd. Wanneer Shay toch op avontuur gaat, en in één van de luchtsluizen van het schip klimt, ontmoet hij Marek. Deze vertelt hem dat de computer altijd tegen hem gelogen heeft.
26-01-2014

Het spel wordt uitgebracht in twee delen. Het tweede deel is gratis te downloaden.

De maker Tim Schafer is o.a. bekend van de LucasArts klassiekers The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2 en Day of the Tentacle

 

Website Broken Age  - Website Double Fine

 

Deel 1

Deel 2

Deel 1

ESC toets = spelmenu.

Pijl linksonder in het speelscherm = inventaris.

 

Shay 's Oplossing

 

Selecteer de jongen Shay

Ruimteschip - Boring Days
Klik op de zonneklok, om op te staan - filmpje. Accepteer een ontbijt. Kies een van de granen.

Pak de lepel. Sleep de lepel in je inventaris naar de kom met graan.

Praat met de computer. Selecteer 'we need to help....'.

Gebruik je lepel op de ijsbolletjes, om de missie te verlaten.

 

A New Mission
Praat met de computer. Selecteer 'catch runaway train'.

Klik op de berg zodat de tong van de berg een brug maakt.

Praat met de computer en selecteer weer de trein missie 'fake train'.

Klik op de berg en als ze rijden klik nogmaals op de berg zodat de berg zijn tong intrekt.

Shay valt. Krijg een schroevendraaier van de wolf, Marek.

Stap uit bed. Loop naar rechts en pak de gele zuurstoftank.
Loop verder naar rechts en gebruik de schroevendraaier op het metalen ventilatierooster.
Neem het opblaasbare object uit de ventilatieschacht.
Combineer de zuurstoftank/perslucht met het opblaasbare object en krijg een opgeblazen Shay pop.
Leg de Shay pop op het bed. Ga terug naar het verwijderde ventilatierooster en ga door de ventilatieschacht.
 

In de controlekamer krijg je de 'Talon Nebula' sterrenkaart van Marek.

Kruip door de ventilatieschacht in de linker kant van de kamer.
Praat met Space Weaver en geef hem de sterrenkaart.
Ga terug naar Marek in de controlekamer en praat met hem.
Verlaag de schilden door op de groene knop te drukken.
Druk op de rode grijparm knop op het juiste moment om het wezen te grijpen.

Navigeer daarna met de knoppen over de sterrenkaart.
Herhaal de handelingen om het ander schepsel met de grijparm te grijpen.

Kruip weer door de linker ventilatieschacht. Geef de sterrenkaart aan Space Weaver.

Ga terug naar de controlekamer. Gebruik weer de grijparm om meer wezens te grijpen.

Verlaag dus eerst de schilden door op de groene knop te drukken.
Druk op de rode grijparm knop op het juiste moment om de wezens te grijpen.

 

Everything is Fine
Stap uit je bed. Loop helemaal naar rechts en kruip door de ventilatieschacht.

Ga door de keukendeur (grote lepel op de deur ). Pak linksonder het mes

Verlaat de keuken. Ga rechts en door de deur naar de centrale computerkamer.
(de rode deur onder de computerkamer gaat naar Space Weaver).

Ga rechts en ga door de groene deur.

 

Open de rode deur/teleporter en ga naar de rommelkamer - je hoofd wordt iets kleiner als je door de teleporter gaat.
Pak de blauw/witte baby beschermpak met beschermhelm. Open onder in de muur de klep aan de rechterzijde van de kamer.
Ga door de ventilatieschacht. Loop in de andere kamer rechtdoor en ga door de deur.

Terug in de controlekamer praat je met Marek. Vraag hem over de schilden (shields).

Vraag over de noodoproep (distress call) en krijg een 'Inhibitor' (koptelefoon) en de 'prima doom' sterrenkaart.

Vraag ook over de lading grijparmen van het schip (cargo boom arms).

Ga terug naar de centrale computerkamer - via de controlekamer en je eigen kamer of via de deur in de kamer van Space Weaver.

Gebruik NIET de teleporter, want je hoofd wordt anders weer normaal.
In de centrale
computerkamer ga je nu door de blauwe deur.
 

Loop naar rechts. De eerste deur heeft snoep/ijs afbeelding op de deur. Ga door de tweede grote deur met een groot lachend gezicht erop. Als je de "knuffel aanval missie" (friendschip circle) eerder niet gespeeld hebt, praat je met de 'stik' karakter in het midden van de kamer om de (attack mission protocol) te spelen. Praat na deze missie weer met de karakter in het midden van de kamer. Zeg dat je zijn achterkant kan repareren (fix), en hij geeft je een haaknaald. Ga naar de controlekamer en door de ventilatieschacht naar Space Weaver. Vraag aan Space Weaver om je naar 'Cozy cluster/Nebula' te brengen. Terwijl hij bezig is klim je de ladder naar beneden naar het tapijt, 'Nav Weave'. Gebruik je haaknaald op het tapijt. Gebruik de sterrenkaart die Marek je eerder gegeven heeft om het patroon erop te haken. Je moet dit snel doen, voordat Space klaar is. Is dat niet gelukt praat je opnieuw met Space en doe het opnieuw.



Ga terug naar de centrale
computerkamer en door de groene deur naar de teleportkamer.

Ga door de derde /blauwe deur/teleporter ( Je hoofd wordt nu voor de tweede keer kleiner).
Loop naar links (voorbij de op hol geslagen trein missie deur).

Jje komt in de hal met de snoep/ijs deur en deur met lachend gezicht.
Loop helemaal naar links, verlaat de hal en je komt in de
computerkamer.

Ga door de groene deur naar de teleportkamer. Ga nu door de middelste /gele deur/teleporter.

 

Zet je beschermhelm op je hoofd. Loop naar links. De computer zal je een beschermpak geven.
Loop door de blauwe eencellige deur en dan verder onder in het scherm.
Zet de 'Inhibitor' (remmer/koptelefoon) op de fusie bol (orb).
Ga terug naar de teleportkamer, en neem de blauwe teleporter.

Space
Loop naar links naar de hal met de lachend gezicht deur en de deur met snoep/ijs.
Ga door de deur met de snoep/ijs erop. Loop helemaal naar rechts.
Pak de blauwe slagroomspuit/pistool - lijkt alsof het sneeuw spuit.
Verlaat de kamer en ga rechts door de deur.

Ga rechts naar de trein deur en verder helemaal naar rechts.
Ga door deur met een lachende maan erop.

 

Ga door de luchtsluis aan de rechterkant. Je trekt een ruimtepak aan en je komt in de ruimte.
Loop naar rechts, klik op de plant en krijg een cadeau pakje
Open het cadeautje in je inventaris en krijg een armrobot. Ga terug in de ruimte.
Klik en sleep de gele zuurstoftank op Shay om de tank aan je ruimtepak te bevestigen.
Klik en sleep de slagroomspuit op Shay om het ook aan je ruimtepak te bevestigen.
Gebruik het mes op de luchtslang bevestigd aan Shay. Klik boven Shay om door de ruimte te vliegen.
Vlieg naar de linker kant en naar de grijparmen bediening (boom arms manuel conytol) van het ruimteschip.
Gebruik je mes op het glasgedeelte (rechtsboven) om het te openen.
Gebruik je robot op de glasopening, om de knoppen met de grijparmen te bediening.
Ga terug naar Marek in de controlekamer. Praat met Marek en speel het grijparmspel opnieuw.

Einde

Vella Oplossing
 

Selecteer het meisje Vella
 

Hoofdstuk 1

 

Klik op Vella tegen de boom, om op te staan. Praat met je zus. Volg je zus de heuvel af en ga in je woning. Klik op de lichtschakelaar in de donkere muur naast Vella. Je familie heeft een taart om het maagden feest te vieren (the Maidens Feast), maar je moeder kan het ceremoniemes niet vinden. Neem de paarse theedoek onder in het scherm. Neem dan een gebakje. Praat met opa en vraag of hij weet waar het mes is. Vraag of hij een gebakje wil (cupcake). Klik en sleep het gebakje in je inventaris naar opa, om hem het gebakje aan hem te geven. Hij vraagt "Voor mij ?". Zeg "Split it with you". Opa snijdt het gebakje doormidden met het mes en gooit het mes op de tafelblad. Neem het ceremoniemes. Geef het mes aan je moeder. Na het filmpje sta je aan de oever met de andere vrouwelijke offers aan Mog Chothra, klaar om gekozen te worden.

Praat met elk meisje ten minste een keer, tot Mog Chothra uit het water komt. Hij eet rode meisje 'Hot stuff' op. Praat met het blauwe meisje, 'Drunk me' en vraag of je een slok van haar water mag nemen, "drink of her water". Ze wil het ruilen tegen je korset, maar geeft het dan onmiddellijk terug. Je hebt nu een korset in je inventaris. Mog Chothra eet het groene meisje op. Praat weer met het blauwe meisje en vraag of je de fles nog een keer mag lenen, "Can I borrow that bottle one more time?". Ze geeft je de fles water. Mog Chothra eet het blauwe meisje op. Praat met het gele meisje, 'Fun Size'. Vraag over de ruil voor een hap in haar kippenboutje, "Wanna trade something for a bite of that drumstick". Ze vraagt ​​" Whaddya got?". Selecteer 'How about something bubbly to wash it down?'. Het gele meisje opent de fles en het water spuit over haar heen. Praat verder met het gele meisje. Selecteer "Wanna trade something for a bite of that drumstick?". Selecteer "Need a towel?'. Vella gooit de theedoek naar het meisje en zij gooit de kippenbout in Vella's  jurk.

Mog Chothra eet het gele meisje op. De blauwe vogel vliegt naar beneden om van het kippenboutje die vastzit in je jurk te eten. Gebruik (sleep) de korset op de blauwe vogel. Gebruik je mes op je jurk. Vella vliegt op de rug van de vogel weg van Mog Chothra. Vella valt van de vogel en landt in een vreemde vogeldorp in de wolken.
 

Hoofdstuk 2

Vella komt in Meriloft, een drijvend dorp in de wolken. Ze moet terug naar de grond om haar strijd tegen Mog Chothra voort te zetten. Als je in Meriloft te lang op de wolken staat, zal je er door vallen. Vella zal gered worden door een vogel en teruggeplaatst worden waar ze stond. Om dit te voorkomen, ga je op de houten vlonders staan en loop over de planken loopbruggen en blijf doorlopen bij het oversteken van de wolken.
 

Praat met de man, aan de rechterkant van Vella. Zijn naam is Walt'r/Walther.
Selecteer "Who are you guys?".
Selecteer "Who’s Jessie?".
Selecteer "Why shouldn’t I talk to Jessie?".
Selecteer "Poor Jessie! Where did her egg go?".
Selecteer "Any idea where I can find Jessie’s egg?".
 

Ga de ladder af onder in het scherm.

Selecteer “I really like your outfit!”.
Selecteer “Did you say something about shoes?”.

Ze geeft je vogelschoenen. Beëindig het gesprek en ga terug de ladder op.

Loop boven naar de 'cloud shoes' schoenenwinkel en praat met de schoenmaakster.

Haar naam is Car'l/Carol. Ze laat een mes in de wolken vallen.

Selecteer “Sorry!”
Selecteer “You can’t make hats without a knife?”.
Selecteer “You make shoes out of clouds?”.
Selecteer “Area?”.
Selecteer “Hey, can you make ME a pair of cloudshoes?”.

Ze kan geen wolkschoenen maken zonder haar mes.
Loop terug onder naar de wolken en loop naar rechts, naar een ​​nieuw scherm.
 

Praat met het meisje in het bruin. Haar naam is M'ggie/Maggie.

Selecteer “What are you doing, exactly?”.
Selecteer “How do you get to the eggs in the high nests?”.
Selecteer “Hey, can I borrow your ladder?”.
Ze geeft je een ladder. Beëindig het gesprek.
Klik rechtsboven in het scherm op het mes. Vella loopt naar het mes - het is haar mes.
Gebruik de ladder op de wolk onder het mes. Vella klimt op de ladder en neem dan het ceremoniemes.
Klik op de ladder om terug naar beneden te klimmen. Vella neemt de ladder automatisch terug.
Ga links terug naar het eerste scherm en ga boven naar de schoenmaakster.

 

Geef het mes aan de schoenmaakster. Ze geeft je een paar grote wolkschoenen. Ze zijn te groot voor Vella's voeten.

Loop terug onder naar de wolken en loop naar links, naar een ​​nieuw scherm.
Loop naar de 3 vogelnesten. Praat met de man. Zijn naam is Father/F'ther.
Gebruik de vogelschoenen in een van de nesten. F'ther opent de blokkade van de ladder.

Klim op de ladder. Na een lange klim, kom je bij Harm'ny 's op een wolk - hij slaapt.
 

Zeg "Hi!", om hem wakker te maken.

Selecteer “Can you help me kill Mog Chothra?”.

Harm’ny schrikt en legt een gouden ei.
Selecteer “Hey, are you done with that golden egg?”.
Vraag door tot je het gesprek kan beëindigen, “Thanks for the help! See you later!”.
Vella klimt naar beneden. Het gouden ei is op F'ther gevallen en hij ligt op de grond.
Neem de vogelschoenen terug uit het nest en neem het gouden ei op de houten loopbrug.
Gebruik de vogelschoenen op Vella, om ze aan te trekken. Ga rechts terug naar het centrale scherm.

Ga rechts naar het scherm met M'ggie.
 

Ga naar het noorden, in de richting van de zwevende ballon. Hier is een bewolkt gebied met vele vogels.
Gebruik je ladder op het nest met het gouden ei. De vogel in het nest verschijnt en pikt de ladder los.

Vella ziet dat ze iets moet hebben zodat de ladder niet zakt.
Combineer in je inventaris de grote wolkschoenen met de ladder.

Gebruik de ladder met wolkschoenen weer op het nest met het gouden ei.
Pak het gouden ei uit het nest. Klim naar beneden. Ga zuid en dan links, naar het centrale scherm.

Gebruik de ladder/wolkschoenen op Jessie's nest. Klim omhoog en loop links naar het scherm met een boom.
Loop naar de boom, maar kijkuit voor de draaikolken in de wolken. Val er niet in.
Loop naar de linkerkant van de boom, naar een laaghangende tak.
Klik op de tak - Vella schud de tak en een appel (fruit) valt naar beneden.
Loop terug naar de rechterkant van de boom. Val in de draaikolk aan de voorkant van de boomstam.

Vella valt op het onderste deel van de boom. Loop naar links en neem de gevallen appel uit het nest.
Iemand roept om hulp. Loop naar rechts. Praat met Gus.

Hij was Jessie's ei aan het schoonmaken, en viel terwijl hij wat fruit van de boom wilde opvangen.
Loop verder naar rechts. Als je Gus voorbij loopt, duwt hij Vella van de tak.

Ze wordt opgevangen door de Whoopsy vogel en wordt aan de top van de boom neergezet.
 

Loop naar de tweede draaikolk dichtst bij de boom en val erin. Je valt bovenop Gus en hij valt van de tak.

Je bent dan terug aan de top van de boom. Val weer in de draaikolk aan de voorkant van de boomstam.

Loop terug naar waar Gus hing en neem Jessie's ei. Loop terug naar links en ga door het gat in de boom.

Terug op de top van de boom ga je rechts terug naar Jessie. Geef Jessie ei aan Jessie.

Jessie is je dankbaar en je mag haar gouden ei nemen. Ga de ladder af.
Ga links, terug naar het scherm met F'ther. Hij is nu wakker en bewaakt weer de ladder naar Harm'ny.
Leg de 3 gouden eieren in de 3 nesten ( in elk nest een ei). Klim dan daarna op de ladder.

Vella schudt de ladder en valt door de wolken. Ze landt in iemands huis.

Hoofdstuk 3

Vella is terug op aarde, en moet naar Shellmound voordat het maagden feest begint. Het huis van de houthakker ligt vrij dicht bij Shellmound.
De deur/uitgang aan de linkerkant waar Vella begint leidt terug naar Meriloft. Als je terug wil naar het dorp in de wolken, ga je door deze deur.

 

Neem de glas in lood zon uit het glas in lood raam. Loop de trap af. Neem de hakbijl tegen de muur.

Onderzoek het kunstwerk en schilderij boven de schoorsteenmantel.
Praat met de nerveuze houthakker/timmerman. Zijn naam is Curtis.
Selecteer “What’s the matter with you?”.
Selecteer “Hey, about this art...”.
Selecteer “Aren’t you bothered by its elitist themes?”.
Selecteer “How do you know it’s hanging right side up?”.
Selecteer “I like how it matches your décor” - Curtis zegt dat je het kunstwerk mag hebben.
Selecteer “Have you always talked to trees, Curtis?”
Selecteer “What are they screaming at you?”
Selecteer “So you’re a woodworker? Can you make me something?”
Selecteer “Something practical, but unique.”
Selecteer “Okay, make me a stool.” - hij heeft hout nodig om een stoel te maken.

Beëindig het gesprek en neem het kunststuk boven de schoorsteenmantel.

Je hebt een Kokopelli (dit kunstwerk is een mannelijke vruchtbaarheidsgod).
Verlaat het huis aan de rechterkant.

 

Volg het pad, langs de brievenbus, en je loopt het heuveltje op naar het bos.

Ga rechts verder, naar het volgende scherm.
Probeer met de boom te praten, maar het heeft geen mond.

Gebruik je hakbijl op de boom om er een mond in te maken.
Praat met de boom. Selecteer “Why are you so upset?”.
Selecteer “You got a little something in the corner of your mouth”.
Selecteer “Hey, can I have some of your sap?”.

De boom geeft je geen sap, maar als hij moet overgeven kan je sap nemen.
Selecteer “I’m here on behalf of Curtis the lumberjack!”.
Selecteer “Say it! What did Curtis do to the old spruce?” - hij veranderde de oude spar in een stoel.

Beëindig het gesprek en ga rechts verder.

 

Je komt in de stad Shellmound. Loop verder de stad in. Neem het stuk drijfhout uit het water.
Praat boven op de verhoging met de man in het groen. Zijn naam is Dune.
Selecteer “Because you look like a mayor!”.
Selecteer “Hey, about your bucket hat...”.
Selecteer “It looks great on you! Very fancy.” - hij geeft je zijn hoed emmer.
Selecteer “I need to enter the Maidens Feast!”
Selecteer “Are you saying I smell bad?” - Vella moet meer naar vis ruiken voor het Shellmound feest.
Ga terug naar de houthakker, Curtis - 2x links en in zijn huis.
 

Geef het drijfhout (driftwood) aan Curtis. Hij maakt een kruk voor Vella.
Ga terug naar de pratende boom in het bos.
Hang (sleep) de emmer aan de kleine tak die fungeert als de neus van de boom.
Gebruik de kruk op de boom. Vella beschrijft hoe de kruk gemaakt werd en de boom braakt sap in de emmer.

Ga terug naar Shellmound en loop naar Dune. Geef de emmer met sap aan Dune.

Door het sap plakt het zand aan elkaar en hij kan nu een altaar bouwen.
 

Ga rechts van Dude naar de twee meisjes/maagden.

Selecteer “Hey, can I have some of that perfume?” - ze zegt dat het "Beast Hooker" heet.
Selecteer “Hey, can I have some of your Beast Hooker?”.
Selecteer “I want to be in the Maidens Feast!”.

Vraag door tot je het gesprek kan beëindigen. Ga rechts de trap op.

Praat met de bewakers bij de graftombe van de 'dead eye god'.
Selecteer “Can I go inside?”.
Selecteer “Because you guys are guarding it. So it must be cool”.
Selecteer “Um, could you remind me how the Riddle of Yorn goes one more time?”.
Selecteer “Hey, can I get you guys something?”.
Selecteer “Some more holy tear gas?” -  de bewaker geeft je een vispistool.

Geef na het gesprek de appel aan een van de bewakers. Dit is het antwoord op het raadsel en je kunt naar binnen gaan.

Heb je de appel weggegeven of opgegeten ga je terug naar Meriloft in de wolken, om een andere appel uit de boom te halen.

Ga de piramide in. Gebruik de Kokopelli (kunstwerk) op het ingebouwde stopcontact, rechts in het scherm.
Een man verschijnt. Zijn naam is Alex.
Selecteer “Does the ship you mention have any weapons?”.
Selecteer “Can I help?”. Vraag dan door tot je het gesprek kan beëindigen.

Praat dan weer met Alex. Selecteer “Any luck so far?” - hij zoekt de ontbrekende onderdelen.

Beëindig weer het gesprek. Onderzoek de regenboog, ruitvormig object achter Vella. Ze breekt het.
Neem de rode ruitvormige laser spoel (coil) erboven.
Plaats het glas in lood zon in de houder van de laser spoel.
Plaats de laser spoel in de lege houder eronder.
Je hebt een dodelijke laserstraal gecreëerd.

Alex geeft je een dodelijke laserstraal afstandsbediening.

Dit wapen kan je tegen Mog Chothra gebruiken.
 

Je gaat terug naar de stad. Loop onder naar het water.

Gebruik je vispistool op de rode kom met aas (chum) waarvan de meeuwen eten, om je vispistool ermee te vullen.
Loop naar de meisjes. Gebruik je vispistool met aas op beide meisjes. De meeuwen vallen de meisjes aan.
Neem de parfumfles naast de meisjes. Gebruik de parfum op Vella. Praat met Dune.

Selecteer “I need to enter the Maidens Feast.” - je ruikt goed en Dune laat je binnen.
 

Het feest begint en Mog Chothra verschijnt. Hij verslindt snel de twee meisjes uit Shellmound. Vella springt van haar voetstuk en het gevecht begint. Gebruik je laserstraal afstandsbediening op Mog Chothra. Als je de muisaanwijzer over Mog Chothra beweegt krijg je en rode driehoek. Na het vuren wordt het voor een korte periode zwart tijdens het opladen. Vella kan zich vrij bewegen. Loop weg van het water, zodat Mog Chothra dichter bij de piramide komt. Beweeg je muiscursor over een van zijn tentakels/poten en klik zodat de laserstraal zijn tentakel doorbrandt. Doe dit op drie van zijn vier tentakels. Als hij slechts een tentakel heeft neemt hij Vella en breng haar naar zijn mond. Gebruik dan je ladder op zijn mond. Vella propt de ladder in zijn mond om het te openen. Hij zal haar vrij laten. Schiet de laserstraal in Mog Chothra 's mond om hem te verslaan.

 

 

Einde

 

Deel 2

 

Na vele afzonderlijke avonturen ontmoeten de tieners elkaar uiteindelijk en komen ze terecht in elkaars werelden.

In het tweede deel kom je erachter of beide personages het avontuur tot een goed einde brengen.

Vella begint in het beest, dat ze knock-out heeft geslagen aan het einde van deel 1.

Shay is op het strand van Shellmound Beach waar Mog Chothra viel, waar hij zijn vader ontmoette en wandelt naar links om hulp te zoeken.
Shay en Vella moet uitzoeken om eruit te komen.


Vella's Verhaallijn

 

In de ruime
Praat met het mes en neem het pratende mes. Ga rechts. Neem de glazen ruimte helm (viskom) uit de scheur. Gebruik het pratende mes op de onderste helft van de lange slang dat uit de luchtsluis hangt, om er een stukje slang vanaf te snijden. Kijk naar de luchtapparaten. Gebruik de kleine slang op de ontluchting buizen. Sluit de bovenste buis aan met de onderste buis of met de middelste. Deze puzzel is willekeurig. Als je de kleine slang met twee buizen verbindt, gaat er een platform open, in de muur bij de lange slang. Je kan 3 platforms openen. Je moet de middelste in de muur openen (in mijn spel was dat op het rechtse apparaat - de bovenste buis met de onderste buis). Terwijl de buizen met elkaar verbonden zijn, klim je in de hangende slang, en snijd de slang aan de bovenkant door met je mes. Je valt dan niet zo hard als de middelste platform open is. Pak de lange slang. Sluit de lange slang aan de buis van het rechtse apparaat. Sluit het andere uiteinde van de lange slang aan de buis van het linkse apparaat. De antizwaartekracht is nu geactiveerd. Gebruik de ruimte helm op de kleine gele grijparm, om het te nemen - dit vereist de juiste timing. Gebruik de gele grijparm op de laars rechts van Vella - wacht tot de grote grijparm sluit en je naar de laars kijkt en neem dan de laars - dit vereist timing. Gebruikt de gele arm/laars op de grote grijparm. Ga onder door de geopende luchtsluisdeur.

 

Ruimteschip


Ga links en door de gangen. De meeste deuren zijn gesloten. De deuren kunnen alleen geopend worden met de moedercomputer (Mom), maar je hebt geen toegang tot deze computer. Praat in de eerste gang met de kleine reparatierobot. Ga verder. In gang 2 moet je later een obstakel in de gang verplaatsen. Ga links verder. Hier in gang 3 is de controlekamer van de kapitein. Ga links verder. In gang 4 is de deur naar de moeder computerkamer (Mom).  Je kan door de intercom met de moedercomputer praten, maar ze gelooft niet dat je Shay bent. Ga links verder en je komt in Shay's slaapkamer. Ga door de ventilatie opening , die je geopend hebt in act 1. Praat beneden in de schuilkamer met Marek (wolf) en hij opent de deur naar zijn slaapkamer. Ga door deze geopende deur en kruip links door het gat naar de trofeekamer (rommelkamer/junk room). Kijk goed naar de trofeeën, want moeder stelt er later vragen over.  Ga door de teleporter. Je wordt naar de Nexus van het ruimteschip geteleporteerd.


Het hoofd van Vella vergroot. Je moet tweemaal door een teleporter om je stem dieper te krijgen en groter hoofd, zodat moeder gelooft dat je Shay bent. Ga in de rechtse teleporter, naar de starboard gang. Ga in de controlekamer door de rechtse deur. Ga rechts en in de gang in de teleporter naar Nexus. Je hoofd is nu twee keer zo groot en stem dieper. Ga nu naar de computerkamer en niet meer in een teleporter. Ga dus in Nexus links naar de controlekamer. In de controlekamer links en achter in deze gang naar de deur van de moeder computerkamer (deur met knipperend lampje). Praat met moeder door het raampje. Ze zegt dat je stem grappig klinkt, maar wil zeker weten of je Shay bent en stelt drie vragen.

Antwoorden kan je vinden in de trofeeën kamer:

  1. Vraag: What was your first Stuffed animals name?
    Antwoord: Mr. Huggy

  2. V: Of all my little pet names for you, which one was your favorite?
    A: Please, can we not do this?

  3. V: What was the color, size, and pattern of Shay’s very first space boots?
    A: Purple, Size 4, Polka-dot.

Als je de vragen goed beantwoordt opent moeder de deur naar de computerkamer. De moedercomputer is Shay's moeder zelf. Je bent nu ingesloten met haar in de computerkamer. Pak na het filmpje de pratende vork (Lorraine) aan de linkerzijde. Praat met Shay's moeder. Kijk naar de stroboscoop kijker aan het plafond. Met dit mechanisme kan je de sloten van de gesloten deuren ontgrendelen en de stroomenergie op het ruimteschip regelen. Gebruik deze stroboscoop dus om alle gesloten deur in het ruimteschip te openen, en je moet een manier vinden voor Vella en Shay's moeder om te ontsnappen. Als je in de stroboscoop kijker kijkt, kan je het mechanisme verplaatsen naar de kamers en gangen. Ontgrendel in het eerste scherm de keukendeur (klik dus op de dichte hangslot pictogram, om het slot te openen). Ga dan naar de andere kamers en gangen (pijlpictogrammen). Ontgrendel elk slot van de deur als je verder gaat. Klik ook op alle fronsende gezichten in elke kamer, om ze in een glimlach te veranderen (dit opent een trofee (alleen voor de steam versie).

 

Heb je alle sloten ontgrendeld ga dan naar de gang met de kleine repareer robot (rechts, eerste gang). Schakel de verlichting uit (klik op de sterachtige knoppen) en blaas de stopcontacten op (oranje rondjes). De robot zal dan de opgeblazen stopcontacten repareren. Je moet zo de robot van gang naar gang lokken, naar de deur van de computerkamer. Zorg er dus voor dat je de lichten in de buurt van de stopcontacten uitschakelt om de robot te verplaatsen. Als er een licht aan is in de buurt van deze stopcontacten, zal de robot niet naar de opgeblazen stopcontacten gaan, want hij zal denken dat het gebied prima verlicht is. Met de lichten uit, zal de robot ze automatisch repareren. Zorg er ook voor dat je het obstakel in gang 2 opgeruimd hebt, want anders kan de robot er niet door. De timing van de lichten die aan en uit gaan is per gang/kamer verschillend en puzzel ingewikkelder.

 

Als je de robot dicht bij de deur van de computerkamer gekregen hebt, wordt het in de keuken getrokken. Ga naar de keuken. Gebruik de monitor en zet het op "Taco Pill Tuesday". Klik dan op de mechanische arm icoon aan de bovenkant van de monitor. De robot staat weer op de grond. Lok de robot verder naar de deur van de computerkamer met de verlichting en stopcontacten. Wanneer de robot de deur bereikt, zal hij het repareren en kan de keuken verlaten. Voordat je gaat zet de monitor op "Good Morning", klik op de mechanische arm icoon en stopt de arm halverwege. Hij heeft een pak ontbijtgranen (cereal) in zijn arm. We komen later terug. Verlaat de keuken.

Bom
Ga naar Nexus (verlaat de computerkamer, in de gang rechts en in de controlekamer linkse deur). Stap nu in de middelste teleporter om naar de fusie-energie bol te gaan (Fusion Orb). Ga door de gang, door de scandeur en onder in het scherm naar de energiebron. Je kan de fusie-energie bol onderzoeken, maar het is te heet om op te pakken. Ga terug naar de teleporter en terug naar de controlekamer. Ga door de rechtse deur naar de gang en door de grote ijscodeur. Trek in de ijscokamer je wolkschoenen aan (duifachtige schoenen in je inventaris - klik ze op Vella). Loop dan naar de ijscowagen bovenop de ijsco. Gebruik de helm (viskom) op het ijs in de wagen, om de helm vol met ijs te scheppen. Loop terug naar beneden. Vella verliest haar wolkschoenen. Ga terug naar de fusie-energie bol. Gebruik de helm met ijs op de fusie-energie bol, om het in de helm mee te nemen. Je hebt dan een bom, maar je moet iets bedenken om het buiten het ruimteschip te krijgen.

Ga naar de keuken. Onderzoek de ontbijtgranen pak in de mechanische arm die je halverwege gestopt hebt. Als je dat doet, zal een deel van de graankorrels op de grond vallen. De schoonmaakrobot zal het schoonmaken en gaat naar de vuilnisstortkoker in de eerste gang. Zo kan je de bom buiten het ruimteschip krijgen. Maar je moet er op tijd bij zijn als de schoonmaakrobot zijn vuilnis in de stortkoker deponeert. Ga naar de gang met de obstakel (gang 2 met de ijsco deur). Schuif de obstakel in het gangpad (om de robot iets te vertragen). Ga naar de keuken. Klik op de graanpak in de mechanische arm. Er valt wat graankorrels op de grond. De schoonmaakrobot komt het schoonmaken. Het gaat dan naar de vuilnisstortkoker. Volg de robot en ga in de controlekamer naar de teleporter Nexus (linkse deur) en ga in de rechtse teleporter.  Je bent dan bij de vuilnisstortkoker. Gebruik dan snel de bom (helm) in de stortkoker, voordat de robot de klep afsluit. De bom valt in een container. Je neemt het graankorrels pak dat de robot op de grond laat vallen.

Ga terug naar de computerkamer en gebruik de stroboscoop kijker. Verplaats het naar Shay's kamer (links van gang 4). Gebruik de mechanische arm om het puin op Shay's bed te verwijderen. Hierdoor wordt de opblaasbare Shay naar de keuken verplaats. Verlaat de computerkamer en ga naar de keuken. Pak de opblaasbare Shay. Ga naar de ijscokamer. Gebruik Shay op de slagroomspuit aan de rechterzijde om hem op te blazen. Ga naar de treinkamer, naast de vuilnisstortkoker. Praat met de treinconducteur. Toon de opgeblazen Shay aan hem en je mag in de trein.
 

Tijdens het rijden in de trein vragen de medepassagiers om de wave te doen. Zeg ja tegen de wave en één van de garenpassagiers haakt zich vast achter een tak en je krijgt een bolgaren in je inventaris. Je verlaat daarna de treinkamer. Combineer in je inventaris het garen met de vork. Ga naar de controlekamer. Gebruik de vork/garen op de deur aan de onderkant van de controlekamer en ga in de Space Weaver kamer. Gebruik de vork/garen op Space Weaver's hoofd en hij komt weer tot leven. Om je uit het gebied te krijgen heeft hij een sterrenkaart nodig om een nieuwe locatie te weven. Voor een sterrenkaart moet je bij Marek zijn. Ga naar Shay's kamer (links in gang 4). Ga door de ventilatieopening naar de schuilkamer waar Marek is.

Filmpje - Marek praat met zijn superieur. Je kan niets doen. Ga naar de Nexus en stap in de linkse teleporter om naar de trofeeënkamer te gaan. Kruip door het gat naar Marek's slaapkamer. Zie een statische deur. Open het alarmpaneel aan de rechterkant. Praat met de Shellmound maagden, gevangen achter de deur. Geef hun wat graankorrels. Gebruik de ontbijtgranen pak op de vloer en je strooit wat graankorrels op de vloer. Ze proberen de graankorrels met een haak te pakken. Pak dan snel de haak van hun af. Lukt het niet de eerst keer geef ze dan weer wat graankorrels en probeer dan de haak te pakken. Onderzoek de stroomdraden in de muur, achter het geopende alarmpaneel. Marek komt dan naar de kamer en probeert het alarm te repareren. Je gaat snel terug naar de trofeeënkamer. Ga naar Shay's kamer en door de ventilatieopening naar de schuilkamer waar Marek was.

 

Gebruik de computer, Je drukt op de knop om Marek op te sluiten in de andere kamer. Pak dan de sterrenkaart aan de linkerkant van de computer. Ga terug naar de Space Weaver en geef hem de sterrenkaart (Star Chart). Hij probeert het te gebruiken, maar het werkt niet omdat je al op de locatie bent. Geef hem weer de sterrenkaart en klim dan de ladder naar beneden, terwijl de Space Weaver aftelt. Met behulp van de haak verander je het patroon. Je kunt geen steken verwijderen. Om het juiste patroon te weten moet je eerst als Shay spelen. Het patroon is gebaseerd op de tonen die Alex op zijn stemfluit laat horen aan Shay in zijn verhaallijn. Je moet dus eigenlijk overschakelen naar Shay en zover spelen dat Alex de muziektonen op een stemfluitje speelt en dan teruggaan naar Vella om het patroon op het tapijt te haken. Maar hier is alvast het patroon. De tonen die Alex speelt zijn: Midden, Midden, Hoog, Laag, Midden. Er zijn er al 3 op het tapijt in het patroon gehaakt. Terwijl de wever aftelt, klim dan naar beneden en gebruik de haak op het tapijt om de 2 andere in het patroon te haken. Je moet dit snel doen, voordat Space klaar is. Is dat niet gelukt praat je opnieuw met Space en doe het opnieuw.


Wanneer dit goed gebeurt, kan de Space Weaver met het ruimteschip naar de nieuwe locatie vliegen. Ga naar de computerkamer en praat met Shay's moeder om een ​​filmpje te activeren. Als je weer controle over Vella hebt, onderzoek dan de familiefoto op de computer en noteer de symbolen en de combinatie op de foto. Je hebt deze combinatie nodig in Shay's verhaallijn. Switch naar Shay.

Shay's Verhaallijn
 

Shellmound
Na zijn huis en ruimteschip neergeschoten is door een mysterieus meisje, komt Shay op het strand van een mooi, maar vreemde plaats. Je vader probeert in het ruimteschip te komen om je moeder te redden. Nadat hij de situatie uitlegt, krijg je controle over Shay. Shay begint Act 2 met de voorwerpen die hij aan het einde van Act 1 had: "haaknaald, pratende lepel, grabbin 'Gary controller en een baby straling beschermpakje". Ga links naar het strand. Ga de trap op in de grot van de vulkaan en je komt in het schip van Alex. Praat met Alex:
 

Selecteer “So, why are you dressed like me?”
Selecteer “How are you going to get this ship back to Loruna?”
Selecteer “You’re going back to Loruna? That’s where I’m from!”
Selecteer “My ship crashed down on the beach. Didn’t you see it?”
Selecteer “Do you need any help getting your ship running?”
 

Shay's vader komt binnen en zegt dat je schip weggevlogen is.

Hij zal een romplap voor Alex's schip maken, om de romp te repareren.
Shay's vader vertrekt en het gesprek gaat verder.
Selecteer “So, what else does your ship need to fly?”
Hij geeft je een lijst om Alex's schip werkend te krijgen:
-Een elektronica genie.
-Lap van Shay's vader om de romp te maken.
-Een straling beschermpak voor Alex.
-Een supergeleidende Gyroscopische HyperCam (een gyroscoop is een rotatiesymmetrische massa die om zijn as kan draaien, BV een tol).
- Een Heavy Duty Antigravity Thrust Unit.
Selecteer “Who do you think has been looting your ship?”
Selecteer “What was it about your guards’ outfits that made you suspicious?”
Selecteer “What’s a Superconductive Gyro-whatsit cam?”
Beëindig het gesprek (of vraag ook alle andere gesprekopties).
Alex geeft je na het gesprek een schema (blauwdruk) voor de supergeleidende Gyroscopische HyperCam.
Verlaat het schip. Ga in de grot de trap af naar het strand. Pak (klik) de Hexi-pal robot die in het zand ligt.

Shay heeft dan een kapotte Hexi-pal robot. Ga links over het strand en over de brug het bos in.
 

Bos

Ga links langs de pratende boom. Ga links verder langs het huis van de houthakker en verder naar een boom met een hoorn. Loop naar de boom, en een boomslang valt Shay aan (de boomslang zegt "Mr. Huggy". Dit is een aanwijzing voor een eerdere puzzel in Vella's verhaallijn). Na ongeveer een minuut valt de slang op de grond. Pak de slang Mr. Huggy. Ga iets terug en naar het huis van de houthakker. Neem uit de brievenbus een strooibiljet van Vella. Ga naar het huis van de houthakker. De houthakker vraagt ​​waar je je outfit van hebt; Selecteer een reactie. Beëindig het gesprek en ga naar boven. Ga boven door de deur aan de linkerzijde en je klimt via de ladder naar het dorp in de wolken, naar Meriloft.

 

Meriloft

Loop naar F'ther; een filmpje start. Broeder Lightbeard zit gevangen in zijn wolk en F'ther kan hem niet redden. Ga rechts langs F'ther. Je komt op een plein van een soort vogelreservaat met in de midden een fontein. Blijf op de paden lopen, want anders zak je door de wolken. Je kan wel snel over wolken lopen naar een pad of huis. Ga rechts verder naar het scherm met M'ggie/Maggie. Praat met M'ggie en Rocky.
Selecteer “I want a cupcake!”
Selecteer “No, but I support your cause”
Ze zegt dat je terug moet komen als je geld hebt. Beëindig het gesprek.

Ga noord waar Vella's opa traint met een jonge strijder (preener).
Praat met opa en de strijder.
Selecteer “Do you guys know any place here to get some money?”
De jonge strijder zal je geld geven.
Selecteer “Did you guys see that bake sale over there?”
Opa toont zijn glazuur vaardigheid - zijn wandelstok bevat rode glazuur, maar hij heeft slechts genoeg voor een cupcake.
Ga terug naar Rocky en M'ggie. Geef het geld aan M'ggie en krijg een Vella cupcake.
Ga terug en links naar het plein. Ga boven naar de wolk schoenenwinkel (cloud shoes).


Praat met Vella's vader en Walt'r.
Selecteer “Do you guys know those girls selling cupcakes over there?”
Walt'r zegt dat hij alleen het glazuur van de cupcakes aflikt.
Beëindig het gesprek. Toon de Vella cupcake aan Walt'r.
Hij likt het glazuur ervan af. Je hebt nu een gewone cupcake.
Verlaat de schoenenwinkel en ga terug naar Vella's opa.
Toon hem de gewone cupcake en hij spuit er glazuur op uit zijn wandelstok.
Hij ruilt dan de cupcake tegen zijn lege wandelstok.
Ga terug naar het plein van het vogelreservaat.
Ga dan linksachter, de ladder op naar Jessie's ei.
Ga links van Jessie, naar een grote fruitboom.
 

De dead-eyed druïden bidden tot de fruitboom.
Praat met de dead-eyed druïden:
Selecteer “If you give me back those robes, I promise Alex won’t press charges”
Selecteer “I’ll fight you for those robes, no problem. I need them to help my mom”
Selecteer “I’m going to go get a stick, and then we’re gonna fight for those robes!”
Gebruik de wandelstok op de druïden. Shay heeft een korte duel met hen.

Hij geeft toe zijn blindheid te faken. Ze zullen de stad verlaten.
Als ze vertrekken, vallen ze door de wolken. Hun gewaden blijven achter.
Neem na het filmpje de gewaden. Val in het gat bij de stam van de boom.
Je glijdt naar de onderkant van de boom. Ga naar de linkse tak.
Pak een vrucht bij Gus. Praat met Gus:
Selecteer “What’s that thing you’re sticking in the fruit?”
Selecteer “Hey, can I borrow that little fruit tapper?”
Hij geeft je een metalen appelboor (Tapper). Beëindig het gesprek.
Ga terug en naar de bovenkant van de boom, door in het gat van de boom te lopen.
Ga rechts naar Jessie's ei. Gebruik de appelboor op het ei.
Haar ei zal uitkomen, waardoor een deel van de eierschaal op de grond valt.
Pak de eierschaal. Je hebt de appelboor niet meer nodig.
Ga naar de fontein in het midden en daal via de ladder, onder in het scherm (zuid).
 

Vella's moeder is hier, troostend het meisje dat achtergelaten werd tijdens Meriloft's Maiden's feest.
Praat met Vella's moeder en Twyla:
Selecteer “What were you guys talking about when I walked up?”
Selecteer een reden waarom Mog Chothra haar niet uitkoos
Selecteer iets waar ze goed in is.
Selecteer “Well, at least your costume is cool”
Selecteer “Do you think you could make me a costume?”
Geef de baby straling beschermpak en de gewaden aan Twyla.
Na het korte filmpje geeft Twyla je een gevederde straling beschermpak.
Ga naar de ladder in de achtergrond (linksboven) en terug naar het plein.
Ga links naar F'ther en broeder Lightbeard.
Klim op de ladder dat leidt naar broeder Lightbeard.
Shay's gewicht zal Lightbeard's wolk naar beneden trekken op ooghoogte met F'ther.
Terwijl Shay op de ladder staat, praat je met F'ther.
Selecteer “Can you untie that bow on Harm’ny’s cloud?”
Selecteer “Because it’s in the way of us saving him!”
Selecteer “Hm, sounds bad. I’d better go find a knot expert for advice”
Klik op de linkse ladder en je stapt van de ladder waarop je staat.
Ga dan de ladder naar beneden aan de linkerzijde om terug te gaan naar het huis van de houthakker.
Verlaat het huis van de houthakker. Ga rechts door het bos, terug naar Shellmound
 
Shellmound
Praat nu op het strand met Car'l (nu Carol).
Selecteer “You seem good with your hands. Know anything about KNOTS".
Carol vraagt ​​hoe de knoop eruit ziet. Selecteer een van de keuzes.
Ze zal er een afbeelding van tekenen, maar ze heeft niets om mee te tekenen.
Shay moet een schrijfgerei vinden. Ga onder op het strand naar je vader die iets aan het brouwen is.
Praat met Shay's vader: Selecteer "What's Cookin '?"
Hij maakt een romplap voor het schip.
Selecteer “How’s the Hull Patch coming?”
Selecteer “How would you change the pH anyway?”
Hij zegt dat de pH precies 7 moet zijn voordat hij het laatste ingrediënt kan toevoegen.
Gebruik de pratende lepel in de romplap brouwsel (Hull Patch).
Het meet de pH gehalte (zuurgraad). Noteer het getal (dit getal is willekeurig).

In mijn spel was het "8". De pH gehalte moet in elke spel "7"zijn. Ik moet het dus met 1 verlagen.
Gebruik de vrucht en eierschaal in het brouwsel, om de pH te verhogen of te verlagen.
Met de vrucht kan je de pH met 2 verlagen. Met de eierschaal kan je de pH met 3 verhogen.
Gebruik tussendoor de pratende lepel in het brouwsel om de pH gehalte te testen.
Ik gebruikte dus de vrucht om naar 6 te gaan.
Ik gebruikte daarna de eierschaal om naar 9 te gaan.
Ik gebruikte daarna de vrucht om naar 7 te gaan.
Zodra je precies 7 hebt test het dan met de pratende lepel.
Shay en zijn vader gaan dan automatisch naar Alex's schip en vader zal dan de romp repareren.
Praat dan met Alex in het schip.Praat met hem over alles.
Selecteer dan deze vraag als het erbij staat “Can I borrow your space pencil?”.
Hij geeft je dan een potlood. Verlaat het schip en ga terug naar het strand.
 

Ga nu met de Maiden's Feast organisator boven op het voetstuk praten. Hij verslikt (choking) zich iedere keer. Hij kan niet met je praten. Gebruik Mr. Huggy op de organisator. De slang drukt hem in elkaar totdat hij een stemfluitje (pitch pipe) uit zijn mond spuugt en in Shay's handen valt. Mr. Huggy kruipt weg. Geef daarna het schema aan de organisator. Selecteer “I think sand is the perfect material for making spaceship parts!”. Hij geeft je een Gyroscopische HyperCam, gemaakt van zand. Ga naar Carol op het strand. Geef het potlood aan haar. Ze geeft je een afbeelding van de knoop hoe je de knoop kan losmaken. Ga naar de pratende boom in het bos (brug over).

 

Bos

Zet het zandsculptuur (Gyroscopische HyperCam) op de sapplas op de grond.
Toon Vella's strooibiljet aan de pratende boom. Hij braakt op het zandsculptuur.

Het sap verhard en kan als gietvorm/mal gebruikt worden.
Ga verder in het bos en naar het huis van de houthakker.

Praat met de houthakker. Hij is ook een metaalbewerker.
Select “What are you making there?”
Select “What are you forging?”
Select een reactie voor de kat miniatuur.
Vraag verder en beëindig het gesprek.
Geef de zandvormige HyperCam met de verharde sap aan de metaalbewerker.
Hij zal het bewerken en krijg een metalen gyroscopische HyperCam.
Ga boven door de deur en je klimt weer naar Meriloft.

Meriloft
Klim op de ladder naar broeder Lightbeard. Praat dan met F'ther.
Select “Let’s give that knot another try, okay?”
Je knoop schema komt automatisch in het scherm met een aantal vreemde instructies.
Je moet de juiste instructie geven op basis van de afbeeldingen.
Deze afbeeldingen en instructies zijn willekeurig.

 

Het schema in mijn spel was: Andere mogelijke combinatie Andere mogelijke combinatie
1: Steal the banana
2 She loves me, she loves me not.
3: Tickle the foot
1: Tug on the piggy’s tail
2: Pull apart the fighting snakes
3: Steal the banana
1: Pull off the fly’s wings.
2: Unravel the sweater.
3: Tug on the piggy’s tail


Als het niet goed gaat kan je even stoppen. Zeg "Hang on, I’m going to get a new diagram and be right back!”. Je gaat dan rechtstreeks naar Carol, die een nieuwe schema voor je maakt en je gaat dan weer meteen terug naar Meriloft. Carol's diagrammen lijken enigszins willekeurig ongeacht wat je haar vertelt hoe de knoop eruit ziet. Het is belangrijker om de juiste instructies te geven. Zodra je de drie instructies goed gegeven hebt, wordt H'rmny's fraude onthuld en wordt de zware Anti-gravity Thrust Unit geleverd aan Alex. Tegelijkertijd, valt er een reusachtige pratende vis uit de wolken. Je wordt naar Alex schip getransporteerd. Verlaat na het filmpje het schip en ga naar het strand.

Bos
Ga over de brug naar de pratende boom in het bos. De vis zitvast in de takken. Praat met de boom.
Als je nog niet met deze boom gepraat hebt praat je over alles, zodat de volgende vragen geactiveerd worden in het gesprek.
Select “That fish up there in your branches…can I have it?”
Select “Hey, want to hear a joke?”
Er zijn slechts een paar combinaties van clou grappen die hier werken.
Je kan meerdere keren opnieuw proberen voordat je daadwerkelijk een van deze krijgt:
 

1: "What’s the smallest full-grown tree you’ve ever heard of?”, dan: “I’ve seen one no bigger than my hand” en de clou is “A Palm Tree.”.
2: ”Did you hear about the First National Tree Bank?” dan: “It closed down.” en de clou is “Don’t worry, it just started a new branch.”

Zodra je een goede clou grap vertelt, lacht de boom en de vis valt uit de boom.
Neem de pratende vis. Ga terug naar Shellmound.

Shellmound
Geef de pratende vis en de haaknaald (crochet hook) aan Carol.
Select “But please promise to leave SOME fish in the ocean for future generations”
Carol geeft je een draadspoel. Ga naar Alex's schip in de grot.
Praat met Alex over alles. Toon dan het stemfluitje (pitch pipe) aan Alex.
Shay vraagt ​​Alex om het lied te spelen dat de space conducteur gebruikte om terug te keren naar hun laatste locatie.
Hij zal de muzieknoten voor je spelen " mid-range, mid-range, high, low, mid-range.". Noteer deze muzieknoten.
Deze muzieknoten zijn dus de hints in Vella's verhaallijn om het patroon op het tapijt te haken bij de Space Weaver.

 

Combineer in je inventaris de draadspoel met de kapotte Hexi-pal robot. De achterkant van de Hexi-pal robot moet nu te zien zijn (indien niet, onderzoek hem in je inventaris om dit te kunnen bekijken). Je moet de draden op zijn circuit met de contactpunten verbinden. Sleep een draad van een contactpunt naar een ander contactpunt om een ​​draad te vormen. Doe dit drie keer. Alle zes contactpunten moeten gebruikt worden:

Trek een draad van 12 uur naar 2 uur = blauwe draad.
Trek een draad van 4 uur naar 6 uur = gele draad
Trek een draad van 8 uur naar 10 uur = roze draad


Gebruik dan de kapotte Hexi-Pal robot op de verlichte ruitvormige oplader links van de deur van Alex's schip.

Een hologram zal verschijnen met blauwe, gele en rode driehoekachtige pictogrammen.
Deze pictogrammen vertellen wat er momenteel bedraad is op de Hexi-pal.
De eerste pictogram is de beginverbinding, en het tweede pictogram is de plaats waar de draad eindigt.
Kortom, de driehoekachtige vormen zijn labels voor de contactpunten.

Deze combinatie pictogrammen kunnen willekeurig zijn en per spel anders?


Nu we dit weten moeten we erachter komen waar de draden in onze Hexi-pal aangesloten moeten worden.
Deze informatie kan je op de familiefoto in Vella's verhaallijn krijgen.

Schakel terug naar Vella als je de foto nogmaals wil bestuderen en noteer de driehoekachtige vormen op de foto.

Neem de kapotte Hexi-pal uit de oplader. Gebruik het dan in je inventaris.
Bedraad de kapotte Hexi-pal opnieuw met de hulp van de driehoekachtige vormen op de foto.

Blauwe draad: 02:00-06:00
Gele draad: 10:00-12:00
Roze draad: 08:00-04:00

Wanneer je de juiste verbindingen maakt, zal Shay niet aangeven dat ze juist zijn. Maar als je de kapotte Hexi-pal in de oplader plaatst, zal hij tot leven komen en je hebt een gerepareerde Hexi-pal. Geef dan deze Hexi-pal aan Alex. De robot begint meteen het schip te repareren. Geef de metalen gyroscopische HyperCam aan Alex. Geef het gevederde straling beschermpak aan Alex. Alex zegt dat alles klaar is en begint af te tellen om naar Loruna te gaan. Dan verschijnt de familie van Vella. Filmpje. Alex's mog-schip vertrekt met iedereen aanboord naar plague dam. Vella en Hope vertrekken ook. De twee schepen arriveren tegelijkertijd buiten de rode Hangar en botsen tegen elkaar. De Hangar begint op beide schepen te schieten. Je kunt nu op beide schepen klikken om de controle over Vella of Shay te nemen. Klik op Vella's schip (rechtse).
 

Vella's Verhaallijn - Finale
Praat na het filmpje met Hope (Shay's moeder) en verlaat de computerkamer.
Ga naar Shay's slaapkamer en beneden naar de schuilkamer van Marekai.
Neem het losse draadje op de computer. De Lijster verschijnt op het scherm.
Selecteer een van de antwoorden. Praat over alles en je kan veel informatie over Loruna krijgen.
Ga terug naar boven en naar de gang van de computerkamer.
Pak de Hexi-gal op de vloer. Ga rechts naar de controlekamer van de kapitein.
Na het commentaar van Vella, gebruik de dead ray remote. De laser werkt maar raakt niets.
Switch naar Shay's schip en Alex schakelt de laser uit.
Je hebt dan weer controle over Vella, maar switch terug naar Shay.

Shay's Verhaallijn - Finale
Gebruik de grabbin 'Gary Control. De grijparmen van Vella's schip omhelzen Shay's schip.
Hope bedient de computer en de grijparmen gaan terug. Ga door de open deur.

Je komt beneden in de romp van het schip waar Shay's vader nog steeds de romp aan het repareren is.
Ga in de kamer aan de rechterkant met een muzieknoot boven de deur.
Neem in de muziekkamer de kapotte radio op de tafel, onder in de kamer.
Verlaat de muziekkamer en klim op de ladder terug naar boven.
Gebruik de kapotte radio op de dansende Hexi-pal.
De hexi-pal repareert de radio. Geef de radio aan Alex.
Ga terug naar beneden. Kijk naar het boek op de tafel.
Het is een oud logboek met een andere hexi-pal code.
Klik op de Hexi-pal in je inventaris. Je moet de hexi-pal opnieuw bedraden.

Gebruik de code in het logboek (positie draden kan dus per spel verschillend zijn?).

Blauwe draad: 8 naar 2
Gele draad: 2 naar 6
Roze draad: 8 naar 6

Shay zal het testen en zegt dat het als een harp bedrading werkt (harp-playing wiring).
Ga nu naar de kamer aan de linkerkant, met de bliksemschicht boven de deur.
Je ontmoet een stel ruitvormige maatjes. Gebruik de Hexi-pal (met harp bedrading) op hen.
Verlaat deze kamer - de ruitvormige vrienden zullen je volgen.
Ga terug naar de muziekkamer. Gebruik Hexi-pal (met harp vaardigheid) op de harp.
Alle ruitvormige vrienden dansen op de muziek.
Ga terug naar de kamer met de bliksemschicht boven de deur.
Klik op de schakelaar hendel - je krijgt een hamer.
Loop naar de achterzijde van de schakelaar.
Klik op de andere schakelaar hendel. Switch terug naar Vella.

Vella
Onderzoek de Hexi-gal in je inventaris. Combineer de losse draad met de Hexi-gal en onderzoek weer de Hexi-gal.
Je kan aan de brandplekken zien hoe de origine bedrading van deze Hexi-gal was. In mijn spel was dat:

Blauw: 8 naar 4
Geel: 6 naar 2
Roze: 12 naar 10

Je moet de Hexi-gal opnieuw bedraden zodat het de harpvaardigheid heeft.
Die was dus in mijn spel:
Blauwe draad: 8 naar 2
Gele draad: 2 naar 6
Roze draad: 8 naar 6
 

Ga naar de kamer van Space Weaver en de ladder naar beneden.
Gebruik de Hexi-gal (harp vaardigheid) op het tapijt van de wever.
Hexi-gal kietelt Weaver en Hope komt naar beneden om hem te repareren.
Ga naar Hope's computerkamer.

Druk op de rode knop op het bedieningspaneel, om terug te gaan naar handmatige bediening.
Switch terug naar Shay.

Shay
Ga naar de muziekkamer. Pak de harp spelende Hexi-pal.
Combineer in je inventaris, de hamer met de Hexi-pal.
Onderzoek de Hexi-pal om zijn circuit te openen.
Herschik de bedrading naar de bedrading van de brandplekken die je zojuist zag in Vella's Hexi-gal.

In mijn spel was dat:
Blauw: 8 naar 4
Geel: 6 naar 2
Roze: 12 naar 10

De Hexi-gal zwaait nu met zijn armen en heeft de hamer in zijn hand.
Gebruik de armzwaaiende Hexi-pal met hamer op de trommel.
Alle ruitvormige vrienden beginnen muziek te spelen.
Alex komt naar beneden en probeert ze te stoppen.
Ga naar boven, terwijl Alex beneden is.
Gebruik de grabbin 'Gary Control (in je inventaris)
De schepen gaan dichter naar elkaar toe.
Switch terug naar Vella.

Vella
Ga naar de controlekamer van de kapitein. Gebruik de death ray remote (in je inventaris).
Met de schepen dicht bij elkaar, kan de straal ze uiteindelijk bereiken.
Zie het einde!

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk