Black & White

Land 1

Terwijl de ouders elkaar hun liefde tonen, rent hun zoon de zee in. Plots komen er twee grote haaien aan. Het jongetje heeft niets door en probeert trots te laten zien dat hij toch best heel behoorlijk kan watertrappelen, terwijl zijn ouders om hulp roepen. Hun geschreeuw en gesmeek dringt door tot in de verste regionen van het heelal, tot aan de kweekvijvers van de goden. Daar word jij geboren. Je legt de enorme afstand naar het land van Eden in een mum van tijd af en brengt gehoor aan de smeekbede waarmee je het bestaan bent ingeslingerd. Je pakt het kind op uit het water en legt het voor de voeten van de ouders neer. Ze vallen voor je op hun knieën en vragen of je mee wilt naar hun dorp. Op dat  moment word je voorgesteld aan je geweten, welke in twee smaken komt: slecht en goed, oftewel Black & White. Voor het gemak zullen we ze B en W noemen. Zij helpen je vervolgens op weg in het land van Eden. Ze vertellen hoe je je voortbeweegt, welke rol de tempel in het spel inneemt en hoe je spullen oppakt. Merk op dat W alle tips geeft, terwijl B in de beginfase van weinig nut blijkt te zijn. Na hun inleiding ben jij weer aan de beurt. Het eerste land is eigenlijk één grote, uitgebreide tutorial. Gelukkig valt er genoeg interessants te beleven. Aan het eind van dit land zal je bekend zijn met de interface van B&W en met het trainen van je Creature. Daarnaast mag je al even proeven van één van de belangrijkste onderdelen van B&W: het bekeren van dorpen. Dit onderdeel van het spel wordt in het tweede land verder uitgebreid. Je bent in eerste instantie vrij om te doen wat je maar wilt. Je kunt een beetje rondneuzen of de Golden Scroll voor het grote hek activeren. De Golden Scrolls vormen de rode draad in B&W. Je kunt ze op elk moment activeren en ze zijn nodig om verder te komen in het spel. Je mag zelf kiezen wanneer je deze activeert; het is echter niet raadzaam ze zo vlug mogelijk af te werken. Je komt dan tijd te kort om goed voor je Creature (en vanaf land 2 ook je dorpen) te zorgen, wat je in de latere levels zeker zuur zal opbreken. Laten we eerst eens gaan rondkijken. Lees de diverse bordjes in het land, speel met de besturing en pak enkele rotsen en bomen op. Natuurlijk kan je je als slechte god ook vermaken met het rondgooien van dorpelingen. Zodra je eraan toe bent, klik je op de Golden Scroll. Sable, de Creature trainer, komt tevoorschijn en daagt je uit de poort waar zij voorstaat, te openen.

Om dit te bewerkstelligen moet je drie stenen hoofden (van een tijger, een aap en een koe) zien te vinden en op een sokkel plaatsen. De eerste is erg gemakkelijk te vinden, namelijk op de plek waar je in het begin van het spel de dorpelingen zag dansen. Bij de tweede word je al gelijk voor een leuke keuze gesteld. Het tweede beeld is namelijk in het bezit van een vrouw waarvan de broer ziek in het bos ronddwaalt. Ze zegt dat de steen zich in haar huis bevindt en dat je hem mag hebben als je haar broer helpt. Als goede god zal je dus de broer zoeken en bij haar brengen (of je laat haar zien waar haar broer is). Als slechte god kan je gewoon het huis kapotmaken en zo de steen bemachtigen. Je kunt ook de broer doden en vervolgens voor de voeten van de vrouw werpen. Of de vrouw doodmaken en voor de voeten van haar broer werpen.! Zorg er in ieder geval voor dat je het tweede beeld te pakken krijgt en op de sokkel plaatst. Het derde beeld is helaas verloren gegaan. Dat is best vervelend, maar dit probleem is op te lossen door zelf een steen te pakken (welke dat is laat de camera je zien) en bij de steenhouwer af te leveren. Wacht gewoon een tijdje en het beeld is klaar. Zet het boven op de andere beelden en de poort gaat open! Je wordt naar een plateau geleid waar je een keuze moet maken tussen drie Creatures. Het verhaal gaat vervolgens verder met Sable, welke je enkele vaardigheden wat betreft het trainen van je Creature uitlegt. Noot: als ze zegt dat je je Creature moet slaan, zodat hij niet met mensen gaat gooien, hoef je dat niette doen. Je kunt het ook aaien, waardoor het juist wel met mensen gaat gooien. Erg leuk als je een slechte god wilt zijn. Nadat ze je alle beginselen uit de doeken heeft gedaan, verdwijnt ze nog met een laatste opmerking over een gerucht dat er een groot beest in de naburige vallei zou ronddwalen. Dit gerucht wordt bevestigd door een mannetje dat angstvallig met zijn armen staat te zwaaien (de Golden Scroll in de buurt van de tempel). En ja hoor, in de naburige vallei zie je een enorm beest rondwandelen. Zodra je in de buurt komt, brengt hij telepathisch over, dat hij jouw Creature wil zien. Je geweten is het daar niet mee eens, maar gelukkig hoef je je in dit spel niets van je geweten aan te trekken. Breng je Creature met behulp van een riem naar het beest. Hij zal je vertellen over Nemisis, een slechte god, wie eens zijn baas was. Nemisis was echter niet zo tevreden over hem en dankte hem af. Het beest is erg blij eindelijk weer gezelschap te hebben en wil jou en je Creature wel inleiden in de kunsten der goden. Zijn eerste les houdt het bekeren van een neutraal dorp in. Klik kort op de One Shot Food Miracles en daarna op de Village Sture. Je kunt ook je Creature leren hoe hij voedsel tovert. Gebruik hiervoor de riem en dubbelklik ver volgens op de one shot miracles. Ga hiermee net zo lang door tot het dorp in je gelooft. Na een vuurwerk zal het beest aangeven dat hij moe wordt en gaan slapen. Vanaf nu kan je Creature wonderen leren. Het is aan te raden hem de volgende wonderen te leren vóór je het eerste land verlaat: water (te bemachtigen door boot of maak-indruk-op-vage-gast quest), voedsel (muzikale hippie quest), kracht (drenkelingen quest) en genezing of bliksem (kinderlokker quest, Sleg quest). Je kunt nu verder gaan met het trainen van je Creature of het activeren van enkele Silver Scrolls (zie hiervoor ook het eind van deze actie). Na een tijdje is het beest weer helemaal klaar voor de volgende les. Deze houdt het vechten in. Let hierbij goed op de tegenstander. Probeer vlug zijn aanvallen te pareren door op het lichaam van je Creature of naast hem te klikken en klik vervolgens enkele malen op het lichaam van het beest om zo een serie stoten te bewerkstelligen. In een gevecht kan je Creature gebruik maken van wonderen om zo zichzelf te healen of om zijn tegenstander te verzwakken (met bliksemstralen bv.). Daarnaast kan je door het maken van een ster-gebaar je Creature een special move laten maken. 

Of je dit gevecht wint of niet, heeft enkel invloed op je eigen ego (als speler, niet als god). Het beest geneest je en moet wederom even rust nemen. Hij vertelt je dat zijn belangrijkste les moet komen, maar dat je enkel moet komen als je echt klaar bent. Dit moet je zeker letterlijk nemen. Zodra je begint met de laatste les, komt namelijk het eind van het eerste land in zicht. Je kunt best nog even met je Creature spelen en alle quists uitspelen, mocht je dat leuk vinden. Zorg er in ieder geval voor, dat je Creature eerder genoemde wonderen kan uitvoeren en dat je hem getraind hebt op tijd te eten, op tijd te slapen en gebruik te maken van de Village Store. Kijk ook even in de crèche, daar kan je een teddybeer en enkele dobbelstenen vinden. Heb je het idee, dat je alles wel zo'n beetje gezien hebt, ga dan naar het beest voor zijn laatste les. Het beest vertelt ons dat de slechte Nemisis nogal eerzuchtig is en als alleenheerser van Eden wil optreden. Dat klinkt alweer behoorlijk arrogant en het is dan ook aan jou om hier een  stokje voor te steken. Dat kan je doen door het combineren van drie 'Creeds'. Voordat het beest hier echter meer over kan vertellen, komt Nemisis te voorschijn en doodt hem. Vervolgens verandert hij zo'n beetje jouw hele dorp in puin en as. Ondertussen ontstaat er een Vortex waarover beide gewetens nogal hun twijfels hebben. Gelukkig blijkt er een prachtig land aan de andere kant te liggen. Je kunt er nu voor kiezen al je hout, voedsel en dorpelingen in de Vortex te gooien. Dit geeft je een klein voordeel in het volgende land, doordat je dan meer resources hebt. Klik op de laatste Golden Scroll en we kunnen beginnen aan het tweede land.

Gooi er maar op los quest

 Hier wordt uitgelegd hoe je stenen moet gooien. Het is de bedoeling een steen op te pakken vervolgens de actieknop ingedrukt te houden, de steen een kant op zwaaien en tijdens de zwaai de knop los te laten. Dit vergt nog wel enige oefening, waarbij het soms verleidelijk is eerst de muis te bewegen en vervolgen op de knop te drukken. Met de lengte van je zwaai geef je kracht aan de uiteindelijke worp. Met de snelheid bepaal je de hoogte. Het is uiteindelijk de bedoeling om een rots van een andere rots af te gooien. Goede aanpak: gooi met een steen de andere rots van de. Beloning: een strandbal, leuk om je Craature mee te laten spelen. Slechte aanpak: hier valt weinig slechts te beleven. Je kunt wel proberen om met de enige toeschouwer de rots eraf te gooien, maar dat zal erg lastig worden. Probeer het toch maar en doe daarna gewoon je best met stenen. Beloning: wederom een mooie strandbal. Het doet je vast ook veel genoegen het nabij gelegen huisje te raken.

De reis quest

Deze quest begint met een leuk liedje waarin enkele ontdekkingsreizigers vertellen dat ze weg willen varen, maar niet genoeg hout hebben. Vervolgens vragen ze om graan en daarna ook nog eens om vlees. Goede aanpak: geef ze wat hout (ongeveer 2000), vervolgens wat graan (ongeveer 1500) en als afsluiting twee beesten. Het geven van een schaap geeft een leuke opmerking (lees hiervoor wel eerst de schapen quest!). Na het beëindigen van deze quest zie je ze in stijl wegvaren. Beloning: je krijgt een water Miracle Dispenser. Daarnaast kom je ze in land 5 weer tegen met een leuke verrassing. Slechte aanpak: zowat alles wat de goede aanpak niet behelst. Je kunt ze ploften met rotsblokken, tegen een berg aansmijten, in zee gooien, de boot in brand steken of met rotsen kapot maken, etc. Beloning: helemaal niets. 

Drenkelingen quest     

Deze quest leed je hoe je Creature mensen kan oppakken. Het is de bedoeling enkele drenkelingen met je Creature uit het water te halen. Goede aanpak: leer je Creature eerst hoe hij moet omgaan met mensen, voordat je de Scroll activeert. Als hij niet weet dat hij mensen niet mag opeten zal je zien dat hij tijdens de quest het gaat uitproberen, waardoor je hem niet meer succesvol kunt afronden. Leer je Creature dus dat hij mensen niet mag opeten en als hij mensen oppakt ze ook weer netjes moet terugzetten. Activeer nu de Scroll en klik met de riem op het dichtstbijzijnde persoon. Zodra je Creature hem/haar heeft opgepakt klik je vlug op de kant. Let wel op dat je Creature ze ook op de wal zet en niet in het water dichter bij de wal. Herhaal dit zo vlug mogelijk met alle drenkelingen, bedenk hierbij dat je voor het oplossen van deze quest niet al te veel tijd hebt. Beloning: een Strength Miracle Dispenser. Slechte aanpak: doe niets, laat je Creature de dorpelingen opeten of verder in zee gooien of netjes op een andere plek in het water dumpen, etc. Beloning: niets. 

Muzikale quest 

Er staan drie stenen in een nog niet voltooide kring. En het zijn niet zo maar stenen, nee, deze stenen geven een mooie toon. Het is de bedoeling de kring met andere stenen op te vullen, zodanig, dat ze een mooi oplopende toonladder vormen. Je kunt de stenen op volgende plekken vinden:

1. In de directe omgeving van de kring

2. In de buurt van de gooi er maar op los quest

3. Achter de begraafplaats in het eerste dorp

4. In de buurt van waar de zieke broer lag

5. In de steengroeve

6. Bij de ingang van de baai, op de landtong

7. Een eindje achter het hek, op een berg

8. Op de berghelling die de achterkant van de steengroeve vormt, vanuit het dorp te zien.

Er zijn in het spel trouwens telkens drie stenen die vals zijn. Welke dat zijn wordt bij elk spel random vastgesteld. Goede aanpak: zoek de stenen en zet ze in goede volgorde in de kring. Beloning: een Food Miracle Dispenser. Slechte aanpak: dood de hippie, geef hem als speelgoed aan je Creature, laat hem opeten door je Creature, etc. Als je een steen op het huis van de hippie gooit, krijg je een erg leuke uitspraak. Zet vervolgens de stenen in de kring, zodat je nog steeds je Food Miracle Dispenser krijgt. Zodra de hippie sterft, krijg je niets meer. 

Verloren schapen quest 

Een herder is in slaap gevallen toen hij zijn schaapjes telde en is ze zo allemaal kwijt geraakt. Aan jou de taak om ze terug te vinden. Ze zijn te vinden op de volgende locaties: 

1. Boven op de grootste berg, waar de camera naar toe gaat

2. Net voorbij het grote hek

3. Op de helling van de berg naast de doorgang naar zee (waar de intro plaatsvond)

4. Onder de bomen in de doorgang naar zee

5. Op het strand in de buurt van de doorgang naar zee, richting de muzikale steen

6. Naast het huis van de beeldhouwer

7. In de buurt van waar de zieke broer lag

8. In de buurt van de gooi er maar op los quest

9. Bij een boerderij met enkele schapen, aan de rand van het dorp. 

De schapen zijn helaas erg moeilijk te zien. Het beste kan je de camera vrij dicht op de grond plaatsen en luisteren naar hun gemekker. Goede aanpak: zodra je vijf schapen hebt gevonden heb je de quest opgelost en krijg je een hoop voedsel. Als je echter doorgaat met het zoeken van schapen en ze alle negen  terugbrengt, kan je je Creature omwisselen voor een schaap. zorg er dus voor, dat je creature niet per ongeluk een schaap opeet!   Slechte aanpak: voor eenieder die niet houdt van luie schaapherders zijn er weer diverse methoden om deze onvrede te tonen. Smijt bv. elk schaap dood voor de voeten van de herder neer, laat de schapen lekker door je Creature opeten, dood de schapen voor het gezicht van de herder met grote rotsen, dood de herder, etc. Verwacht hier alleen geen beloning voor. 

Maak-indruk-op-vage-gast quest 

Dit is een behoorlijk lastige opdracht. Onze vage gast is namelijk niet van jouw goddelijke krachten onder de indruk en zegt enkel voor je te buigen als je hem een Creature laat zien. Als je nu echter je Creature aan de riem meeneemt vertelt hij je doodleuk dat het nou ook weer niet zo'n geweldig groot beest is. Goede aanpak: wacht tot je Creature wel groot genoeg is en laat hem dan nog eens zien. Hiervoor moet je behoorlijk lang in het eerste land blijven en zo af en toe checken of de man al tevreden is. Is hij overtuigd dan ontvang je een Water Miracle Dispenser en enige uitleg over het nut van vuurvliegjes. Vuurvliegjes veranderen namelijk in One Shot Miracles en gaan dan onder diverse voorwerpen zitten. Door deze voorwerpen op te tillen, kan je deze Miracles bemachtigen.   Slechte aanpak: dood hem. Beloning: weer niets. 

Kinderlokker quest 

Er is een kinderlokker in het dorp! Een vreemdeling lokt met zijn fluitmuziek alle kinderen naar een onbekende plek. Zoek zijn schuilplaats en bevrijd de kinderen. Goede aanpak: eens in de zoveel tijd komt de kinderlokker naar de rand van het dorp en begint te fluiten. Zorg dat je je Creature in de buurt hebt en dubbelklik met de riem op het ventje. Nu zal hij om vergiffenis smeken en de kinderen vrijlaten. Als je Creature niet in de buurt is als je met de riem klikt, zal hij echter weten te ontsnappen. Probeer het dan later gewoon weer. Beloning: Heal Miracle Dispenser. Slechte aanpak: doe niets, zodat er steeds meer kinderen verdwijnen of dood de kinderlokker. Beloning: Lightning Miracle Dispenser.

Sleg quest 

Sleg is een vies, dom beest, dat de ingang van een klein stukje grond bewaakt. Wat hij bewaakt is niet bekend, maar het zou wel eens interessant kunnen zijn. Helaas valt hij net buiten je invloedssfeer, dus kan jij als god weinig beginnen. Goede aanpak: je hoort M. zeggen, dat Sleg er hongerig uitziet. Geef hem wat voedsel en zodra Sleg dit op heeft valt hij in slaap. Je Creature kan er nu ongestoord langs lopen. In een kist vindt hij dan een strandbal. Tevens verschijnt er een Heal Miracle Dispenser of, als je die al hebt, een Heal increase Miracle dispenser. Slechte aanpak: ga het gevecht aan met Sleg. Zodra je gewonnen hebt kan je Creature de strandbal ophalen.  

Creature verwissel truc quest 

Aan de rand van het eiland, net buiten je invloedssfeer, vind je een klein hutje. Dit kleine hutje bevat een klein mannetje, welke jou aanbiedt je Creature in te wisselen. Je kan kiezen tussen een gorilla. een mandrill (apensoort), een luipaard en een paard. Deze creatures komen echter enkel vrij door het downloaden van speciale Creature patches. Deze bestanden kan je van de website halen. Voor iedereen die bang is uren werk zomaar weg te gooien: de toestand van je oude Creature wordt volledig naar je nieuwe Creature omgezet (lionhead beweert zelfs dat de Creatures geen enkele fysieke pijn merken).

Land 2 

Ook het tweede land is nog min of meer een tutorial. Hier leer je hoe je een dorp moet opbouwen en onderhouden, hoe je wonderen kunt verrichten en hoe je andere dorpen bekeert. Bij het begin van de level word je vriendelijk begroet door de god Khazar. Hij vecht tegen de god Lethys, een handlanger van Nemisis, en vraagt jou om hulp. Hij helpt je op weg door het plaatsen van enkele Scaffolds, een werkman en een aantal One Shot Miracles. Zodra de Worship Site en de Village Center gebouwd zijn, legt hij uit hoe je beide kunt gebruiken. Vervolgens laat hij zien hoe je wonderen kunt verrichten. Hij leert je zowel defensieve als aanvallende wonderen, zodra je op de Scrolls klikt. Als je denkt deze uitleg niet nodig te hebben kan je deze oefeningen ook links laten liggen. Hou je in ieder geval met je dorp bezig. Een dorpeling van Kbazar legt uit hoe de Work Shop werkt. Experimenteer met het plaatsen van (gecombineerde) Scaffolds. Voor uitleg hoe en waarom je Scaffolds kunt combineren, kan je bij het bordje van de Work Shop terecht. Zodra je enkele huizen hebt gebouwd, vertelt de  man van de Work Shop, dat hij trots is deel te zijn van dit dorp. Hij laat je het geheim van het Forest Miracie zien. Dit wonder is erg handig, het gecreëerde bos groeit namelijk ook snel aan zodra je het met water besproeit. Nadeel is dat er continu een gedeelte van  je Prayer Power naar zo'n bos gaat om het te onderhouden.  Na een tijdje komt Khazar weer eens langs. Volgens hem is het erg belangrijk dat we met gebaren wonderen kunnen verrichten. Dit geeft namelijk als voordeel, dat je overal binnen je invloedssfeer wonderen kunt verrichten, zonder telkens naar de tempel te hoeven gaan om daar het desbetreffende wonder aan te klikken. Kbazar doet het voor, waarna jij even mag oefenen. Vervolgens stelt Khazar voor om het nabijgelegen dorp te imponeren. Het is de bedoeling de Village Store te vullen met voedsel. Hiermee kan je doorgaan tot het dorp bekeerd is. Khazar legt nu uit hoe je invloedssfeer precies werkt: binnen je invloedssfeer kan je doen wat je maar wilt. Zodra je je erbuiten bevindt, neemt je kracht af. Dit gebeurt evenredig aan de afstand tussen jou en de rand van je invloedssfeer. De dorpen in land 2 zijn redelijk gemakkelijk te bereiken en te bekeren. Je kunt elk dorp dat grenst aan één van jouw dorpen zonder het bouwen van nieuwe dorpen bereiken. Kijk zelf naar welk dorp jouw voorkeur uitgaat. Eventueel kan je dorpen van Khazar innemen. Als je een eindje in het land gevorderd bent, zal Nemisis te voorschijn komen om te vertellen dat hij het niet zo eens is met de gang van zaken. Hij foetert wat op lethys en vernietigt vervolgens Khazar door zijn tempel met de grond gelijk te maken. Ook het dichtstbijzijnde dorp komt er slecht vanaf: vrijwel het hele dorp gaat in vlammen op. Vervolgens wordt Khazar's Creature gedood, welke een Creed in zich blijkt te hebben. Nemisis draagt Lethys op de Creed te bemachtigen en even later verdwijnt lethys Creature met de Creed in de Vortex waardoor Nemisis arriveerde. B. en W. snappen het wel: je moeten drie delen van de Creed te pakken zien te krijgen om zo Nemisis te verslaan. Voor het zover is, moeten we ons eerst nog bezighouden met Lethys. Neem zijn laatste dorpen in. Zodra je te machtig wordt, zal lethys vluchten en jouw Creature meenemen. Samen verdwijnen ze in de ontstane Vortex. Het is opmerkelijk te noemen dat juist B. zo gehecht is aan je Creature en er zo vlug mogelijk achteraan wil. Hij mist hem! Je kunt nu twee dingen doen: ofwel gelijk naar het derde land gaan door op de Golden Scroll te klikken, ofwel wachten om zo de nodige resources via de Vortex naar het derde land over te hevelen. De Vortex blijft maar even open, dus als je wacht, zal je eerst de tempel van Lethys moeten vernietigen. Dit kan je het best doen door er een vuurbal op los te laten. Zorg er als goede god dan eerst voor dat alle aanbidders weer in hun dorpen zijn. Hiervoor zal je dus eerst alle dorpen van lethys moeten innemen. Breng flink wat hout, voedsel en dorpelingen mee naar het volgende land door het in de Vortex te gooien. In het derde land is vooral hout na een tijdje spelen schaars. Let erop dat als je Village Stores gaat plunderen, je Alignment omlaag gaat. Voor het overhevelen van dorpelingen is overigens ook een makkelijkere manier dan ze één voor één op te pakken. Je kunt een Teleport vlak naast, de Vortex plaatsen en hier vervolgens een of meerdere Scaffolds plaatsen. Een aantal dorpelingen zal proberen hier aan het werk te gaan, maar zullen de Vortex worden ingezogen. Eventueel kan je ook nog onvoltooide quests afronden. Het feit dat je dan niet gelijk je Creature helpt, heeft geen invloed op je Alignment. Zodra je klaar bent in het tweede land, kan je op de Golden Scroll klikken om zo B zijn zin te geven. 

Plaag quest 

Je kunt deze quest vinden in het tweede dorp dat je bekeert. Een inwoner vertelt dat er veel mensen in het dorp ziek worden. Aan jou de taak uit te zoeken waarom en als het niet te veel moeite is, daarna iedereen te genezen. Goede aanpak: als je goed kijkt, zie je dat het eten in de Village Store groen is. Dit vergiftigde eten is de oorzaak van de epidemie. Pak alles op en gooi het in zee. Vervolgens dien je alle bewoners te genezen. Gebruik hiervoor de Heal Miracle (deze opdracht is gebonden aan een tijdslimiet dus je kunt best ervoor zorgen dat je volgelingen voor voldoende Prayer Power zorgen). Je kunt eerst de globale delen van het dorp healen en dan inzoomen om op zoek te gaan naar de overgebleven zieken. De zieke mensen in het dorp zien er enigszins groen uit. Ook lopen ze (meestal) mank. Als beloning krijg je de beschikking over de lightning Miracle. Slechte aanpak: vergiftigd eten, wat er voor zorgt dat er een epidemie ontstaat. Je kunt het voedsel in één of meerdere van de dorpen plaatsen om zo de epidemie te verspreiden. Zorg ervoor dat je het in de Village Store dumpt en bedenk dat je hierdoor hele dorpen kan wegvagen. Op zich niet zo'n probleem natuurlijk, maar sommige dorpen heb je nodig om je invloed uit te breiden. Het leven van een Evil Bastard valt niet mee, want voor deze lol krijg je geen beloning. 

Raadsel quest 

Wat verder op het eiland kan je een kring van paddestoelen vinden. Een vrouw geeft je hierbij het volgende raadsel: plaats in de kring, iets wat huilt bij nacht, iets heets. Iets unieks van je Creature en bescherm vervolgens dit alles. Goede aanpak: om de quest te vervullen, moet je een wolf, een brandende boom of struik en uitwerpselen van je Creature in de kring van paddestoelen leggen en hier vervolgens een Physical Shield om plaatsen. Net als de schapen uit de behorende quest van het eerste land, zal het hier ook moeite kosten een wolf te vinden. Probeer het eens bij het meer waar ook de tempel quest zich bevindt of anders in de grasveden eromheen. Het is verstandig de wolf als laatste te plaatsen, want zo'n beest is natuurlijk ook niet gek: hij wil er nog wel es vandoor lopen. Als beloning kan je Creature inwisselen voor een zebra. Slechte aanpak: dood de vrouw. Een god behoort geen moeite te doen voor een nieuwe Creature. Helaas ben jij de enige die er zo over denkt, want je krijgt geen zebra. Je krijgt zelfs helemaal niets. 

Verhuis de tempel quest 

In het midden van het eiland zie je een meer met daaraan een tempel. De eigenaar is bang voor het rijzende water en vraagt je de tempel verder het strand op te plaatsen. De tempel bestaat uit vier delen, welke op een paal op elkaar gestapeld zijn. Op het strand zijn nog twee palen. Het is de bedoeling de tempel op de laatste paal te plaatsen, waarbij je telkens één deel van de tempel van paal naar paal kan verplaatsen. Je mag een tempeldeel niet op een kleiner tempeldeel plaatsen. Goede aanpak: het probleem staat ook wel bekend als 'De torens van Hanoi' welke in vele varianten voorkomt. Met een beetje prutsen vormt deze variant niet zoveel problemen. We nummeren de tempeldelen van 1 (bovenste deel) tot 4 (onderste deel). De palen nummeren van we 1 (dichtst bij het meer) tot 3 (verst van het meer). Een oplossing waarin eerst het tempel deel genoemd wordt en vervolgens de paal waarop je deze dient te plaatsen: 

1 naar 2; > 2 naar 3;  > 1 naar  3;  3 naar 2; 1 naar l;   2 naar 2; 1 naar 2;  4 naar 3; 1 naar 3;  2 naar l;  1 naar l;  3 naar 3; 1 naar 2;  2 naar 3;

1 naar 3.

Uit dankbaarheid verandert de man zijn tempel in een huis van genezing. Elke dorpeling die langskomt, wordt genezen. Slechte aanpak: het wordt tijd dat de man zijn angst voor water kwijtraakt. Laat hem daarom maar even zwemmen. Tien dagen moet voldoende zijn. Je krijgt geen automatische healing, maar dat zou de dorpelingen alleen maar goed doen. 

Slaven quest 

Tussen de tempels van Khazar en Lethys vind je een dorp wat tot Khazar behoort. Als je dit dorp overneemt, zal de slaven quest verschijnen. Een man in het dorp vertelt dat er enkele dorpelingen verdwenen zijn en dat zo juist verschenen vreemdelingen er vast iets mee te maken hebben. De vreemdelingen schijnen circusartiesten te zijn die de dorpelingen als slaven gevangengenomen hebben. Ze willen ze alleen vrijlaten als je ze enkele dieren schenkt welke ze kunnen trainen. Goede aanpak: de artiesten zijn niet tevreden met gewone dieren als schapen en koeien. Nee, ze willen wolven, paarden, tijgers of leeuwen. Paarden zijn in de buurt van de meeste dorpen wel te vinden. Wolven zijn in de buurt van het meer of de graslanden te vinden. Tijgers en leeuwen zijn wat schaarser. Je kunt enkele tijgers vinden bij de kust in de buurt van het dorp waar de slaven vandaan Komen. Leeuwen zijn te vinden in de buurt van Khazars dorp welke zich het dichtst bij zijn tempel bevindt. Geef de artiesten van elke soort één of twee. In ruil laten ze dan de dorpelingen vrij. Als beloning krijg je enkele Wolf Miracle Dispensers. Je kunt de slaven ook gewoon oppakken en terug naar hun dorp brengen. Slechte aanpak: laat de slaven genieten van het gezelschap van enkele grote stenen, vuurballen of bliksemschichten. Handig dat ze geen kant opkunnen. Als slechterik staat het idee van slaven je niet verkeerd aan, maar zelfs een slechte god heeft soms gevoel voor rechtvaardigheid: op het houden van slaven staat de doodstraf. 

Muzikale quest 

Op een punt buiten alle drie de invloedssferen vind je een halve cirkel met stenen. Deze stenen kwamen we ook al in het eerste land tegen. Het is de bedoeling om enkele liedjes te spelen. Goede aanpak: druk op de 'S' toets van je toetsenbord om zo de gegevens van elke dorpeling te zien. Nu is het zaak te zoeken naar de zogenaamde Actors. Deze hebben witte informatie gegevens. Luister naar hun deuntjes en speel ze na om je beloning op te eisen. Volledige oplossing? Hier volgen de nummertjes van de stenen voor elk deuntje. De stenen zijn van links naar rechts genummerd.

Slaapliedje: 1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1 ;  het wordt opeens nacht.

Dodenmars: 2, 2, 2, 2, 5, 4, 4, 2, 2. 1, 2 ;  je krijgt een cirkel welke de doden weer tot leven kan wekken (pak hiervoor de pasgestorven mensen op en leg ze  in de cirkel).

Kerstmis: 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5; het begint te sneeuwen. Slechte aanpak: muziek is slecht voor de gezondheid. En inderdaad, zodra je de stenen tegen huizen en dorpelingen aansmijt, gaat hun gezondheid met sprongen achteruit. 

Offer quest 

Deze quest hoort bij één van de dorpen van Lethys en wordt zichtbaar zodra je het dorp inneemt. Je krijgt te horen dat je allerlei levende dingen kan offeren om zo aan eenmalige Prayer Power te geraken. Je kunt bomen, paddestoelen of dieren, maar ook mensen offeren. Bij de Worship Site is er iemand die zijn zoon wil offeren. Aan jou de keus of dat ook inderdaad zal gebeuren. Goede aanpak: mensen offeren staat niet in het lijstje van de goede god. Offer daarom net zo lang planten en tot deze het doorheeft dat je hier niet van gediend bent. Als beloning krijg je een upgrade van je Heal Miracle. Slechte aanpak: zo'n zoon levert natuurlijk heel wat Prayer Power op. En dat lijkt je wel wat. 

Drenkelingen quest  

Deze quest is eigenlijk identiek aan de quest in het eerste land. De Silver Scroll bevindt zich bij het eerste dorp wat je innam, maar komt pas later te voorschijn. Een moede vraagt je een aantal kinderen te redden die bezig zijn te verdrinken. Goede aanpak: doe je Creature aan de riem en klik op een kind en vervolgens op de wal. Herhaal dit voor elke kind. Zorg ervoor dat de kinderen heelhuids aankomen bij het dorp. Als ze onverhoeds weglopen en je vindt ze niet terug kan de quest niet positief beëindigd worden. Er verschijnt een Enlarge Creature Miracle Dispenser als beloning. Hiermee kan je je Creature laten groeien tot volledige grootte, wat erg veel indruk maakt op dorpelingen. Slechte aanpak: laat de moeder de kinderen gezelschap houden, test de kinderen op hun uithoudingsvermogen, zet je Creature op een dieet van doorweekte kinderen, laat de moeder het eind van kinderen bijwonen door haar op de wal te plaatsen, offer de kinderen, kijk hoe lang kinderen kunnen watertrappelen met een rots op hun hoofd, etc.  

Idool quest 

Na een tijdje gespeeld te hebben, komt er een quest in de buurt van het tweede dorp te voorschijn. Enkele dorpelingen aanbidden zomaar iemand anders. Maar dat gaat zomaar niet! Goede aanpak: vernietig de idool nadat je de dorpelingen     veilig in het dorp hebt afgezet. Beloning: een Fireball Miracle increase. Slechte aanpak: vernietig de ldool én de dorpelingen. 

Koe quest 

In één van de dorpen in de sneeuw vertelt een boer, dat enkele kinderen er met zijn koe vandoor zijn gegaan. De kinderen lopen vanuit het dorp richting jouw tempel. Goede aanpak: W. vraagt om rekening te houden met de hongerige kinderen. Doe dit dan ook. Slechte aanpak: dood de koe, dood een kind, dood meerdere kinderen of dood de boer. Als beloning krijg je een mooie Lightning Miracle Increase.

Bomen quest 

De bomenpuzzel is redelijk lastig. Het is de bedoeling alle bomen dezelfde soort te laten worden. Zodra je een boom aanklikt veranderen alle aangrenzende bomen. Aangezien de beginstand van de bomen random bepaald worden bij elk spel, kunnen we hier geen sluitende oplossing geven. Het wordt aangeraden bij de randen te beginnen en de middelste boom voor het laatst te bewaren. Het is de tijd en moeite zeker waard, aangezien je een Winged Creature Miracle kan verwachten. Erg handig in de strijd om een dorp.  

Land 3  

Zodra je uit de Vortex komt hoor je gebrul vanuit de verte. Het is lethys Creature die jouw Creature martelt! Het arme beest kan niets doen want staat als bevroren tussen drie magische pilaren. Later wordt duidelijk dat elke pilaar in stand gehouden wordt door het geloof van een dorp. Je moet dus drie dorpen bekeren alvorens je Creature weer vrij is. In vergelijking met het tweede land wordt het hier al een stuk moeilijker. En zoals altijd geldt dat vooral voor als je een goede god wilt zijn. Het grootste probleem is namelijk het gebrek aan hout. Dat valt nog wel mee, maar zodra je enkele dorpen goed wilt uitbreiden zal je ook veel tijd moeten besteden aan het creëren van hout. Dit kan op twee manieren. Ten eerste is er een Wood Miracle Dispenser onder aan de waterval welke zich vrij snel oplaadt. Plaats een Bookmark net naast de Dispenser (anders bookmark je de afzonderlijke One Shot Miracles) en een naast de Village Store, zodat je vlug te werk kan gaan. De andere manier is het creëren van bossen. Het Forest Minacle is in het begin nog niet beschikbaar, maar met één of meerdere bomen en wat water kom je al een heel eind. Zoals je vast weet kan je bomen oppakken en binnen een bepaalde tijd weer planten. Zodra je de boom plant zie je een stofwolkje verschijnen. Als deze groen is, betekent het dat de grond erg vruchtbaar is. Bomen die in vruchtbare grond staan en met water besprenkeld worden zullen zeer vlug groeien en zich vermenigvuldigen. Op deze manier kan je in korte tijd vrij veel hout maken. Nadeel is, dat je er veel aandacht aan moet besteden door het vaak zelf te sproeien, waarvoor dan ook veel Prayer Power nodig is. Vruchtbare grond kan je onder ander vinden onder aan de waterval, bij de helling naar je tempel, bij de landtong voorbij je crèche en akkers, bij het dennenbos even voorbij het tweede dorp (de Japanners) en bij de graslanden tussen het derde en vierde dorp (het dorp in het begin meegerekend). Probeer beide methoden af te wisselen om voldoende hout te krijgen. Let erop, dat je te allen tijden enkele bomen achter de hand houdt voor als je volgelingen alles kappen. Plant bijvoorbeeld van elke soort een boom in je Creature pen (die is toch tijdelijk buiten gebruik). Een blauwdruk van de belangrijkste gebouwen zijn bij aanvang al aanwezig. Stort als goede god bij elke blauwdruk voldoende hout om zo je dorpelingen op gang te helpen en vlug het dorp op poten te hebben.

Maak enkele Breeder Disciples, maar zorg ervoor dat het aantal dorpelingen niet uit de hand loopt. Het wordt dan erg lastig in hun behoeften te voorzien. Als slechte god maakt dit natuurlijk niet uit: creëer zo veel Breeder Disciples als je wilt. Hoe meer volgelingen hoe meer geloof en dus hoe groter je invloedssfeer. Breid zo je dorp uit, totdat je bij het tweede dorp komt en bekeer dit. Wil je het iets gemakkelijker hebben, sluit dan eerst de Shoalin quest met succes af. Een tijdje nadat je het ingenomen hebt zal lethys enkele kampeerders in brand steken. Nou kamperen deze mensen naast een meer, maar om de een of andere reden rennen ze liever naar hun dorp om daar het vuur over te brengen. Zorg ervoor, dat je vlak na het bekeren van het dorp voldoende Prayer Power van je eerste dorp hebt. Je kunt de brandende mensen dan als goede god met water blussen. Als slechte god kan je ze natuurlijk ook gewoon doden. Het is natuurlijk ook heel leuk om ze dood te laten branden, maar vuur verspreidt enorm snel om zich heen en zal het dorp flink veel schade toebrengen. Hiermee benadeel je jezelf, waardoor het dus verstandiger is de verleiding te weerstaan, met je hand over je had te strijken en de arme stakkers vlug uit hun lijden verlossen. Mocht je de Shoaling quest hebben afgerond, dan komt deze je een handje helpen met One Shot Water Miracles. Een soortgelijk trucje voert lethys uit, nadat je het volgende dorp inneemt. Dit keer stuurt hij wolven eropaf. Je kunt deze het best met een Lightning Miracle doden. Zodra ze het dorp bereiken kiezen de inwoners namelijk weer de kant van Lethys en zal je ongeveer 1.500 geloof moeten genereren om het weer in jouw bezit te doen laten komen. Ook hier helpt de Shoalin je als je de quest hebt afgerond. Tussen het derde en vierde dorp zit een behoorlijke afstand. Je kunt je derde dorp uitbreiden tot je invloedssfeer tot aan het vierde dorp reikt, maar het is handiger een nieuw dorp te bouwen. Hiervoor neem je 5 Scaffolds welke je zo dicht mogelijk tegen het over te nemen dorp probeert te plaatsen. Eventueel kan je hiervoor de Vervelende Man gebruiken (zie ook de Vervelende Man sectie). Drop er nu enkele Builder Disciples met genoeg hout en breid het dorp uit met huizen en Civic Buildings. Je kunt de Vervelende Man ook gebruiken om enkele missionarissen of Artifacts in het dorp te plaatsen. Zodra je het dorp bekeerd hebt (wat lastig zal gaan; ze geloven zeer sterk in Lethys), je Creature vrij. Er ligt nu nog één dorp tussen jou en Lethys. Ook dit dorp is moeilijk te overtuigen van jouw kwaliteiten. Je kunt nu gebruik maken van je Creature, maar reken er dan op dat hij constant lastig gevallen zal worden door lethys en zijn Creature. Op een gegeven moment zal lethys zich gewonnen geven. Hij geeft je de Creed en opent een Vortex naar een land wat een andere Creed bevat. Hij smeekt je hem te laten leven. Als goede god zal je wel moeten, als slechte kan je je uitleven. Het is handig weer hout, voedsel en Artifacts door de Vortex te gooien, maar waar je veel meer aan hebt zijn volgelingen. Waarom lees je in de volgende sectie. 

Shoalin quest 

Het is de bedoeling de Shaolin te volgen zonder dat hij het ziet. Je kunt hiertoe het best de camera zo draaien dat je van bovenaf op hem kijkt. Beweeg voor de subtiele bewegingen met de muis. Let op als hij stilstaat; hij wil dan nog wel om zich heen kijken. Probeer dan zo te bewegen, dat je achter zijn rug blijft of verschuif je half achter een hoger plateau. Zorg er voor, dat je de man niet uit het oog verliest. 

Eeuwige jeugd quest 

Als je het een na laatste dorp inneemt zie je in de buurt van de helling naar Lethys tempel een vrouw die claimt, dat ze mensen weer jong maakt. Aangezien B. denkt dat dit misschien wel mensenlevens kan kosten spoort hij je aan dit te proberen. Goede aanpak: doe maar liever niet. Slechte aanpak: probeer het maar. Je zult zien, dat het goed werkt. Na een tijdje kan je ook een kind naar haar langsbrengen. Deze verandert dan in een creature! 

Vervelende Man 

Om de vervelende man is heel wat te doen geweest. Wat moet je nou met zo'n iemand die maar niet dood wil? Hij heeft zowaar een nuttige kant en dat is dat hij zijn eigen kleine invloedssfeer heeft die jij kunt gebruiken. Pak hem op en zet hem zo ver mogelijk buiten je invloedssfeer neer. In zijn buurt heb je nu ook een invloedssfeer! Je kunt dit zo vaak doen als je wilt en zo al vrij in het begin bij de laatste dorpen komen. Zodra je de man echter loslaat zal hij weer naar zijn kampvuur verdwijnen. 

Land 4  

Iedere slechte god zal zich in het vierde land direct thuis voelen. Het is een donkere wereld met een bloedrode hemel waar het continu regent en bliksemt. En als klap op de vuurpijl word je van tijd tot tijd getrakteerd op een mooie voorstelling van vallende vuurballen. B voelt zich lekker, maar W herkent het eerste land vraagt zich met afschuw af wat er gebeurd is. Een inwoner uit een nabij gelegen dorp geeft uitleg. Nadat jij door de Vortex naar het tweede land bent vertrokken arriveerde Nemisis. Hij strafte de mensen door hun wereld in een hel te veranderen, omdat ze in jou geloofden. Op een gegeven moment vertrok hij, maar niet nadat hij drie Gardian Stones had achtergelaten welke het eiland geteisterd houden. Zodra je deze drie stenen vernietigt zal het eiland weer naar haar oorspronkelijk staat terugkeren. De eerste steen ligt een onder een Physical en Miracle Shield, de tweede wordt bewaakt door de zoon van Sleg en de derde door een eenzame zonderling. Laten we beginnen met de eerste Gardian Stone. Het is verstandig deze tekst eerst helemaal door te lezen alvorens aan het level te beginnen. Als goede god moet je ten eerste proberen je dorp te beschermen. Dat kan je doen door het gebruik van Miracle Shields, waarvan je een Miracle Dispenser achter je tempel vindt. Het is handig om uit het derde land veel dorpelingen te hebben. Ten eerste, omdat deze voor veel Prayer Power zorgen, zodat je ook zelf schilden kan maken en ten tweede, omdat ze nogal vlug opraken mochten er enkele vuurballen doorbreken. Bouw je dorp vlug op en breid (compact i.v.m. deschilden) uit totdat W. zegt dat de vuurballen toch wel erg dichtbij komen. Vanaf dan zullen ze je gebouwen in brand kunnen steken. Bescherm je dorp met een volledig aan z'n lot overlaten en overgaan tot het bekeren van het dorp in de buurt van de eerste Gardian Stone. Geef je Creature opdracht het dorp te bekeren en help zelf door stenen, Artifacts, voedsel en struiken vanaf de heuvel het dorp in te gooien. Zodra je het dorp ingenomen hebt kan je de puzzel spelen. Het is de bedoeling een wijsje na te spelen wat steeds verder uitgebreid wordt. Klik hiervoor op de verschillende klokken of staanders. Na vier keer ben je klaar en heb je het volgende wijsje gespeeld: 1, 2, 3, 5, 2, 3, 1, 4, 1, genummerd van links naar rechts. Je zult hier redelijk vlug te werk moeten gaan, anders moet je opnieuw beginnen. Let erop, dat je ook daadwerkelijk de staanders aanklikt en niet toevallig mensen of varkens die in de weg staan. Zodra je de puzzel hebt opgelost is de Gardian Stone de jouwe en verdwijnen de vuurballen. Je kan nu best je Creature op Sleg afsturen voor een schild (zorg voor voldoende Prayer Power) en plaats direct een nieuwe zodra deze verdwijnt. Mocht er toch iets gaan branden besproei dit dan zo snel mogelijk met water. Hier kan je Creature mooi een helpende hand bieden. Als je tijd hebt kan je Miracle Shield en Water One Shot Miracles maken met behulp van de Miracle Dispenser. Op deze manier kan je Prayer Power opsparen. Ga door met het uitbreiden van het land tot je invloedssfeer over de eerste Gardian Stone valt. Vanaf dan kan je beginnen aan de puzzel welke hieraan verbonden is. Doe dit pas als de vuurballen tijdelijk stoppen, het neemt namelijk redelijk wat tijd in beslag. Als slechte god kan je je eerste dorp natuurlijk gevecht. Sleg bevindt zich aan de kust in de buurt tussen de plekken waar je in het eerste land de boot en de zieke broer kon vinden. Zodra dit gevecht door je Creature gewonnen wordt krijg je de tweede Gardian Stone in bezit, waardoor het stopt met regenen en bliksem. Ook verdwijnen de gremlins. De derde Gardian Stone bevindt zich rechts achter je tempel. Hij wordt bewaakt door een man die zijn geliefde door Nemisis ontvoerd zag worden. Ze loopt momenteel huilend rond in het Azteken dorp. Zodra hij stopt met geloven zullen de Azteken Keiko doden.

Je kunt nu je invloed uitbreiden tot je bij het Aztekendorp bent, Keiko oppakken en het paar verenigen. Makkelijker is om Keiko door je Creature te laten ophalen. Natuurlijk kan je een van beiden ook doden om zo de Gardian Stone in bezit te krijgen. Helaas voor B wordt nu de hemel weer helder. Misschien had je al opgemerkt dat er een stad is waarin enkel skeletten rondlopen. Hier verschijnt nu een Scroll welke vertelt dat ze gestraft zijn door Nemisis, omdat ze niet voor hem bogen. Nemisis deed dit door de twee totempalen naast het dorp in de grond te laten zakken. Het is aan jou om beide weer omhoog te halen. Probleem is echter dat beide tegelijkertijd aan hun top moeten zitten. Leash daarom je Creature en doe enkele keren voor hoe je een totempaal laat rijzen. Laat hem nu in de buurt van een totempaal los en wacht tot hij deze omhoog tilt. Zodra dit gebeurt til je zelf de andere totem paal helemaal omhoog. Hou deze vast tot ook die van je Creature zijn top bereikt hebt. Mocht je Creature de totempaal niet helemaal omhoog krijgen, dan kan je hem het best nog even voordoen of anders hem laten trainen met stenen om zo meer kracht te krijgen. De dorpelingen danken je hartelijk en vertellen dat er een Creed in het lichaam van de gids zit. Laat je Creature deze oppakken. De wereld begint nu te schudden. Beweeg je van de tempel naar de plaats waar je in het eerste land de maak-indruk-op-vage-gast-quest kon vinden. Nemisis zal nu een Vortex openen en je uitdagen het tegen hem op te nemen in het vijfde land. Voordat we hier echter aan kunnen beginnen zullen we eerst de nodige voorbereidingen moeten treffen. land 5 is namelijk zeker geen land wat makkelijk te overwinnen zal zijn. Zodra     je je dorpen in land 4 in orde hebt is het zaak zoveel mogelijk te sparen voor land 5. Zorg voor een groot aantal inwoners in je dorpen en laat een gedeelte je aanbidden in de Worship Site. Maak vele One Shot Miracles van het Forest Miracle en vul je Village Stores met voedsel en hout. Er is in het begin van land 5 erg weinig hout beschik baar (ook geen Miracle Wood), dus zal je het voornamelijk met het hout dat je uit land 4 meebrengt moeten doen. Wil je het in het begin van land 5 redelijk gemakkelijk hebben gooi dan enkele honderden mensen, 200.000 eenheden hout, 50.000 eenheden voedsel en zoveel Forest One Shot Miracles en Artifacts als je maar wilt in de Vortex. De ultieme strijd kan dan beginnen. 

Schildpadden en vissen quest 

Aan de rand van het eiland bevindt zich een jongeman die het om de een of andere reden niet leuk vindt om een schildpadherder te zijn. Hij wil liever visser worden. Zodra alle vis zich binnen het net bevindt, kan hij dit zijn vader laten zien. Goede aanpak: kijk herhaaldelijk op de vissen tot ze zich allemaal in het net bevinden. klik enkel aan de randen van groepen, zodat ze dezelfde kant opgaan. Slechte aanpak: kunnen schildpadden zwemmen? Of vliegen? Misschien dat de herder ze het even voor kan doen.  

Gevaarlijke wandeling quest 

Zodra je het Azteekse dorp hebt ingenomen kan je een Silver Scroll boven een heuvel zien. Er is een vrouw, die haar broer een medicijn wil geven. Help haar door het bos heen. Goede aanpak: je ziet als je goed kijkt enkele wolven liggen. Deze zullen haar aanvallen als je ze niet één voor één de zee in gooit. In het tweede gedeelte zullen de bomen vlam vatten. Je kunt hier op anticiperen door er, voordat ze branden, zoveel mogelijk weg te gooien. Ga hier mee door, tot de vrouw dit gedeelte veilig gepasseerd is. Het derde gedeelte laat een slecht creature een rol spelen. Mocht je hem al tegengekomen zijn en hem verslagen hebben dan is er weinig aan de hand. Anders zullen schapen hem wakker maken, zodat hij de vrouw zal pakken. Je kunt dit voorkomen door alle schapen weg te gooien. Als beloning kan je je Creature inwisselen voor een wolf. Slechte aanpak: vrouwen zijn geëmancipeerd en dienen zichzelf maar te redden. Wel jammer van die wolf. Creature verwissel truc quest Identiek aan die van land 1. Je kunt hier je Creature inruilen, mocht je oude Creature je niet meer bevallen.  

Red Thomas  

Op de heuvel waar in het eerste land de steengroeve was kan je nu een leuke puzzel vinden. Thomas moet uit het doolhof zien te komen zonder door de wolf opgegeten te worden. Ga eerst omhoog, dan helemaal naar links en vervolgens naar beneden, omhoog, naar beneden tot ter hoogte van de uitgang en als laatste alsmaar naar deze uitgang. De uitkomst is een leuke verrassing. 

Totempalen 

Aan de kust staan enkele totempalen welke je allen op de hoogste positie moet zien te krijgen. Er zijn meerdere varianten aanwezig, zodat wij hier geen sluitende oplossing kunnen bieden. Je kunt het best van elke totempaal beschrijven wat deze bij de rest doet en vervolgens op papier proberen een oplossing uit te puzzelen. Bedenk dat als de totempalen op een hun minimum of maximum zitten ze niet verder doorgaan. Zo zal een totempaal welke normaal twee posities omlaag gaat, niet verder dalen als hij zijn laagste positie al heeft bereikt. Hou hier rekening mee bij het beschrijven van de acties.  

Land 5 

Aan land 5 zal je ongetwijfeld een hele kluif hebben. Er is in het begin erg weinig hout, de te bekeren dorpen geloven behoorlijk sterk in Nemisis, de afstanden tussen de dorpen zijn erg groot en tot overmaat van ramp laat Nemisis enkele aardige trucjes op je los. Het begint gelijk al goed met de vervloeking van je Creature. Het arme beest wordt bang, zal uiteindelijk krimpen tot zijn oorspronkelijke formaat en zijn Alignment zal omslaan naar de andere kant. Je kunt de vloek (gedeeltelijk) opheffen door het innemen van drie van de dorpen waarin Kbazar een Wonder heeft gebouwd. Het zal echter nog wel een tijdje duren voor je zover kan geraken. Je start met een dorp in opbouw, wat uitgesmeerd is over een groot gebied. Als je in land 1 de ontdekkingsreizigers geholpen hebt, krijg je er zelfs een dorp met een Norse Wonder bij. Bouw beide dorpen uit en zorg vooral voor veel Breeder Disciples. Zoals gezegd zijn de afstanden tussen de dorpen behoorlijk groot, zodat je best een omvangrijke invloedssfeer kan hebben. Om aan hout te komen kan je twee dingen doen: gebruik maken van de Forest One Shot Miracles of het zelf maken van bos door bomen in vruchtbare grond te planten en te besproeien. De Forest Miracle zal vlug uitgewerkt zijn, zodat je het best de bomen zo vlug mogelijk in je Village Store kan laten doen belanden. Vruchtbare grond kan je rond je eerste dorpen vinden tussen je tempel en de Village Center van je eerste dorp en achter het dorp van de reizigers, richting het strand. Ook het kleine eilandje daar weer achter is vruchtbaar. Zorg op deze manier voor voldoende hout om je volgelingen een huis te geven. Of laat ze op de grond slapen.  Wil je aan meer hout geraken, dan kan je proberen het Griekse dorp in te nemen. Zij bezitten namelijk het Wood Miracle. Om het dorp te bereiken kan je een nieuw dorp bouwen of eerst het Tibetaanse dorp aan de oostzijde van het eiland innemen (noord is Nemisis tempel). Bouw hiertoe een nieuw dorp en breid haar invloedssfeer uit tot aan het Tibetaanse dorp. Zodra je probeert indruk te maken op dit dorp zal er echter een schild gegenereerd worden. Dit schild wordt in stand gehouden door drie stenen, welke opgeladen worden door aanbidders. Vernietig hen of zet ze simpelweg ergens anders neer (gebruik hiervoor je Creature) om het schild op te heffen. Je hebt nu toegang tot de draak quest. Breng deze tot een goed einde en je kunt een One Shot Wings Miracle Dispenser verwachten. Erg handig voor het bekeren van dorpen; het verrichten van dit wonder in een volle massa kan gemakkelijk 150 geloof opleveren. Bookmark dus de Dispenser en kijk geregeld of je er al een wonder vanaf kunt halen. In de bergen voorbij je tempel kan je trouwens een Fireball Extreme Miracle Dispenser vinden. Hier kan je dezelfde strategie voor gebruiken. Na het bekeren van het Griekse dorp zal Nemisis een meteorenregen op je af sturen. Zet daarom vlug een Spiritual Shield om het dorp en heen en blus de eventuele vuren. Zodra je de twee dorpen bezit kan je best je aandacht richten op het Japanse dorp. Maak een keuze of je liever je bestaande invloedssfeer wilt uitbreiden of dat je een nieuw dorp bouwt. Vanuit het Japanse daar is het een kleine stap naar het dorp in het noordwesten. Na het bekeren hiervan blijft er nog één dorp over: het Azteekse dorp. Nemisis zal rijen Megablast Miracles uit de hemel doen laten komen, wat jou verhindert een nieuw dorp in die richting te bouwen. Breid daarom bijvoorbeeld het Griekse dorp uit tot ongeveer 200 á 300 inwoners en maak flink veel indruk op ze. Afhankelijk van de gespeelde tijd in land 5 zal je vele duizenden (6.000 á 8.000 is heel goed mogelijk) eenheden geloof moeten genereren voor het Azteekse dorp om is. Gebruik hiervoor als goede god hout, Artifacts en de Winged Creature Miracle. Wissel ze af met andere spreuken, gooi met stenen, etc. Als slechte god kan je natuurlijk vernietigend uithalen met de Firehall Extreme of de Mega Blast. Uiteindelijk zal het zo ver zijn: Nemisis is al zijn dorpen kwijt. Maar hij geeft zich niet zomaar gewonnen. Eerst moet je nog zijn Creature bevechten om aan de laatste Creed te komen. Na dit gevecht krijg je de laatste keuze van het spel: Nemisis vernietigen of verbannen. Black or White. 

Ijsbeer quest 

De ontdekkingsreizigers van land 1 hebben een mooie Creature voor je in de aanbieding: een ijsbeer. Je kunt deze te allen tijde ruilen met je huidige Creature. 

Draak quest 

Enkele ridders zijn van plan een draak te doden. Zodra ze uitgerust zijn tenminste. Ze zouden het erg fijn vinden als je ze een handje kwam helpen. Ook vragen ze of je ze wilt helpen met het uitroken van de draak. Goede aanpak: genees ze en steek vervolgens de stapel hout in brand. De ridders zullen nu de grot instormen. Volg de gaten die uit de berg komen. Na het laatste gat zal een Winged Creature Miracle Dispenser voor jou zijn. Slechte aanpak: mensen branden beter dan hout.  

De wolf en het schaap quest 

Er is een wolf die honger heeft en enkel in de richting van de bel loopt. Aan jou de taak hem de weg naar zijn overheerlijke schaap te leiden. Klik hiertoe op de volgende bellen:

Onder; Rechts; Boven; links; Boven; Links; Onder Rechts

Je wordt nu beloond met de leeuw, welke je te allen tijde kan ruilen met je huidige Creature.

Bruine beer

Er is redelijk wat keus wat betreft Creatures in het laatste land. Als je namelijk de stank uit het dorp bij de Japanners verwijderd kan je je Creature inruilen voor een bruine beer. De stand wordt namelijk veroorzaakt door zijn uitwerpselen. Al wat je moet doen is de uitwerpselen aantikken. Ze zijn moeilijk te zien, maar als je je laat leiden door het geluid van de vliegen moet het lukken.

Tipgever

S’nachts kan je in het bos bij de Japanners een tipgever vinden. Drie nachten aaneen vertelt hij je alles over de vervloeking van je Creature. Luister goed naar hem.  

End

 

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/

Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves