17-05-2017

The Adventures of Bertram Fiddle

Ontdek een eigenzinnige Victoriaanse Londen bewoond door vreemde personages. Met ook volgens hemzelf de meest bekende ontdekkingsreiziger en onderzoeker Bertram Fiddle.
Je moet hem helpen in dit spannend, humoristisch, victoriaans avontuur. Volg de aanwijzingen bij het opsporen van de ongrijpbare seriemoordenaar bekend als Geoff de Moordenaar voordat hij weer toeslaat.
Dwaal door de duistere en mysterieuze straatjes en steegjes van de oude London Town ... maar wees voorzichtig wie je tegen het lijf loopt ...
Website

 

Episode 1: A Dreadly Business

Episode 2: A Bleaker Predicklement

 

Episode 1: A Dreadly Business

 

Spelmenu - rechtsboven in het scherm

 

Chapter 1: Curious Stirrings
 

Bertram's Huis
Klik op de wekker om het alarm uit te zetten. Bertram stapt uit bed, maar kan niets zien.
Open daarom het gordijn voor het venster (klik op het gordijn).
Klik op je kleren, links op het omkleedscherm. Bertram trekt zijn kleren aan.
Verlaat de slaapkamer rechts door de deur.
Pak de vieze doek op de leuning. Ga op de Stanley traplift zitten.


Klik op de telegrammachine. Lees de spam telegrammen en telegram van Lord Arthwipe.
Gavin (een Cycloop = figuur met maar één oog) je assistent, zit opgesloten in zijn kamer.
Open de deur en hij komt uit zijn kamer. Ga samen links naar de werkkamer.
Open de glazen kastdeuren en neem de Tyrannosaurus bot. Ga rechts naar de woonkamer.
Praat met je vrouw, Wortha. Als ze begint te huilen, geef haar de vieze doek uit je inventaris.
Geef de bot aan haar hond foofy, om de hond in zijn mand te lokken. Neem dan de hondenmand.
Ga door de deur in het midden van de kamer, naar de hal.
Zeg tegen Gavin dat hij het kastje moet verplaatsen (klik op Gavin en dan de bolhoed muiscursor op het kastje).
Pak de sleutel op de grond onder het kastje. Gebruik deze sleutel op de voordeur en verlaat het huis.

Straat
Buiten op straat loop je Geoff de Moordenaar tegen het lijf. Hij neemt foofy, en laat zijn eigen tas achter.
Pak de tas en speel het minispel. Loop hem achterna en gebruik je pijltoetsen om de mensen te ontwijken.

Als je hem bijna hebt op het einde, ontsnapt hij net op tijd. 

 

Chapter 2: A Visit to the Adventurer’s Club

Straat
Bertram pakt automatisch de neus op de straat.
Praat met de krantenjongen en kijk naar de krant.
Praat met de ander mensen en ga naar rechts.
Probeer de Adventurers Club binnen te gaan.
Praat buiten voor de club met de journaliste.
Ze vraagt of je voor haar met Sherlock Holmes wil praten.
 

Adventurers Club

Ga in de Club. Praat met de barman en krijg een kopje thee.
Praat met de man voor de deur onder de olifantenkop - alleen Gold leden mogen naar binnen.
Neem een ​​van de prikkers op het stekelvarken gerecht.
Praat met de mannen voor de open haard, bij de kooi. Onderzoek het schepsel in de kooi.
Gebruik de prikker op het hangslot, om het schepsel uit de kooi te bevrijden.
Nu ziet de man voor de deur niets meer, door een dierenkop op zijn hoofd.

Open de deur en ga naar de afdeling van de Gold leden.


Ga door de open deur naar Clive Oddwing's kamer, de "Dodo massagesalon."
Een Dodo vogel masseert Clive. Neem de kom met slaapverwekkende kruidbladeren.
Combineer deze bladeren met het kopje thee en je hebt een soort slaapdrankje.
Verlaat de massagesalon. Open de andere deur en ga naar de kamer van Sherlock Holmes en Watson.
 

Praat met Sherlock. Je zet de tas van Geoff de Moordenaar op de tafel en open dan de tas.
Er is een hoofd in de tas. Plaats de neus in het hoofd. Sluit de close-up van het hoofd.
Geef het slaapdrankje (thee) aan Sherlock en hij valt meteen in slaap.
Praat nu met Watson. Hij vertelt je dat je graaf Fulchmuckle moet opzoeken.
Verlaat de club. Buiten zal de journaliste met je praten.
Ga na het gesprek rechts naar het huis van Lord Arthwipe.

 

Huis van Lord Arthwipe
Ga naar binnen en praat met Lord Arthwipe. Kijk daarna rond in de kamer.
Praat dan weer met hem en hij zal je om een ​​aantal foto's van Lady Ravisham vragen.
Er zal buiten een rijtuig voor je klaar staan. Ga naar buiten en stap in de rijtuig.
Je wordt naar het huis van Lady Ravisham gebracht.

 

Chapter 3: Further Entanglings

 

Steegje

Bertram en Gavin zien Geoff en jagen hem in een steegje. Hij staat achter een gesloten poort.
Pak de roeispaan. Zeg tegen Gavin dat hij de spijlen in de poort moet ombuigen

Ga dan door het gat in de poort. Je staat voor het huis van Fulchmuckle.
Gebruik de roeispaan op de roze ondergoed aan de waslijn, en neem het dan op de grond.
Praat met de oude man. Help hem met opstaan en neem dan zijn gebroken monocle op de grond.
Probeer het huis van graaf Fulchmuckle in te gaan. De huishoudster zegt dat hij niet thuis is.
Ga rechts naar het huis van Lady Ravisham.

 

Huis van Lady Ravisham
Jaag de duiven weg en pak de mond. Plaats de mond in het hoofd. Ga in het huis.

Pak het voetenbankje. Ga naar de woonkamer. Neem de hoorn van de grammofoon.

Praat met Lady Ravisham. Ze kan je niet horen, dus geef haar de grammofoon hoorn.
Polly wil een koekje. Open het kistje op de schoorsteenmantel en neem de diamantring.
Verlaat het huis. Je moet over de muur naar de tuin klimmen, maar de muur is te hoog.
Zeg tegen Gavin dat hij de kist voor de muur neer moet zetten (klik dus op Gavin, en dan de bolhoedcursor op de kist).
Plaats dan het voetbankje ernaast. Ga naar rechts en zie de Emmerson & Birke stoommachine.
Zeg tegen Gavin dat hij de stoommachine naar de muur moet verplaatsen. Klim er dan op.

Zeg tegen Gavin dat hij de stoommachine aan moet zetten, om Bertram een ​​beetje meer te verhogen.
Dan klimmen Bertram en Gavin over de muur.

Pak in de geheime tuin een stengel uit de pot aan de rechterzijde (vine).
Klik op de struik aan de linkerzijde - het is een vleesetende plant!

Verlaat de tuin (door de tuindeur). Ga terug in Lady Ravisham's huis.
Ga de trap op, naar de bovenverdieping. Gebruik de stengel op de kroonluchter.
Zeg dan tegen Gavin dat hij je over het gat in de vloer moet duwen.
Open de kast en neem het koekje. Ga de trap op naar de zolder.
Neem het schilderij. De grote kist is gesloten. Ga naar beneden en leg het schilderij over het gat.
Ga beneden naar Lady Ravisham. Geef het koekje aan de papegaai. Hij vliegt naar de zolder.
Ga terug naar de zolder. Praat met de papegaai om de cijfercombinatie van de kist te krijgen.
Open de kist en neem de foto's van Lord Arthwipe. Verlaat het huis.
 

Tunnel
Ga buiten naar links (niet de trap op). Ga in de tunnel.

Combineer de diamantring met de gebroken monocle.
Gebruik dan de diamantring/monocle op het vat onder de lichtstraal.
De zonnestraal steekt de kaarsen aan en er is licht in de tunnel.
Pak de diamantring terug. Ga verder door de tunnel. Praat met Graaf Fulchmuckle.

Hij eet een gigantische insect en vraagt ​​om meer voedsel. Verlaat de tunnel.

Ga buiten helemaal naar rechts en je komt bij een fruitkraampje.
Zie een gat in de bovenluifel. Leg de roze onderbroek erop om het lek te dichten.
Neem dan een avocado als beloning. Ga terug naar Lord Fulchmuckle in de tunnel.
Geef hem de avocado. Hij zal je zijn zwaard geven.

Ga terug naar de tuin van Lady Ravisham (je kan nu door de tuinpoort).
 

Tuin

Gebruik het zwaard op de vleesetende plant. Ga dan links naar het andere deel van de tuin.
Loop verder naar links en klik op een struik. Arthwipe laat zich zien achter een struik.
Geef hem de foto's. Ga dan door de geopende geheime doorgang.

 

Chapter 4: A Ghastly Conclusion

Straat
Open de putdeksel en klim uit de tunnel. Je krijgt een oogbol.
Plaats de oogbol in het hoofd. Praat met Norris, de man in de badkuip.

Ga naar rechts. Praat met de straatveger - zijn schoonmaakmachine is stuk.
Ga iets naar links. Praat met de vrouw voor de muffin winkel en neem daarna de muffin op de grond.
Ga naar rechts. Neem de kurk uit de afvalemmer. Open de toiletdeur.
Probeer de WC borstel te pakken, maar een rat springt ervoor.
Geef de muffin aan de rat en pak dan de WC borstel.
Klop op de paarse deur rechts van het toilet - je hebt een bewijs nodig dat Sir Bruce je stuurt.
Ga naar de straatveger. Gebruik de kurk in de schoonmaakmachine, om het te repareren.
Pak dan zijn veger. Ga links naar de brug.

Brug
De brugwachter opent de brug, zodat je de brug niet kunt oversteken.
Neem een ​​rietstengel. Ga terug naar rechts.

Straat
Praat met de vrouw met de baby op haar schoot - ze heeft een vorkhand.
Toon haar de rietstengel. Ze maakt er gaten in en je hebt een fluit.
Ga naar Norris in de badkuip. Geef de fluit aan Norris.
Hij zal terug naar zijn vrouw gaan. Neem de badkuip. Ga naar de brug.

Zet de badkuip in het water, om het als een boot te gebruiken.
Leg de veger in de badkuip, om het als roeispaan te gebruiken.
Zeg tegen Gavin, dat hij met de boot naar de overkant van de brug moet varen.
- Klik dus op Gavin en dan de bolhoed muiscursor op de boot.
Als hij aan de overkant is klik je op Gavin en dan de bolhoed muiscursor op het draaiwiel.
Gavin draait dan de brug open en Bertram kan de brug oversteken. Ga links verder.

Straat
Gebruik de WC borstel op de spinnenweb in de boom, om de spin uit de web te jagen.
Je hebt dan een WC borstel met spinnenweb. Zie links 2 jongens knikkeren.
Probeer de oogbol in de cirkel te nemen. Je kan de oogbol krijgen als je een knikkerspel van hun wint.
Je moet wel een eigen knikker hebben. Ga in het huis, achter de jongens.
 

Huis van Bruce
Ga iets naar rechts. Neem de parel uit de schelp. Open de grote kast.
Er staan twee stoute kinderen in. Ze willen snoep. Zie links een poederborstel op het dressoir.
Gebruik de WC borstel met spinnenweb op de poederborstel, om het roze te maken, zodat het lijkt op een suikerspin.
Gebruik de suikerspin op de grote kast, om het aan de tweelingen te geven.
Ze zeggen dat de snor van hun vader nep is. Praat met Sir Bruce. Trek aan zijn snor.

De snor valt op de grond, hij bukt en zijn uitnodigingkaart valt uit zijn jaszak.
Pak de uitnodigingkaart en verlaat het huis.

Straat
Gebruik de parel op de oogbol van de jongens, en je wint het knikkerspel.
Pak de oogbol en plaats de oogbol in het hoofd.

Het hoofd van Geoff de Moordenaar is nu compleet.
Ga helemaal terug naar rechts waar je de rat zag.
Gebruik de uitnodigingkaart op de paarse deur en ga naar binnen.

Huis van Madame Blackheart
Praat met Madame Blackheart. Geef haar het complete hoofd van Geoff de Moordenaar.
- klik op het hoofd in je inventaris en sluit dan de close-up van het hoofd.
Als ze om zilver vraagt, geef je haar de diamantring.
Dan zal zij een beroep doen op de geest van de dode hoofd om zijn verhaal te vertellen.
Sommige geesten jagen op Bertram en je vlucht in een minigame.
Ontwijk de graven en steek de bruggen goed over.
Wanneer je de geesten kwijt bent, ben je in een andere wijk.

Huis van Geoff de Moordenaar
Ga rechts naar het huis van Geoff de Moordenaar.
Hij is er niet, maar Sherlock en Watson zijn hier. Ga naar binnen.
Lees de brief op de tafel. Het is een brief van Geoff voor Fiddle.
Open de kacheloven en zie er Hot dogs in?
Zie dat er iets onder het vloerkleed onder de tafel is.
Zeg tegen Gavin dat hij de tafel moet verplaatsen.
Open het vloerluik en foofy zal eruit springen!
Verlaat het huis en zie het einde.
 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk